09-11-2023Actualizaciones del juego

Notas de la versión 4.4a de Wild Rift

¡Levantad la mano si queréis que retoquemos uno de los nuevos objetos! Nos ha quedado claro. Esta versión trae consigo las actualizaciones de campeones y objetos que habéis estado esperando.

Autor/a
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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CORKI

Hemos dejado un poco de lado a Corki, dado que casi todos sus rivales han recibido algún ajuste. Al aumentar ligeramente su daño de ataque básico y la progresión de su definitiva, esperamos verlo surcar los cielos de la Grieta con más frecuencia.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque: 52 → 54.
    • Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4.

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    ANDANADA DE PROYECTILES

    • Daño: 80/115/150 + 25 %/45 %/65 % del daño de ataque + 20 % del poder de habilidad. → 80/115/150 + 25 %/50 %/75 % del daño de ataque + 20 % del poder de habilidad.
    • El enorme: 160/230/300 + 50 %/90 %/130 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad. → 160/230/300 + 50 %/100 %/150 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad.
FIORA Image

FIORA

El rendimiento de Fiora deja mucho que desear para una duelista como ella. Al aplicar estos cambios a su daño básico, lo tendrá más fácil para dominar el principio de la partida.


  • Ability Icon

    Baile de duelista

    • Daño en la dirección de un punto vital: 3 % de la vida máxima del objetivo → 3,5 % de la vida máxima del objetivo.

  • Ability Icon

    Duelo excelso

    • Daño al activar 4 puntos vitales: 12 % de la vida máxima del objetivo → 14 % de la vida máxima del objetivo.
YASUO Image

YASUO

Yasuo las está pasando canutas al enfrentarse a magos y asesinos. Bastará con mejorar un poco su Muro de viento para ayudarlo.


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    Muro de viento

    • Enfriamiento: 21/20/19/18 s → 18 s en todos los niveles.
AATROX Image

AATROX

Aatrox no ha dominado la calle del Barón tanto como esperábamos. Gracias a estas sutiles mejoras, podrá progresar hasta convertirse en un monstruo hacia el final.


  • Ability Icon

    ASPECTO DE LA MUERTE

    • Daño: 5 % - 12 % de la vida máxima del objetivo → 5 % - 15 % de la vida máxima del objetivo.

  • Ability Icon

    LA ESPADA DE LOS OSCUROS

    • Daño: 15/40/65/90 + 65 %/70 %/75 %/80 % del daño de ataque → 15/45/75/105 + 70 %/75 %/80 %/85 % del daño de ataque.
WARWICK Image

WARWICK

¿Es cosa mía o a Warwick le está costando demasiado cazar a sus presas? ¡Estos cambios servirán para echarle una zarpa!


  • Ability Icon

    LAS FAUCES DE LA BESTIA

    • Daño según la vida máxima del objetivo: 6 %/7 %/8 %/9 % → 7 %/8 %/9 %/10 %.

  • Ability Icon

    PRESIÓN INFINITA

    • Enfriamiento: 75/65/55 s → 70/60/50 s.
TWITCH Image

TWITCH

Gracias a los cambios que recibieron los objetos en la versión 4.4, Twitch se ha vuelto un campeón muy flexible en múltiples roles. Hemos ajustado sus estadísticas para asegurarnos de que cumple las expectativas al mismo tiempo que brindamos a sus rivales la posibilidad de contrarrestarlo.


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    VENENO MORTAL

    • Daño por acumulación: 1/2/3/4/5 (niveles 1/4/7/10/13) + 3,5 % del poder de habilidad → 1/2/3/4/5 (niveles 1/4/7/10/13) + 2,5 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    CONTAMINAR

    • Daño por acumulación de Veneno mortal: 20/25/30/35 + 37 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad → 20/25/30/35 + 33 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad.
    • Relación del daño a monstruos: 130 % → 80 %.

  • Ability Icon

    VACÍA EL CARGADOR

    • Velocidad de los proyectiles: 4000 → 6000.
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YUUMI

Yuumi es una de las mejores amigas que os pueden acompañar en la calle del dragón. Abruma a sus rivales gracias a su don para el hostigamiento, por lo que hemos ajustado sus estadísticas para que resulte menos opresiva.


  • Ability Icon

    MISIL ACECHADOR

    • Daño básico: 60/100/140/180/220 + 25 % del poder de habilidad → 60/100/140/180/220 + 20 % del poder de habilidad.
    • Daño estando vinculada: 70/120/170/220/270 + 35 % del poder de habilidad → 70/120/170/220/270 + 30 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    CAPÍTULO FINAL

    • Daño por andanada 80/100/120 + 20 % del poder de habilidad → 80/100/120 + 15 % del poder de habilidad.
SHYVANA Image

SHYVANA

Shyvana ha estado un poco descuidada últimamente. Estos cambios servirán para mejorar su velocidad de despeje y convertirla en una gran opción para la jungla.


  • Ability Icon

    Quemado

    • Daño por segundo: 30/45/60/75 + 25 % del daño de ataque adicional → 35/50/65/80 + 30 % del daño de ataque adicional.
    • Daño total: 210/315/420/525 + 175 % del daño de ataque adicional → 245/350/455/560 + 210 % del daño de ataque adicional.

  • Ability Icon

    Ascendencia de dragón

    • Vida adicional: 150/250/350 → 230/315/400.
JANNA Image

JANNA

Tras su actualización, Janna ha llevado a sus aliados por la Grieta con demasiada facilidad. Hemos ajustado sus estadísticas para permitir que sus rivales le sigan el ritmo.


  • Ability Icon

    Céfiro

    • Velocidad de movimiento adicional: 15 %/20 %/25 %/30 % → 10 %/15 %/20 %/25 %.

  • Ability Icon

    Ojo de la tormenta

    • Valor del escudo: 65/90/115/140 + 60 % del poder de habilidad → 65/90/115/140 + 45 % del poder de habilidad.
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BRAND

Brand ha dejado mucho que desear tanto durante la fase de calles como en los combates de equipo. Estas mejoras lo ayudarán a progresar mejor, como hacen sus amiguitos magos.


  • Estadísticas básicas

    • Vida: 530 → 570.

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    INCENDIO

    • Daño: 60/90/120/150 + 40 % del poder de habilidad → 60/90/120/150 + 50 % del poder de habilidad.

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    DETONACIÓN ÍGNEA

    • Daño: 100/200/300 + 25 % del poder de habilidad → 100/200/300 + 30 % del poder de habilidad.
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VI

Tras la versión 4.4, a Vi la están pisoteando sus rivales. Queremos que pegue fuerte y sea capaz de pararles los pies de una forma más eficaz.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura: 30 → 34.

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    Asalto y lesiones

    • Enfriamiento: 80/65/50 s → 70/60/50 s.
EKKO Image

EKKO

Ekko deja mucho que desear tanto en la calle central como en la jungla. Estos cambios le permitirán jugar de forma más agresiva y brillar en el papel de cronoasesino que le corresponde.


  • Ability Icon

    ENGRANAJE TEMPORAL

    • Daño al lanzarlo: 60/80/100/120 + 30 % del poder de habilidad → 70/90/110/130 + 30 % del poder de habilidad.
    • Daño al volver: 40/75/110/145 + 60 % del poder de habilidad → 50/85/120/155 + 60 % del poder de habilidad.

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    FISURA TEMPORAL

    • Enfriamiento: 80/60/40 s → 70/55/40 s.
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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colmena repleta de deudas y chistes malos. La gente siempre nos comenta lo bien que se nos da el equilibrio.