18-07-2023Actualizaciones del juego

Notas de la versión 4.3 de Wild Rift

Vamos a celebrar el lanzamiento de Luchadores de almas con un nuevo modo, un evento y aspectos. Además, vamos a renovar el sistema de runas, entre otras novedades. Os damos la bienvenida a la versión 4.3: ¡la actualización de Espíritu combativo!

Autor/a
  • Equipo de la comunidad de Wild Rift
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift
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CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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LUX

[CORRECCIÓN DE ERROR] Desde su actualización, Lux brilla con demasiada intensidad en las calles central y del Barón. Para que sus rivales vean la luz al final del túnel y tengan alguna posibilidad más, vamos a ajustar su pasiva y su segunda habilidad. Estos cambios obligarán a Lux a elegir entre protegerse a sí misma o defender a sus aliados.


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    Iluminación

    • Daño: 32 + nivel × 8 + 25 % del poder de habilidad → 25 + nivel × 7 + 25 % del poder de habilidad.

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    Barrera prismática

    • Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s.
    • Escudo del primer lanzamiento: 40/75/110/145 + 10 % del poder de habilidad → 30/55/80/105 + 15 % del poder de habilidad.
    • Escudo del segundo lanzamiento: 80/150/220/290 + 20 % del poder de habilidad → 48/88/128/168 + 24 % del poder de habilidad.
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ORNN

Ornn se ha forjado un camino hasta la Grieta, pero resulta que sus rivales no son capaces de lidiar con sus habilidades. Por eso, vamos a reducir algunas de sus estadísticas para que este semidiós sea algo más sencillo de derrocar.


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    FORJA VIVIENTE

    • Vida, armadura y resistencia mágica adicionales: 11/19/27/35 % → 7/14/21/28 %.

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    ALIENTO DE FUELLE

    • Quebradizo: 7 - 21 % de la vida máxima → 5 - 24 % de la vida máxima.
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SORAKA

[CORRECCIÓN DE ERROR] Tras las actualizaciones que han recibido las runas y el kit de Soraka, su poder curativo y capacidad de supervivencia se han vuelto excesivos. Por ello, vamos a ajustarla un poco para que esté al mismo nivel que sus compañeros hechiceros.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura básica: 35 → 31.
    • Armadura por nivel: 4,7 → 4.

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    Inyección astral

    • Curación: 70/110/150/190 + 70 % del poder de habilidad → 50/85/120/155 + 55 % del poder de habilidad.
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SORAKA

El rendimiento de Soraka y la forma en que los jugadores sacan partido a sus habilidades no nos parecen nada óptimos. Vamos a ajustarla para conseguir que resulte más llamativa y que le vaya mejor en partida.


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    Invocación estelar

    • [NUEVO]: Se reducirá el enfriamiento cuando alcance a campeones enemigos.

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    Inyección astral

    • Enfriamiento: 5/4/3/2 s → 6/5/4/3 s.
    • [NUEVO]: Al curar a aliados, el exceso de curación se convertirá en un escudo.
    • [ELIMINADO]: Al utilizar Inyección astral, sacrificas parte de tu propia vida.
    • [ELIMINADO]: Soraka otorga Rejuvenecimiento a sus aliados.
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    Equipo de la comunidad de Wild Rift

    El equipo de la comunidad de Wild Rift se suele centrar en redactar artículos del desarrollo, coleccionar increíbles ilustraciones de jugadores y charlar con los desarrolladores. No obstante, dedican la mayor parte de su tiempo a echar un cable a sus compañeros, tanto dentro como fuera de la Grieta.

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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colmena repleta de deudas y chistes malos. La gente siempre nos comenta lo bien que se nos da el equilibrio.