01-03-2023Actualizaciones del juego

Notas de la versión 4.0c de Wild Rift

La clase va a empezar. ¡Os damos la bienvenida a la versión 4.0c! Esta será la última versión de equilibrio del ciclo 4.0. ¡Os traemos ajustes para diversos campeones y el lanzamiento de Leona academia de combate y Yuumi directora de combate!

Autor/a
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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GALIO

Anteriormente, hemos modificado el daño y las relaciones de Entrada heroica de Galio, pero vamos a dar marcha atrás. También vamos a implementar otros cambios con los que mejorar las configuraciones de tanque de Galio, ya que se han quedado muy rezagadas en comparación con las de poder de habilidad.


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    ENTRADA HEROICA

    • Duración del escudo: 3,5 s → 5 s.
    • Relación del daño en base al poder de habilidad: 100 % → 70 %.
    • Daño básico: 100/175/250 → 150/250/350.
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IRELIA

Aunque la Danza de las Cuchillas ha dominado la jungla, su rendimiento no está a la altura de nuestras expectativas en la calle del Barón. Con tal de equilibrar ambos roles sin hacer que llegue a ser irreliavante en ninguno de ellos, vamos a reducir la velocidad a la que despeja la jungla y a aumentar el daño mágico adicional que obtiene al mantener el máximo de acumulaciones de Fervor jonio.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque: 64 → 58.

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    IONIAN FERVOR

    • Velocidad de ataque adicional por acumulación: 5 ~ 20 % → 3 % ~ 17 %.
    • Daño mágico adicional: 14 ~ 70 → 30 ~ 100.
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MAESTRO YI

¿Queréis poder demostrar de qué sois capaces con Maestro Yi? Pues hemos venido a echaros una mano. A Maestro Yi le está costando mantenerse a la altura de otros junglas en los niveles más altos de juego. Con tal de permitir a los jugadores demostrar su dominio del mismo con una mayor facilidad, vamos a reducir el daño de ataque pasivo que le otorga Estilo Wuju y a aumentar el daño verdadero que obtiene al activar Estilo Wuju en el momento preciso.


  • Ability Icon

    Estilo Wuju

    • Daño de ataque adicional de la pasiva: 10 % del daño de ataque → 8 % del daño de ataque.
    • Daño verdadero de la activa: 22/34/46/58 → 30/40/50/60.
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NAMI

¡Las mareas están cambiando para Nami! Vamos a reducir el poder de su curación y a traspasarlo a la velocidad de movimiento que otorga, lo que debería cambiar su estilo de juego hacia el final de la partida.


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    Oleaje

    • Velocidad de movimiento de los aliados golpeados por habilidades: 50 + 20 % del poder de habilidad → 65 + 20 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    Resaca y oleada

    • Curación: 55/90/125/160 + 30 % del poder de habilidad → 55/85/115/145 + 30 % del poder de habilidad.
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NAUTILUS

A Nautilus le está costando arrastrar a sus rivales hacia las profundidades y triunfar en la jungla, por lo que vamos a aumentar el daño que inflige a monstruos con Aguas revueltas.


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    AGUAS REVUELTAS

    • Relación de poder de habilidad: 30 % → 50 %.
    • Daño contra monstruos: 150 % → 200 %.
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PANTHEON

Pantheon se está quedando más atrás de lo que nos gustaría hacia el final de la partida. Para solucionarlo, vamos a aumentar la penetración de armadura pasiva que le otorga su definitiva en los últimos niveles.


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    GRAN DESCARGA ESTELAR

    • Porcentaje de la penetración de armadura pasiva: 10/17,5/25 % → 10/20/30 %.
RENGAR Image

RENGAR

Rengar cuenta con diversas configuraciones diferentes, pero el rendimiento de varias durante el principio de la partida es exagerado. Vamos a reducir ese poder adicional, pero mantendremos casi intacta su progresión durante la partida.


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    DEPREDADOR INVISIBLE

    • Daño de ataque adicional obtenido al asesinar a campeones: 5/10/15/20/25 % → 1/4/9/16/25 %.

  • Ability Icon

    FIEREZA

    • Velocidad de ataque adicional: 50 % → 40 %.
    • Fiereza potenciada Velocidad de ataque adicional: 50 % - 125 % → 40 % - 115 %.
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ZERI

Los jugadores ya se han acostumbrado al frenético y electrizante patrón de combate de Zeri, y su rendimiento es demasiado bueno en todos los niveles de juego. Por ello, vamos a ponernos algo de ropa aislante y a reducir tanto su daño como su alcance.


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    FUEGO EXPLOSIVO

    • Daño de ataque básico: 8/11/14/17/20 + 100/105/110/115/120 % del daño de ataque → 8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110 % del daño de ataque.
    • Relación de la conversión de la velocidad de ataque: 60 % → 50 %.

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    SUBIDA DE TENSIÓN

    • Relación del daño contra enemigos consecutivos: 60/75/90/105 % → 50/65/80/95 %.

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    CHOQUE DE RAYOS

    • Alcance: 825 → 640.
    • Daño: 150/200/250 + 80 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad → 150/200/250 + 70 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad.
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ZOE

Sabemos que hay muchísimos jugadores que esperan que Zoe gane. No obstante, está ganando demasiado, sobre todo en situaciones en las que puede encadenar los hechizos de Ladrona de hechizos y teleportarse por el mapa. Vamos a reducir su velocidad de movimiento, especialmente hacia el final de la partida.


  • Ability Icon

    LADRONA DE HECHIZOS

    • Velocidad de movimiento adicional: 35/45/55/65 % → 25/30/35/40 %.
    • Duración de la velocidad de movimiento: 2/2,25/2,5/2,75 s → 2 s.
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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colmena repleta de deudas y chistes malos. La gente siempre nos comenta lo bien que se nos da el equilibrio.