15-02-2023Actualizaciones del juego

Notas de la versión 4.0b de Wild Rift

Que fluya la corriente por la Grieta, ¡porque ya está aquí la versión 4.0b! Llegan Zeri, nuevos aspectos de PROYECTO y el evento de PROYECTO: SOBRECARGA. Además, regresan dos modos de juego y traemos cambios de equilibrio para toda la Grieta.

Autor/a
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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CAITLYN

Caitlyn lleva un tiempo resolviendo casos a diestro y siniestro y dominando la calle del dragón. Actualmente, creemos que es más poderosa de lo necesario y que está aplastando a muchos otros carries más débiles y con menos alcance en la calle del dragón. Por ese motivo, esta vez seremos nosotros quienes resuelvan un crimen, y reduciremos su daño de ataque básico para que sus rivales puedan respirar un poco durante las fases iniciales de la partida.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 58 → 54.
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CAMILLE

El porcentaje de victorias de Camille en la calle del Barón ahora se encuentra en un estado mucho mejor. Sin embargo, es demasiado poderosa en la jungla después de recibir sus últimas mejoras. Vamos a reducir su curación y el daño que inflige a monstruos para ralentizar su Barrido táctico de la jungla.


  • Ability Icon

    Barrido táctico

    • Relación de la recuperación de vida del borde externo: 50 % → 40 %.
    • Modificador contra monstruos: 100 % → 50 %.
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JARVAN IV

Los jugadores de Jarvan nos han pedido a menudo que potenciemos Protección áurea, dado que su escudo y ralentización son tan pequeños que usar esa habilidad casi nunca resulta tan satisfactorio como debería. Aunque no queremos mejorar demasiado a Jarvan en estos momentos, sí que podemos ajustarlo un poco, por lo que vamos a potenciar ligeramente Protección áurea para que sea más útil de por sí y dependa menos de la cantidad de enemigos cercanos.


  • Ability Icon

    Protección áurea

    • Enfriamiento: 12 s → 10 s.
    • Escudo: 65/95/125/155 + 2,1/2,4/2,7/3 % de la vida máxima por enemigo → 80/120/160/200 + 1,6/1,9/2,2/2,5 % de la vida máxima por cada campeón enemigo golpeado.
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MISS FORTUNE

Nos ha salido el tiro por la culata con las anteriores debilitaciones, ya que han afectado a Miss Fortune más de lo que planeábamos. Por ello, vamos a mejorarla de nuevo potenciando un poco el daño básico de Redoble.


  • Ability Icon

    Redoble

    • Daño básico: 20/50/80/110 → 30/60/90/120.
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MORGANA

Aunque esta siniestra hermana es poderosa tanto en la jungla como en la calle central, no ha conseguido mantener el ritmo como apoyo, y es donde la mayoría de los jugadores prefieren utilizarla. Vamos a hacer algunos ajustes a Escudo negro para permitir que la Morgana de apoyo pueda sacar más partido a esta poderosa habilidad de utilidad.


  • Ability Icon

    ESCUDO NEGRO

    • Escudo mágico: 80/150/220/290 + 60 % del poder de habilidad → 70/150/230/310 + 50 % del poder de habilidad.
    • Enfriamiento: 18/16/14/12 s → 16/14/12/10 s.
    • Duración: 5 s → 4 s.
SENNA Image

SENNA

Multitud de fans de Senna nos han comentado que la Senna de Wild Rift no ralentiza con Oscuridad lacerante como lo hace su homóloga para PC, así que vamos a dejarnos el alma por solucionarlo. Ya que queríamos mejorarla en esta versión, vamos a añadir dicha mecánica.


  • Ability Icon

    OSCURIDAD LACERANTE

    • [NUEVO]: Ralentiza a los enemigos golpeados un 15 % + 0,1 % × el daño de ataque adicional + 0,06 % × el poder de habilidad durante 0,75/1/1,25/1,5 s.
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YASUO

En comparación con los demás campeones de la calle central, Yasuo se ha quedado atrás en los niveles altos de juego. Para permitir que quienes hayan dominado a la Espada sin Honor puedan demostrar su destreza, vamos a hacer que el enfriamiento de la inmunidad de los objetivos de Hoja cortante progrese con el nivel de la habilidad.


  • Ability Icon

    Hoja cortante

    • Enfriamiento de la inmunidad de los objetivos: 8 s → 8/7/6/5 s.
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YUUMI

Los bloqueos de los jugadores hablan por sí solos, y dicen que esta gata está castigada. Por el momento, vamos a reducir la eficacia del hostigamiento de Yuumi y el valor que otorga al aliado al que está vinculada con intención de que resulte menos frustrante enfrentarse a esta linda gatita.


  • Ability Icon

    MISIL ACECHADOR

    • Daño potenciado en base a la vida actual: 1,5/3/4,5/6/7,5 % → 2/3/4/5/6 %.
    • Coste de maná: 50 → 60.

  • Ability Icon

    ¡YUPI!

    • Fuerza adaptable pasiva: 13/15/17/19 % → 8/11/14/17 %.
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ZED

Zed ha dominado la jungla del nivel alto de juego con mucha discreción. Vamos a dar un hachazo al daño que Cuchillada de sombra inflige a los monstruos de la jungla para debilitar su capacidad de despejar campamentos.


  • Ability Icon

    Cuchillada de sombra

    • [NUEVO]: Ahora inflige un 60 % de daño a monstruos.
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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colmena repleta de deudas y chistes malos. La gente siempre nos comenta lo bien que se nos da el equilibrio.