Notas de la versión 4.0a de Wild Rift
Vamos a implementar dos nuevas mecánicas, las "bases en llamas" y la "reaparición de los inhibidores", ¡además de cambios de equilibrio que afectarán a toda la Grieta! ¡Os damos la bienvenida a la versión 4.0a!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX
Los porcentajes de victorias y de bloqueo de Aatrox siguen siendo demasiado elevados. Para arreglar esta situación, vamos a reducir la curación que le otorga El Aniquilador de mundos, uno de sus puntos fuertes más frustrantes.
EL ANIQUILADOR DE MUNDOS
- Aumento de la curación: 30/45/60 % → 25/35/45 %

AKSHAN
¡Sucias ratas y canallas! ¡Chupaos esa! Sabemos que perseguir a esos canallas sin maná no os hace ni pizca de gracia, así que vamos a echaros un cable y a daros un poco más.
REBELDE
- Enfriamiento: 18/14/10/6 s → 14/10/6/2 s.
- [NUEVO]: Otorga un 2 % de regeneración del maná que te falte por segundo al perseguir a canallas.

ASHE
El rendimiento de la Ashe de apoyo es demasiado bueno, por lo que vamos a traspasar parte del poder de Descarga a Concentración máxima. De ese modo, podremos conseguir que dé en la diana como tiradora.
Concentración máxima
- Velocidad de ataque básica: 25/30/35/40 % → 25/35/45/55 %
Descarga
- Enfriamiento: 13/10/7/4 s → 15/12/9/6 s.

BLITZCRANK
Acertar con Agarre misil resulta más complicado en los niveles más altos de juego, por lo que vamos a meterle caña a la velocidad de movimiento de este robot después de perder velocidad con Sobrecarga.
Sobrecarga
- Disminución de la velocidad de movimiento tras el primer acelerón: 10 % → 25 %
- Disminución de la velocidad de movimiento tras el segundo acelerón: 25 % → 50 %

EKKO
¡Es hora de la jungla! Nos hemos percatado de que la velocidad de despeje de Ekko en la jungla deja mucho que desear, así que es el momento perfecto para mejorarlo.
RESONANCIA Z
- Modificador contra monstruos: 110 % → 140 %

KAYN
Aunque estamos contentos con el rendimiento de Kayn cuando triunfa el Verdugo de los oscuros, al Asesino de las sombras le está costando demasiado hacer frente a su alter ego. Vamos a mejorar de diversas formas al Asesino de las sombras para que decidir entre él y el Verdugo de los oscuros sea una tarea más compleja.
LA GUADAÑA DE LOS OSCUROS
- Reinicio de la pasiva del Asesino de las sombras: 6 s → 5 s.
- Daño adicional de la pasiva del Asesino de las sombras: 14 % ~42 % → 32 % ~ 46 %
- Aumenta la cantidad de cargas que el Asesino de las sombras recibe al infligir daño a campeones que ataquen a distancia.
PASOS DE SOMBRA
- Enfriamiento del Asesino de las sombras: 8 s → 7 s
INVASIÓN SOMBRÍA
- Aumenta ligeramente el alcance del Asesino de las sombras.

LUCIAN
Lucian lleva un tiempo quedándose atrás, por lo que vamos a hacer que este tirador pegue con más fuerza.
LUZ LACERANTE
- Daño básico: 95/140/185/230 → 110/150/190/230.

LUX
El estado de Lux en la calle central es envidiable, pero la Lux de apoyo está en un brete. Vamos a traspasar parte de su poder de las relaciones de poder de habilidad a su daño básico para echarle una mano, dado que la Lux de apoyo no tendrá tanto poder de habilidad.
Barrera prismática
- Escudo: 40/70/100/130 + 15 % del poder de habilidad → 40/75/110/145 + 10 % del poder de habilidad.
- Escudo de la vuelta: 80/140/200/260 + 30 % del poder de habilidad → 80/150/220/290 + 20 % del poder de habilidad.
Singularidad brillante
- Daño: 60/120/180/240 + 60 % del poder de habilidad → 65/130/195/260 + 55 % del poder de habilidad.

NAUTILUS
El porcentaje de victorias de Nautilus ha subido como la espuma sin que nos percatemos, así que vamos a echarle el ancla y a debilitar su Línea de dragado.
LÍNEA DE DRAGADO
- Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s.
- Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240.

RAKAN
Rakan sigue por las nubes a pesar de haberlo debilitado, por lo que vamos a reducir el daño de Entrada grandiosa y a aumentar el enfriamiento de Danza de batalla. Seguro que se siente ofendido.
ENTRADA GRANDIOSA
- Daño básico: 80/150/220/290 → 70/140/210/280.
DANZA DE BATALLA
- Enfriamiento: 18/16/14/12 s→ 20/18/16/14 s.

SETT
El daño de ataque básico de Sett es demasiado bajo, sobre todo al compararlo con el de otros luchadores, por lo que vamos a hacer que sus tortas duelan más, aunque también serán más lentas. Queremos que este jefazo lance Trastazos con todas sus fuerzas, no golpes rápidos.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 52 → 58.
- Velocidad de ataque por nivel: 1,7 % → 1.2 %

YONE
Yone es algo más poderoso de lo que debería, y nos habéis dejado bien claro que resulta extremadamente frustrante jugar contra él en su estado actual. Por ello, vamos a hacer pedacitos la velocidad a la que despeja las oleadas y sus capacidades defensivas con tal de que se exponga lo suficiente al peligro.
CUCHILLA ESPIRITUAL
- Daño mínimo contra súbditos: 50 ~ 400 → 60~200.
- Límite de daño contra monstruos: 100 ~ 380 → 80~290.
- Escudo básico: 40 + 70 % del daño de ataque adicional → 30 + 70 % del daño de ataque adicional.

ZOE
Somos superfans de Zoe, ¡así que esperamos que gane (xd)! Sin embargo, ahora mismo tiene un error y de esos no somos fans, ¡así que lo vamos a corregir en esta versión!
LADRONA DE HECHIZOS
- [CORRECCIÓN DE ERROR]: Hemos corregido un error que provocaba que esta habilidad no aplicase efectos de impacto.