Notas de la versión 4.0 de Wild Rift
¡Hora de teleportaros por todo Wild Rift con la primera versión del año! El debut de Zoe, el regreso de All Random Ultra Rapid Fire (ARURF), la celebración del año nuevo lunar, la temporada clasificatoria 8, un nuevo pase salvaje y muchas cosas más. ¡Os presentamos la versión 4.0!

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

CAMILLE
Camille siempre ha estado entre la espada y la pared, ya que su kit es tanto una bendición como una maldición. En las manos adecuadas, Camille es una pesadilla casi imposible de contrarrestar, pero, en manos de novatos, sus mecánicas pueden resultar abrumadoras. Queremos evitar que sea tan complejo tanto empezar a utilizarla como dominarla, lo que hará que sea más accesible para quienes intenten dominar a esta precisa campeona de la calle del Barón y la mantendrá a raya para los mejores.
Protocolo de precisión
- [NOVEDAD] Tras 1,6 s después del primer ataque potenciado, Protocolo de precisión potenciará de forma automática otro ataque básico, convirtiendo el daño adicional en daño verdadero.
- Velocidad de movimiento adicional: 15/20/25/30 % → 25 %.
- Duración de la velocidad de movimiento adicional: 1 s → 1,5 s.
Barrido táctico
- [NOVEDAD] El daño adicional de Camille ahora se aplica en todo el área de efecto, no solo en la mitad exterior, lo que inflige (90/120/150/180 +110 % del DA adicional) y un (4/6/8/10) % de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Sin embargo, si acertáis con la mitad exterior del cono, ralentizaréis un 80 % durante 2 s a los enemigos golpeados y Camille se curará un 50 % del daño infligido.
Tiro de gancho
- [NOVEDAD] Si Camille falla el lanzamiento inicial de Tiro de gancho, entra en enfriamiento durante 3 s en lugar del enfriamiento completo.
- RELANZAMIENTO: Camille se desengancha del obstáculo del terreno y se desliza en una dirección objetivo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos al aterrizar. Si golpea a un campeón enemigo, lo aturde durante 0,75 s y obtiene velocidad de ataque adicional durante 5 s.
- [NOVEDAD] Al reutilizar Tiro de gancho, el siguiente ataque básico que aseste a un campeón enemigo en 3 s le otorga velocidad de ataque adicional durante 5 s.

CORKI
Para que Bomba de fósforo de Corki resulte más satisfactoria hacia el final de la partida y conseguir que vaya como un cohete, vamos a actualizarla para que progrese con su velocidad de ataque.
BOMBA DE FÓSFORO
- Tiempo de lanzamiento: 0,27 → 0,27 ~ 0,18 (progresa con la velocidad de ataque).

IRELIA
Aunque anteriormente os habíamos comentado que íbamos a implementar este cambio a Embate de espada, no estuvo listo a tiempo para la versión. Esta vez sí que vamos a solucionar el problema... o eso esperamos.
EMBATE DE ESPADA
- Ya no sigue al objetivo al usar efectos como Destello.

KHA'ZIX
Kha'Zix sigue en la cima de la cadena trófica de la jungla, por lo que vamos a reducir su daño contra objetivos aislados con la idea de dar una oportunidad a los demás junglas.
SABOREA SU MIEDO
- Reducción de enfriamiento contra objetivos aislados: 45 % → 30 %.

KAI'SA
Kai'Sa se ha quedado atrás en comparación con sus compañeros de la calle del dragón. No queremos hacerle tanto el vacío, así que vamos a dar a la Hija del Vacío un montón de mejoras. Además, vamos a actualizar Buscador del Vacío para que su velocidad de lanzamiento progrese con la velocidad de ataque.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 58 → 62.
- Daño de ataque por nivel: 2,65 → 3.
- Daño de ataque al nivel 15: 99 → 104.
LLUVIA DE ICATHIA
- Relación del daño de ataque: 45 % → 50 %.
BUSCADOR DEL VACÍO
- Tiempo de lanzamiento: 0,34 → 0,34 ~ 0,227 (progresa con la velocidad de ataque).

LILLIA
Aunque Lillia llegó a la Grieta en bastante buen estado, los jugadores saben jugar cada vez mejor y han aprendido a dominar a esta cervatilla con el tiempo, lo que ha hecho que su porcentaje de victorias florezca y se nos vaya de las manos. Vamos a reducir la progresión de su vida para dar más importancia a su posicionamiento hacia el final de la partida y a reducir el daño de Golpes florecientes para que sea menos poderosa en la jungla.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 112 → 104.
GOLPES FLORECIENTES
- Daño básico: 35/55/75/95 → 35/50/65/80.
- Modificador contra monstruos: 130 % → 110 %.

MISS FORTUNE
Queremos que Miss Fortune cause un mayor impacto, por lo que vamos a mejorar la viabilidad de sus configuraciones centradas en el poder de habilidad mejorando las relaciones del poder de habilidad de Que llueva y Lluvia de balas, su definitiva.
Que llueva
- Relación de poder de habilidad: 10 % → 10/12/14/16 %.
- Relación del poder de habilidad total: 80 % → 80/96/112/128 %.
Lluvia de balas
- Relación de poder de habilidad: 25 % → 30 %.
- Relación del poder de habilidad total: 300/350/400 % → 360/420/480 %.

RENEKTON
Siempre intentamos evitar tomar decisiones a la ligera a la hora de mejorar a Renekton al principio de la partida. Sabemos perfectamente lo poderoso y dominante que puede llegar a ser su estilo de juego, sobre todo en manos de los jugadores de los niveles más altos. No obstante, tras observar los resultados de nuestros anteriores cambios, vamos a decirles "hasta luego, cocodrilo" y a devolver a Renekton parte del aguante en la calle que tanto ha echado de menos.
PREFERENCIA POR EL DÓCIL
- Enfriamiento: 8 s → 7 s.
- Curación básica: 4/6/8/10 → 5/7/9/11.

SAMIRA
El rendimiento de la Rosa del Desierto es inferior a lo que esperábamos en todos los niveles de juego. Vamos a aumentar el daño infligido por Clase para que esté al mismo nivel que otros tiradores.
CLASE
- Daño básico: 5/10/15/20 → 10/15/20/25.

SHEN
Las mejoras que implementamos a este kinkou en la versión 3.5a han hecho que se pase de la raya en la jungla. Vamos a disminuir el daño adicional que inflige a monstruos con Asalto del crepúsculo para reducir su velocidad de despeje y bajarle los humos.
ASALTO DEL CREPÚSCULO
- Daño adicional a monstruos: 200 % → 150 %.
- Límite del daño a monstruos: 250 → 225.

SHYVANA
Los demás junglas dan mil vueltas a Shyvana, por lo que vamos a mejorarla de diversas formas para echarle un cable.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 105 → 112.
Mordisco doble
- Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 8,5/7,5/6,5/5,5 s.
- Ralentización de Mordisco doble evolucionado: 40 % → 50 %.

SINGED
Al Químico Loco le va bastante bien en la calle, pero su progresión no va según lo planeado. Vamos a aumentar la relación del poder de habilidad de Rastro de veneno para evitar que caiga en desgracia tan rápido hacia el final de la partida. También vamos a lanzar unos cuantos ajustes más para que tenga más configuraciones y opciones viables.
Rastro de veneno
- Coste de maná por segundo: 15 → 12.
- Poder de habilidad: 30% → 35%.
Poción de demencia
- Recuperación de vida y maná por segundo: 6/11/16 → 6/13/20.

SION
La última vez que echamos un vistazo a Sion, tuvimos que deshacernos de parte del poder que lo hacía imparable. Sion embargo, lo hemos estudiado y no le vendría nada mal algo de ayuda. Por ese motivo, vamos a modificar diversas áreas de su kit para que resulten más satisfactorias.
GLORIA EN LA MUERTE
- Vida adicional por unidad grande asesinada: 15 → 20.
IMPACTO ANIQUILADOR
- Daño básico mínimo: 25/55/85/115 → 40/65/90/115.
- Daño máximo de la carga máxima: sin cambios.
RUGIDO DEL ASESINO
- Ralentización: 40/45/50/55 % → 50/55/60/65 %
CAMBIOS EN ARAM
EXPANDIR PARA VER MÁS
AATROX
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
- Daño recibido: -10 % → -15 %.
GWEN
- Daño infligido: +5 % → +10 %.
KAYN
- Daño infligido: +5 % → +10 %.
- Daño infligido: -5 % → -15 %.
LILLIA
- Daño recibido: 0 % → -5 %.
SHYVANA
- Daño infligido: +5 % → +10 %.
WARWICK
- Daño infligido: +5 % → +15 %.
- Daño recibido: -10 % → -15 %.
CAMBIOS DE ULTRA RAPID FIRE (URF)
EXPANDIR PARA VER MÁS
AATROX
- Daño infligido: 0 % → +15 %.
- Daño recibido: -10 % → -15 %.
KAYN
- Daño recibido: 0 % → -5 %.
LILLIA
- Daño infligido: 0 % → -5 %.
OLAF
- Daño infligido: 0 % → -5 %.
PYKE
- Daño recibido: -10 % → -15 %.
TRISTANA
- Daño infligido: 0 % → -5 %.
CAMBIOS EN UNO PARA TODOS
EXPANDIR PARA VER MÁS
OLAF
- Daño infligido: 0 % → -5 %.
- Daño recibido: 0 % → 3 %.
DR. MUNDO
- Daño infligido: 0 % → -5 %.
NASUS
- Daño infligido: 0 % → -3 %.
- Daño recibido: 0 % → 3 %.
JINX
- Daño infligido: 0 % → -3 %.
- Daño recibido: 0 % → 3 %.
MALPHITE
- Daño infligido: 0 % → -5 %.
VAYNE
- Daño infligido: 0 % → -3 %.
- Daño recibido: 0 % → 3 %.
SION
- Daño infligido: -10 % → -5 %.
- Daño recibido: 5 % → +0 %.
EVELYNN
- Daño infligido: 0 % → +8 %.
- Daño recibido: 0 % → -8 %.
SORAKA
- Daño infligido: 0 % → +15 %.
- Daño recibido: 0 % → -10 %.
BRAUM
- Daño infligido: 0 % → +15 %.
- Daño recibido: 0 % → -10 %.
AURELION SOL
- Daño infligido: 0 % → +8 %.
- Daño recibido: 0 % → -8 %.
CAMILLE
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
- Daño recibido: 0 % → -8 %.
NUNU & WILLUMP
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
- Daño recibido: 0 % → -8 %.
RENGAR
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
- Daño recibido: 0 % → -8 %.
AKALI
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
- Daño recibido: 0 % → -5 %.
RAMMUS
- Daño infligido: 0 % → +5 %.
- Daño recibido: 0 % → -3 %.
AJUSTES DEL ORO DE ONE FOR ALL (OFA)
- Oro natural: 4 de oro → 5,5 de oro.
AJUSTES DE LA VIDA DE LOS MONSTRUOS ÉPICOS
- Dragón
- Aumento de vida cada 30 s: 150 → 120.
- Vida al aparecer tras 4 min: 5450 → 5360.
- Barón
- Vida al aparecer tras 12 min: 12 600 → 11 600.
- Dragón anciano
- Vida al aparecer tras 16 min: 14 000 → 12 400.
AJUSTES DE LA REAPARICIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA
- Tiempos de reaparición antiguos:
- 0s: 6s
- 60s: 12s
- 180s: 18s
- 300s: 24s
- 420s: 29s
- 540s: 34s
- 660s: 38s
- 780s: 42s
- 900s: 46s
- 1200s: 56s
- Tiempos de reaparición nuevos:
- 0s: 6s
- 60s: 12s
- 180s: 18s
- 300s: 24s
- 420s: 30s
- 540s: 36s
- 660s: 41s
- 780s: 46s
- 900s: 51s
- 1200s: 56s