11-01-2023Actualizaciones del juego

Notas de la versión 4.0 de Wild Rift

¡Hora de teleportaros por todo Wild Rift con la primera versión del año! El debut de Zoe, el regreso de All Random Ultra Rapid Fire (ARURF), la celebración del año nuevo lunar, la temporada clasificatoria 8, un nuevo pase salvaje y muchas cosas más. ¡Os presentamos la versión 4.0!

Autor/a
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha
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CAMBIOS A LOS CAMPEONES

CAMILLE Image

CAMILLE

Camille siempre ha estado entre la espada y la pared, ya que su kit es tanto una bendición como una maldición. En las manos adecuadas, Camille es una pesadilla casi imposible de contrarrestar, pero, en manos de novatos, sus mecánicas pueden resultar abrumadoras. Queremos evitar que sea tan complejo tanto empezar a utilizarla como dominarla, lo que hará que sea más accesible para quienes intenten dominar a esta precisa campeona de la calle del Barón y la mantendrá a raya para los mejores.


  • Ability Icon

    Protocolo de precisión

    • [NOVEDAD] Tras 1,6 s después del primer ataque potenciado, Protocolo de precisión potenciará de forma automática otro ataque básico, convirtiendo el daño adicional en daño verdadero.
    • Velocidad de movimiento adicional: 15/20/25/30 % → 25 %.
    • Duración de la velocidad de movimiento adicional: 1 s → 1,5 s.

  • Ability Icon

    Barrido táctico

    • [NOVEDAD] El daño adicional de Camille ahora se aplica en todo el área de efecto, no solo en la mitad exterior, lo que inflige (90/120/150/180 +110 % del DA adicional) y un (4/6/8/10) % de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Sin embargo, si acertáis con la mitad exterior del cono, ralentizaréis un 80 % durante 2 s a los enemigos golpeados y Camille se curará un 50 % del daño infligido.

  • Ability Icon

    Tiro de gancho

    • [NOVEDAD] Si Camille falla el lanzamiento inicial de Tiro de gancho, entra en enfriamiento durante 3 s en lugar del enfriamiento completo.
    • RELANZAMIENTO: Camille se desengancha del obstáculo del terreno y se desliza en una dirección objetivo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos al aterrizar. Si golpea a un campeón enemigo, lo aturde durante 0,75 s y obtiene velocidad de ataque adicional durante 5 s.
    • [NOVEDAD] Al reutilizar Tiro de gancho, el siguiente ataque básico que aseste a un campeón enemigo en 3 s le otorga velocidad de ataque adicional durante 5 s.
CORKI Image

CORKI

Para que Bomba de fósforo de Corki resulte más satisfactoria hacia el final de la partida y conseguir que vaya como un cohete, vamos a actualizarla para que progrese con su velocidad de ataque.


  • Ability Icon

    BOMBA DE FÓSFORO

    • Tiempo de lanzamiento: 0,27 → 0,27 ~ 0,18 (progresa con la velocidad de ataque).
IRELIA Image

IRELIA

Aunque anteriormente os habíamos comentado que íbamos a implementar este cambio a Embate de espada, no estuvo listo a tiempo para la versión. Esta vez sí que vamos a solucionar el problema... o eso esperamos.


  • Ability Icon

    BLADESURGE

    • Ya no sigue al objetivo al usar efectos como Destello.
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KHA'ZIX

Kha'Zix sigue en la cima de la cadena trófica de la jungla, por lo que vamos a reducir su daño contra objetivos aislados con la idea de dar una oportunidad a los demás junglas.


  • Ability Icon

    SABOREA SU MIEDO

    • Reducción de enfriamiento contra objetivos aislados: 45 % → 30 %.
KAI'SA Image

KAI'SA

Kai'Sa se ha quedado atrás en comparación con sus compañeros de la calle del dragón. No queremos hacerle tanto el vacío, así que vamos a dar a la Hija del Vacío un montón de mejoras. Además, vamos a actualizar Buscador del Vacío para que su velocidad de lanzamiento progrese con la velocidad de ataque.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 58 → 62.
    • Daño de ataque por nivel: 2,65 → 3.
      • Daño de ataque al nivel 15: 99 → 104.

  • Ability Icon

    LLUVIA DE ICATHIA

    • Relación del daño de ataque: 45 % → 50 %.

  • Ability Icon

    BUSCADOR DEL VACÍO

    • Tiempo de lanzamiento: 0,34 → 0,34 ~ 0,227 (progresa con la velocidad de ataque).
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LILLIA

Aunque Lillia llegó a la Grieta en bastante buen estado, los jugadores saben jugar cada vez mejor y han aprendido a dominar a esta cervatilla con el tiempo, lo que ha hecho que su porcentaje de victorias florezca y se nos vaya de las manos. Vamos a reducir la progresión de su vida para dar más importancia a su posicionamiento hacia el final de la partida y a reducir el daño de Golpes florecientes para que sea menos poderosa en la jungla.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 112 → 104.

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    GOLPES FLORECIENTES

    • Daño básico: 35/55/75/95 → 35/50/65/80.
    • Modificador contra monstruos: 130 % → 110 %.
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MISS FORTUNE

Queremos que Miss Fortune cause un mayor impacto, por lo que vamos a mejorar la viabilidad de sus configuraciones centradas en el poder de habilidad mejorando las relaciones del poder de habilidad de Que llueva y Lluvia de balas, su definitiva.


  • Ability Icon

    Que llueva

    • Relación de poder de habilidad: 10 % → 10/12/14/16 %.
    • Relación del poder de habilidad total: 80 % → 80/96/112/128 %.

  • Ability Icon

    Lluvia de balas

    • Relación de poder de habilidad: 25 % → 30 %.
    • Relación del poder de habilidad total: 300/350/400 % → 360/420/480 %.
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RENEKTON

Siempre intentamos evitar tomar decisiones a la ligera a la hora de mejorar a Renekton al principio de la partida. Sabemos perfectamente lo poderoso y dominante que puede llegar a ser su estilo de juego, sobre todo en manos de los jugadores de los niveles más altos. No obstante, tras observar los resultados de nuestros anteriores cambios, vamos a decirles "hasta luego, cocodrilo" y a devolver a Renekton parte del aguante en la calle que tanto ha echado de menos.


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    PREFERENCIA POR EL DÓCIL

    • Enfriamiento: 8 s → 7 s.
    • Curación básica: 4/6/8/10 → 5/7/9/11.
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SAMIRA

El rendimiento de la Rosa del Desierto es inferior a lo que esperábamos en todos los niveles de juego. Vamos a aumentar el daño infligido por Clase para que esté al mismo nivel que otros tiradores.


  • Ability Icon

    CLASE

    • Daño básico: 5/10/15/20 → 10/15/20/25.
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SHEN

Las mejoras que implementamos a este kinkou en la versión 3.5a han hecho que se pase de la raya en la jungla. Vamos a disminuir el daño adicional que inflige a monstruos con Asalto del crepúsculo para reducir su velocidad de despeje y bajarle los humos.


  • Ability Icon

    ASALTO DEL CREPÚSCULO

    • Daño adicional a monstruos: 200 % → 150 %.
    • Límite del daño a monstruos: 250 → 225.
SHYVANA Image

SHYVANA

Los demás junglas dan mil vueltas a Shyvana, por lo que vamos a mejorarla de diversas formas para echarle un cable.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 105 → 112.

  • Ability Icon

    Mordisco doble

    • Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 8,5/7,5/6,5/5,5 s.
    • Ralentización de Mordisco doble evolucionado: 40 % → 50 %.
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SINGED

Al Químico Loco le va bastante bien en la calle, pero su progresión no va según lo planeado. Vamos a aumentar la relación del poder de habilidad de Rastro de veneno para evitar que caiga en desgracia tan rápido hacia el final de la partida. También vamos a lanzar unos cuantos ajustes más para que tenga más configuraciones y opciones viables.


  • Ability Icon

    Rastro de veneno

    • Coste de maná por segundo: 15 → 12.
    • Poder de habilidad: 30% → 35%.

  • Ability Icon

    Poción de demencia

    • Recuperación de vida y maná por segundo: 6/11/16 → 6/13/20.
SION Image

SION

La última vez que echamos un vistazo a Sion, tuvimos que deshacernos de parte del poder que lo hacía imparable. Sion embargo, lo hemos estudiado y no le vendría nada mal algo de ayuda. Por ese motivo, vamos a modificar diversas áreas de su kit para que resulten más satisfactorias.


  • Ability Icon

    GLORIA EN LA MUERTE

    • Vida adicional por unidad grande asesinada: 15 → 20.

  • Ability Icon

    IMPACTO ANIQUILADOR

    • Daño básico mínimo: 25/55/85/115 → 40/65/90/115.
    • Daño máximo de la carga máxima: sin cambios.

  • Ability Icon

    RUGIDO DEL ASESINO

    • Ralentización: 40/45/50/55 % → 50/55/60/65 %

CAMBIOS EN ARAM

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AATROX

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.
  • Daño recibido: -10 % → -15 %.

GWEN

  • Daño infligido: +5 % → +10 %.

KAYN

  • Daño infligido: +5 % → +10 %.
  • Daño infligido: -5 % → -15 %.

LILLIA

  • Daño recibido: 0 % → -5 %.

SHYVANA

  • Daño infligido: +5 % → +10 %.

WARWICK

  • Daño infligido: +5 % → +15 %.
  • Daño recibido: -10 % → -15 %.

CAMBIOS DE ULTRA RAPID FIRE (URF)

EXPANDIR PARA VER MÁS

AATROX

  • Daño infligido: 0 % → +15 %.
  • Daño recibido: -10 % → -15 %.

KAYN

  • Daño recibido: 0 % → -5 %.

LILLIA

  • Daño infligido: 0 % → -5 %.

OLAF

  • Daño infligido: 0 % → -5 %.

PYKE

  • Daño recibido: -10 % → -15 %.

TRISTANA

  • Daño infligido: 0 % → -5 %.

CAMBIOS EN UNO PARA TODOS

EXPANDIR PARA VER MÁS

OLAF

  • Daño infligido: 0 % → -5 %.
  • Daño recibido: 0 % → 3 %.

DR. MUNDO

  • Daño infligido: 0 % → -5 %.

NASUS

  • Daño infligido: 0 % → -3 %.
  • Daño recibido: 0 % → 3 %.

JINX

  • Daño infligido: 0 % → -3 %.
  • Daño recibido: 0 % → 3 %.

MALPHITE

  • Daño infligido: 0 % → -5 %.

VAYNE

  • Daño infligido: 0 % → -3 %.
  • Daño recibido: 0 % → 3 %.

SION

  • Daño infligido: -10 % → -5 %.
  • Daño recibido: 5 % → +0 %.

EVELYNN

  • Daño infligido: 0 % → +8 %.
  • Daño recibido: 0 % → -8 %.

SORAKA

  • Daño infligido: 0 % → +15 %.
  • Daño recibido: 0 % → -10 %.

BRAUM

  • Daño infligido: 0 % → +15 %.
  • Daño recibido: 0 % → -10 %.

AURELION SOL

  • Daño infligido: 0 % → +8 %.
  • Daño recibido: 0 % → -8 %.

CAMILLE

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.
  • Daño recibido: 0 % → -8 %.

NUNU & WILLUMP

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.
  • Daño recibido: 0 % → -8 %.

RENGAR

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.
  • Daño recibido: 0 % → -8 %.

AKALI

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.
  • Daño recibido: 0 % → -5 %.

RAMMUS

  • Daño infligido: 0 % → +5 %.
  • Daño recibido: 0 % → -3 %.

AJUSTES DEL ORO DE ONE FOR ALL (OFA)

  • Oro natural: 4 de oro → 5,5 de oro.

AJUSTES DE LA VIDA DE LOS MONSTRUOS ÉPICOS

  • Dragón
    • Aumento de vida cada 30 s: 150 → 120.
    • Vida al aparecer tras 4 min: 5450 → 5360.
  • Barón
    • Vida al aparecer tras 12 min: 12 600 → 11 600.
  • Dragón anciano
    • Vida al aparecer tras 16 min: 14 000 → 12 400.

AJUSTES DE LA REAPARICIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA

  • Tiempos de reaparición antiguos:
    • 0s: 6s
    • 60s: 12s
    • 180s: 18s
    • 300s: 24s
    • 420s: 29s
    • 540s: 34s
    • 660s: 38s
    • 780s: 42s
    • 900s: 46s
    • 1200s: 56s
  • Tiempos de reaparición nuevos:
    • 0s: 6s
    • 60s: 12s
    • 180s: 18s
    • 300s: 24s
    • 420s: 30s
    • 540s: 36s
    • 660s: 41s
    • 780s: 46s
    • 900s: 51s
    • 1200s: 56s
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    Alice Labrecque

    Especialista en comunicaciones

    Alice "ranita" Labrecque es un anfibio. ¡Croac!

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    Nick Frijia

    Diseñador del juego

    Nick "Endstep" Frijia es un diseñador del juego perteneciente al equipo de equilibrio de Wild Rift. Prefiere batirse en honorables duelos 1v1 siempre que sea posible, sin importar el rol o juego al que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente mediante emoticonos.

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    Sean Mason

    Diseñador del juego

    Sean "Zekramen" Mason es un diseñador del juego perteneciente al equipo de sistemas y equilibrio de Wild Rift. Le encantan todo tipo de deportes y juegos, y lleva 15 años utilizando a Sonic en Super Smash Bros.

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    Truyen Ha

    Diseñador del juego

    Truyen "Necaris" Ha es un diseñador del juego perteneciente al equipo de sistemas y equilibrio de Wild Rift. Es un masoquista de Dark Souls y fan de Brandon Sanderson. Una vez se comió 72 nuggets de pollo en un concurso y acabó en el segundo puesto.