Notas de la versión 3.5b de Wild Rift
¡Madre mía! ¡Ya está aquí la última versión del año! ¡Os presentamos la versión 3.5b! No temáis, haremos vuestros sueños realidad con la llegada de Lillia. Además, os traemos una aventura por el reino espiritual, guerras de bolas de nieve con nuestros porocoleguillas favoritos y, evidentemente, ¡cambios de equilibrio!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BRAUM
El rendimiento de Braum y de su maravilloso bigote es demasiado alto en todos los niveles de juego, por lo que vamos a recortarle el mostacho y a reducir sus estadísticas básicas para que esté al mismo nivel que otros apoyos. No os preocupéis, a Braum le gusta la idea, así podrá seguir pasando el rato con vosotros.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 58 → 54
- Armadura básica: 50 → 46

DR. MUNDO
Sin duda alguna, Mundo va donde quiere y, ahora que Serrucho infectado inflige más daño a los monstruos, parece que ha decidido visitar la jungla. Por ese motivo, nos hemos asegurado de darle un empujoncito en la calle del Barón y hemos reducido el enfriamiento de Desisfibrulación.
SERRUCHO INFECTADO
- Límite de daño a monstruos: 125/200/275/350 → 250/350/450/550
DESISFIBRULACIÓN
- Enfriamiento: 16/15/14/13 s → 13/12/11/10 s.

GAREN
Desde los últimos cambios, Garen se ha quedado muy atrás en los niveles más altos de juego. Vamos a hacer justicia por el chico de oro de Demacia deshaciendo la debilitación que implementamos al daño de Juicio y aumentando su multiplicador de crítico para recompensaros más cuando ejecutéis grandes jugadas.
Juicio
- Daño básico: 9/12/15/18 → 11/14/17/20
- Daño básico total por todas las activaciones: 72/96/120/144 → 88/112/136/160
- Multiplicador de crítico del borde exterior: 125/130/135/140 % → 135/140/145/150 %

KASSADIN
Aunque puede resultar frustrante enfrentarse a Kassadin, su porcentaje de victorias deja bastante que desear ahora mismo. Vamos a echarle una mano mejorando algunas de sus habilidades para asegurarnos de que no se pierda en el Vacío.
ESFERA NEGATIVA
- Daño básico: 70/135/200/265→ 80/145/210/275
- Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 10/9/8/7 s.

KAYN
A pesar de los ajustes que le implementamos en la versión anterior, se podría decir que el Asesino de las sombras no está ni cerca de ser vuestro... príncipe azul. Vamos a aumentar el daño explosivo que le ofrece su pasiva y a acelerar el lanzamiento de Golpe de hoja. Creemos que esa habilidad sigue siendo algo débil, sobre todo al compararla con la del Kayn verdugo, así que esperamos que acelerar su lanzamiento encaje con los veloces ataques del Asesino de las sombras.
LA GUADAÑA DE LOS OSCUROS
- Daño adicional del Asesino de las sombras: 10 ~ 38 % → 14~42 %
GOLPE DE HOJA
- Duración del lanzamiento del Asesino de las sombras: 0,55 s → 0.4 s.

NUNU Y WILLUMP
Vamos a potenciar los índices del kit de Nunu para que diversificar vuestras configuraciones de objetos sea de lo más beneficioso.
VORACIDAD
- Relación del poder de habilidad de la curación: 60 % → 70 %
ALUD DE BOLAS
- Relación del poder de habilidad de cada bola de nieve: 4 % → 5 %
- Relación del poder de habilidad máximo de las bolas de nieve: 68 % → 85 %
CERO ABSOLUTO
- Relación del poder de habilidad del escudo: 150 % → 180 %

PANTHEON
Vamos a mejorar el enfriamiento inicial de Asalto protector de Pantheon, para echarle un cable durante el principio de la fase de calles y al despejar los primeros campamentos de la jungla. También vamos a potenciar su definitiva dándole más penetración de armadura para que haga una entrada estelar incluso hacia el final de la partida.
ASALTO PROTECTOR
- Enfriamiento: 18/16/14/12 s → 15/14/13/12 s.
GRAN DESCARGA ESTELAR
- Porcentaje de penetración de armadura: 10/15/20 % → 10/17.5/25 %

RAKAN
Nos ha dicho un pajarito que a Rakan se le da demasiado bien armar jaleo, sobre todo en los niveles más altos de juego. Por ese motivo, vamos a reducir ligeramente la velocidad de movimiento que obtiene cuando hechiza a sus enemigos con la definitiva.
LA PREMURA
- Velocidad de movimiento adicional al golpear a un enemigo: 100 % → 75 %

RIVEN
Riven se ha convertido en una gran amenaza en los niveles altos de juego, aunque le está costando mantenerse en pie en los demás niveles. Puesto que, en el pasado, hemos acertado reduciendo las defensas que le otorgan sus habilidades y aumentando sus defensas pasivas para salvar las distancias entre diferentes niveles de juego, vamos a probar suerte una tercera vez.
Estadísticas básicas
- Armadura por nivel: 3,9 → 4.5
- Regeneración de vida: 10,5 → 12
VALOR
- Relación del daño de ataque del escudo: 100 % → 90 %
EXPANDIR PARA VER MÁS
AATROX
- Daño recibido: 0 % → -10 %
FIZZ
- Daño infligido: 0 % → +5 %
KATARINA
- Daño recibido: -10 % → -15 %
KAYN
- Aumento de la energía cada 10 s: Minuto² + 25 → 3 × (minuto² + 25).
- Daño infligido: 0 % → +5 %
- Daño recibido: 0 % → -5 %
WARWICK
- Daño infligido: 0 % → +5 %
- Daño recibido: 0 % → -10 %