Notas de la versión 3.4c de Wild Rift
¡Llega la última versión de equilibrio del ciclo 3.4! Cazad a vuestros rivales y desatad el caos en la jungla con Warwick en esta versión. Además, hemos preparado unos cuantos cambios de equilibrio para despedir el ciclo 3.4 y darle la bienvenida al 3.5.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AKALI
Nuestra asesina sigilosa favorita está pasando por una situación complicada: muchos jugadores disfrutan jugando con ella, pero no consigue demasiadas victorias en general. Vamos a mejorar su regeneración de vida básica y progresión para ayudarla a lidiar con el hostigamiento que pueda recibir durante las fases iniciales de la partida y conseguir que llegue al ecuador de forma satisfactoria.
Estadísticas básicas
- Regeneración de vida básica: 9 → 10.
- Regeneración de vida por nivel: 0,68 → 0,8.
EKKO
Rebobinar el tiempo y golpear a los enemigos con Fisura temporal puede resultar difícil, sobre todo al principio de la partida. Después de todo, estáis manipulando el tiempo... Por ello, vamos a recompensaros más por lograr tal hazaña. Además de eso, Ekko es algo mejor en la jungla que en la calle central, por lo que vamos a ajustar el daño que inflige a los monstruos.
ENGRANAJE TEMPORAL
- Daño a monstruos: 120 % → 100 %.
FISURA TEMPORAL
- Daño básico: 150/300/450 → 200/350/500.
MALPHITE
Malphite es duro como una roca en las manos de la mayoría de los jugadores, pero lo ha pasado algo peor en los niveles más altos. Vamos a inyectarle una dosis de minerales para mejorar el enfriamiento de su pasiva y la velocidad de Fragmento sísmico, al mismo tiempo que ajustamos su aguante generalizado para compensar.
Escudo de granito
- Enfriamiento: 8 s → 8/7/6 s (niveles 1/5/11).
- 10 % de la vida máxima → 9 % de la vida máxima.
Fragmento sísmico
- Velocidad del proyectil: 10 → 12.
YUUMI
El rendimiento de Yuumi sigue estando lejos de ser prrrfecto y, ahora que sus curaciones están vinculadas al combate, nos parece bien mejorarlas, ya que no ofrecen un aguante poderoso fuera de combate.
PRESTEZA GATUNA
- Curación: 15/25/35/45 + 10 % del poder de habilidad → 20/30/40/50 + 10 % del poder de habilidad.