14-09-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.4 de Wild Rift

Abríos paso a tajos con Gwen y Yone en esta versión... Eso sí, evitad sacaros un ojo con las tijeras y al enfrentaros a vuestros demonios internos. También os traemos un nuevo modo de juego, objetos, encantamientos, un pase salvaje y muchas cosas más. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.4!

Autor/a
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
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CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AKALI

Incluso los jugadores más entregados de Akali han estado teniendo problemas para triunfar aunque ejecuten perfectamente sus jugadas. Vamos a darle algunas mejoras para ayudarla a acabar con sus oponentes.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 570 → 600

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    VELO DEL CREPÚSCULO

    • Energía obtenida: 80 → 100
    • Energía obtenida máxima: 80 → 100
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JAYCE

Los jugadores que no tienen mucha práctica con Jayce están pasándolo mal a la hora de aprovechar como es debido su posición de martillo, así que vamos a hacer que permanecer en la posición de cañón sea un poco más viable. Esto debería suavizar un poco la curva de maestría de Jayce y ayudaros a clavar esas jugadas con el martillo.


  • Estadísticas básicas

    • Recuperación de maná: 9 → 12

  • Ability Icon

    GOLPE TORMENTOSO / PORTAL DE ACELERACIÓN

    • Enfriamiento: 16 s → 14 s
JHIN Image

JHIN

Hemos estado buscando formas de ajustar a Jhin para que pueda intervenir más de vez en cuatro a lo largo de la partida. El cambio a la duración de la inmovilización de Florecer mortal que hicimos anteriormente no ha ayudado mucho, así que vamos a revertirlo y, en su lugar, vamos a reducir su tiempo de lanzamiento para que resulte más fiable.


  • Ability Icon

    Florecer mortal

    • Tiempo de lanzamiento: 11 fotogramas → 9 fotogramas.
    • Duración de la inmovilización: 1.5/1.75/2/2.25 s → 1.25/1.5/1.75/2 s
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KAYLE

Aunque Kayle ha demostrado que puede llevar a su equipo a la victoria, no ha sido muy satisfactoria de jugar para la mayoría de los jugadores. Vamos a ajustar parte de su poder básico y a darle más aguante en la calle. Esto le permitirá tener una fase de calles más relajada, pero será menos poderosa al final de la partida, sobre todo con configuraciones de daño de ataque.


  • Ability Icon

    ASCENSO DIVINO

    • Daño del golpe de la pasiva: 12/16/20/24 + 15 % del poder de habilidad → 12/15/18/21 + 15 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    GRACIA CELESTIAL

    • Curación: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

  • Ability Icon

    FILO PURIFICADOR

    • Daño del golpe de la pasiva: 12/16/20/24 + 15 % del poder de habilidad → 12/15/18/21 + 15 % del poder de habilidad.

  • Ability Icon

    VEREDICTO DIVINO

    • Enfriamiento: 95/80/65 s → 100/90/80 s
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LEONA

A pesar de las mejoras recientes, Leona sigue quedándose atrás en comparación con otros apoyos de la calle del dragón. A fin de permitirle brillar en los combates, vamos a mejorar la duración del aturdimiento de su definitiva, Llamarada solar.


  • Ability Icon

    LLAMARADA SOLAR

    • Duración de la ralentización y el aturdimiento: 1.5 s → 1.75 s
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SAMIRA

Desde su lanzamiento, Samira ha estado teniendo dificultades en comparación con sus compañeros. Vamos a darle el ajuste que necesita para poder brillar con estilo.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 570 → 610
    • Vida por nivel: 105 → 115
      • Vida al nivel 15: 2080 → 2220

  • Ability Icon

    IMPULSO TEMERARIO

    • Daño mágico adicional básico: 2-14 (según el nivel) → 6-20 (según el nivel).

  • Ability Icon

    CLASE

    • Relación del daño de ataque: 75%/85%/95%/105 % → 75%/90%/105%/120 %
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SETT

Sett se ha quedado atrás en comparación con otros luchadores, sobre todo en los niveles de juego altos. Para que pueda dar más el espectáculo, vamos a mejorar la relación de daño de ataque adicional asociada a Trastazo.


  • Ability Icon

    TRASTAZO

    • Relación del daño de ataque adicional: 15 % del daño de ataque adicional → 20 % del daño de ataque adicional.
SHYVANA Image

SHYVANA

Shyvana quedó bastante bien tras los últimos ajustes que le hicimos, pero creemos que el cambio a su definitiva podría ser un poco más emocionante. Vamos a avivar las llamas sustituyendo la vida adicional por omnisucción.


  • Ability Icon

    Ascendencia de dragón

    • En forma de dragón: Otorga 100/150/200 de vida adicional → Otorga un 15 % de omnisucción.
SION Image

SION

Sion ha sido más fuerte y efectivo en la jungla de lo que esperábamos y, aunque no vamos a echarlo de la jungla al sion por sion, vamos a reducir parte de ese poder. También vamos a pulir algunas interacciones extrañas con Embestida imparable para que se comporte más como es de esperar.


  • Ability Icon

    GLORIA EN LA MUERTE

    • Vida adicional obtenida al asesinar súbditos y monstruos pequeños: 6 → 5
    • ida adicional obtenida de monstruos grandes, campeones, monstruos épicos, súbditos con cañón y súbditos de asedio: 20 → 15

  • Ability Icon

    IMPACTO ANIQUILADOR

    • Modificador del daño contra monstruos: 150 % → 120 %

  • Ability Icon

    EMBESTIDA IMPARABLE

    • La velocidad de movimiento durante Embestida imparable se ha limitado a 800.
TRISTANA Image

TRISTANA

Nos pasamos un poco con las anteriores mejoras a Tristana, así que vamos a dejar el enfriamiento de Tiro rápido como estaba. También queremos hacer ajustes a los controles predeterminados de su Carga explosiva para facilitar su uso y que Tristana resulte más accesible.


  • Ability Icon

    TIRO RÁPIDO

    • Enfriamiento: 16/15/14/13 s → 18/17/16/15 s

  • Ability Icon

    CARGA EXPLOSIVA

    • Controles: Ahora pulsar para lanzar prioriza las torretas antes que los súbditos.
    • Controles: Ahora Tristana priorizará a los objetivos de su bomba.
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VARUS

Los últimos cambios han dejado a Varus débil en general, así que vamos a darle un poco de daño adicional que debería resultar efectivo en configuraciones orientadas a los ataques básicos.


  • Estadísticas básicas

    • Crecimiento del daño de ataque: 2.65 → 3.6
YASUO Image

YASUO

Yasuo no está cumpliendo con nuestras expectativas tras haberlo debilitado recientemente, así que vamos a aumentar su daño de ataque progresivo para incrementar su poder en las últimas fases de la partida.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque por nivel: 2.65 → 3.6
      • Daño de ataque al nivel 15: 96 → 109
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YUUMI

Yuumi ha estado en una posición miau desafortunada desde su lanzamiento. Enfrentarse a ella era frustrante, pero tampoco era relevante para ganar partidas. Además, necesitaba un estilo de juego de entrada y salida que no convencía a los jugadores de Yuumi, así que vamos a probar un planteamiento diferente para esta versión. Yuumi ya no depende su pasiva para alimentar el enorme coste de maná de su curación, pero será menos potente en general, especialmente fuera de combate. También hostigará de forma más frecuente al principio de la partida, pero no podrá utilizar el escudo de su pasiva para mitigar tanto el acoso enemigo. El objetivo de estos cambios es hacer que sea menos frustrante jugar contra ella y, al mismo tiempo, permitir a los jugadores de Yuumi ayudar a su compañero sin sentir una gran presión para darle zarpazos al enemigo y aprovechar su pasiva.


  • Ability Icon

    RONRONEO PROTECTOR

    • Enfriamiento: 12/10/8/6 s → 18/15/12/9 s.

    • Valor del escudo: 60 - 410 + 35 % del poder de habilidad → 60 - 410 + 25 % del poder de habilidad.

    • [ELIMINADO] Restauración de maná


  • Ability Icon

    MISIL ACECHADOR

    • [AJUSTES] El misil ya no depende de la distancia a la que se encuentra el aliado al que os habéis vinculado. En su lugar, dura un máximo de 2,25 s.

    • Umbral potenciado: 1 s → 0,75 s.

    • Daño mágico: 60/100/140/180/220 + 30 % del poder de habilidad → 60/100/140/180/220 + 25 % del poder de habilidad.

    • Daño mágico potenciado: 80/130/180/230/280 + 40 % del poder de habilidad + 2/4/6/8/10 % de la vida actual del objetivo → 70/120/170/220/270 + 35 % del poder de habilidad + 1,5/3/4,5/6/7,5 % de la vida actual del objetivo.

    • Enfriamiento: 9/8/7/6/5 s → 7/6,5/6/5,5/5 s.


  • Ability Icon

    ¡YUPI!

    • Daño de ataque adicional otorgado a Yuumi y su aliado: 7.5/9/10,5/12 + 12/15/18/21 % × daño de ataque adicional del aliado → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19 % × daño de ataque adicional del aliado.

    • Poder de habilidad adicional otorgado a Yuumi y su aliado: 15/18/21/24 + 12/15/18/21 % × poder de habilidad adicional del aliado → 15/18/21/24 + 13/15/17/19 % × poder de habilidad adicional del aliado.


  • Ability Icon

    PRESTEZA GATUNA

    • Coste de maná: 40/45/50/55 + 15 % del maná máximo → 80/90/100/110.

    • Velocidad de movimiento: 15 % + 10 % del poder de habilidad → 15 % + 5 % del poder de habilidad.

    • Valor de la curación: 80/120/160/200 + 40 % del poder de habilidad → 20/30/40/50 +10 % del poder de habilidad.

    • [NOVEDAD] La curación ahora repite su efecto curativo en los siguientes 3 ataques o habilidades durante 5 s. Esto afectará a Yuumi o, si está vinculada, a su aliado.

CAMBIOS DE ARAM

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ROMPECASCOS

• Descripción actualizada - Grupo de abordaje en el Abismo de los Lamentos: ¡El Abismo de los Lamentos tiene prohibidos los grupos de abordaje! Hemos ajustado Rompecascos para que otorgue armadura y resistencia mágica para sustituir Grupo de abordaje.

• Armadura: 10

• Resistencia mágica: 10

• Este cambio también se aplicará a Duelo, dado que se desarrolla en el Abismo de los Lamentos.

TRISTANA

• Daño recibido: 0 % → +5 %.

SAMIRA

• Daño infligido: 0 % → +5 %.

• Daño recibido: 0 % → -10 %.

SION

• Daño recibido: 0 % → +5 %.

CAMBIOS DE ULTRA RAPID FIRE (URF)

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AKALI

• Daño infligido: 5 % → 10 %.

CORKI

• Daño infligido: 5 % → 10 %.

DARIUS

• Daño infligido: 5 % → 10 %.

FIORA

• Daño recibido: -5 % → -10 %.

KATARINA

• Daño infligido: 5 % → 10 %.

KENNEN

• Daño infligido: 0 % → -5 %.

• Daño recibido: 0 % → +5 %.

LULU

• Escudo otorgado: 0 % → -10 %.

NAMI

• Curación otorgada: 0 %→ -15 %.

ORIANNA

• Daño infligido: 0 % → -5 %.

• Daño recibido: 0 % → +5 %.

PANTHEON

• Daño recibido: 0 % → -10 %.

PYKE

• Daño infligido: 0 % → 10 %.

• Daño recibido: 0 % → -10 %.

RENEKTON

• Daño infligido: 0 % → +5 %.

• Daño recibido: 0 % → -5 %.

SENNA

• Daño infligido: 5 % → 10 %.

TRISTANA

• Daño recibido: 0 % → 10 %.

YASUO

• Daño infligido: 5 % → 10 %.

• Daño recibido: -10 % → -15 %.

YUUMI

• Daño infligido: -10 % → -15 %.

• Daño recibido: 10 % → 15 %.

• Curación otorgada: 0 % → -20 %.

HERALDO DE LA GRIETA

• Aparición inicial: 4 min → 5 min.

• Reinicio: 4 min → 5 min.

• Daño de ataque: 200 → 250.

APLASTAR

• Oro y experiencia adicionales de monstruos: 20 % → 30 %.

TORRETAS

• Oro de las placas de las torretas exteriores: 200 de oro → 180 de oro.