17-08-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.3b de Wild Rift

Alzaos de entre los muertos y destrozad a vuestros oponentes, pero hacedlo con estilo... ¡Sion y Samira se unen a la Grieta! Además, os traemos los clásicos cambios de equilibrio. ¡Os damos la bienvenida a la versión 3.3b!

Autor/a
  • Alice Labrecque
  • Sean Mason
  • Nick Frijia

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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BLITZCRANK

A pesar de sus anteriores mejoras, este robot sigue sin estar a la altura de otros apoyos tanque, por lo que vamos a reducir el enfriamiento de Agarre misil para permitir que los Blitzcrank más diestros pueden echar mano más a menudo a sus rivales.


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    Agarre misil

    • Enfriamiento: 20/19/18/17 s → 18/17/16/15 s.
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    GRAGAS

    Gragas lleva un tiempo sintiéndose un poco mal, por lo que vamos a mejorar su aguante y a hacer que le merezca más la pena acercarse a sus rivales cuando compre daño.


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      Hora feliz

      • Curación: 6 % de la vida máxima → 7 % de la vida máxima.

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        Furia ebria

        • Relación del PH del daño: 65 % → 75 %.

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        Barrigazo

        • Relación del PH del daño: 60 % → 70 %.
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      KASSADIN

      Desde que emergió en la Grieta, a Kassadin le está yendo mejor de lo esperado, así que vamos a reducir su aguante para que concuerde más con la experiencia de juego de un asesino hipermóvil.


      • Estadísticas básicas

        • Vida: 610 → 570.
        • Vida por nivel: 115 → 105.
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      KHA'ZIX

      Kha'Zix domina la jungla, sobre todo por lo poderoso que resulta contra objetivos aislados. No pretendemos cargarnos a este bichejo y queremos que ese siga siendo su punto fuerte, pero vamos a debilitar el multiplicador por aislamiento de Saborea su miedo para que su poder esté a un nivel más razonable.


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        SABOREA SU MIEDO

        • Daño contra objetivos aislados: 110 % → 100 %.

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      Lucian

      Los cambios sistémicos que hemos implementado en las últimas versiones han favorecido a Lucian tanto que ahora es capaz de dominar completamente su calle, sobre todo al principio de la partida. La solucian que se nos ha ocurrido para dar un respiro a sus oponentes consiste en aumentar el enfriamiento de Luz lacerante.


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        LUZ LACERANTE

        • Enfriamiento: 8/7/6/5 s → 9,5/8/6,5/5 s.
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      NAUTILUS

      Desde su lanzamiento, el Titán Abisal ha estado como pez fuera del agua, por lo que vamos a implementar varias mejoras a Nautilus para permitirle llevar a cabo jugadas interesantes de una forma más constante a lo largo de la partida.


      • Estadísticas básicas

        • Velocidad de movimiento: 325 → 330.

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        LÍNEA DE DRAGADO

        • Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s.
        • Velocidad del proyectil: 16 → 18.

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        CARGA DE PROFUNDIDAD

        • Tiempo de inicio de la aceleración: 2,5 s → 1 s.
        • Enfriamiento: 70/60/50 s → 60/50/40 s.
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      SHYVANA

      Hemos vigilado de cerca el rendimiento de Shyvana desde que la miniactualizamos en la versión 3.3 y hemos observado que la mejora de su capacidad para acceder a sus habilidades potenciadas ha hecho que sea demasiado poderosa. Vamos a reducir su daño y capacidad de supervivencia al final de la partida ligeramente, dado que su progresión en ese punto es mucho más fiable ahora que tiene un mayor acceso a sus mejoras.


      • Estadísticas básicas

        • Vida por nivel: 115 → 105.


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        Quemado

        • Daño: 30/45/60/75 → 25/40/55/70.

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      TRISTANA

      Esta cañonera yordle no inflige daño de una forma tan constante como nos gustaría, por lo que vamos a aumentar la frecuencia con la que tiene disponible Tiro rápido y a implementar una mejora de calidad al tiempo de lanzamiento de Carga explosiva para que su experiencia de juego sea más fluida.


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        TIRO RÁPIDO

        • Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 16/15/14/13 s.

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        CARGA EXPLOSIVA

        • Tiempo de lanzamiento: 0,27 s → 0,13 s.
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      VARUS

      Los cambios que ha recibido Varus anteriormente no han propiciado el uso de sus configuraciones de ataque, ya que las configuraciones de hechicero siguen siendo las más populares. Vamos a intentarlo de nuevo mejorando sus configuraciones de ataque, sobre todo las que priorizan subir de nivel Carcaj infectado.


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        Venganza viviente

        • Duración: 5 s → 5/6/7/8 s (según el nivel del campeón).

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        Carcaj infectado

        • Enfriamiento: 25 s → 22/20/18/16 s.

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        Lluvia de flechas

        • Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 13/12/11/10 s.
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      WUKONG

      Hemos permitido que Wukong utilice el deslizamiento de Guerrero pícaro para saltar muros, porque resulta increíblemente difícil saltar la mayoría debido al alcance del deslizamiento en comparación con el grosor de los muros de Wild Rift. Vamos a permitir que el uso de este deslizamiento sobre muros sea más laxo para facilitar que aprovechéis esta mecánica.


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        GUERRERO PÍCARO

        • Hemos aumentado el alcance de este lanzamiento al saltar muros.
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      YUUMI

      Yuumi ha demostrado ser una rival bastante frustrante y poderosa en manos de jugadores bien coordinados. Por el momento, vamos a reducir su potencial defensivo mientras trabajamos en una solución a largo plazo.


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        RONRONEO PROTECTOR

        • Escudo: 85 ~ 435 → 60 ~ 410.

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        PRESTEZA GATUNA

        • Curación: 80/120/160/200 → 60/100/140/180.

      CAMBIOS DE ARAM

      EXPANDIR PARA VER MÁS

      AKALI 

      • Daño infligido: 15 % → 20 %.

      BRAND

      • Daño recibido: 0 % → 5 %.

      EVELYNN

      • Daño recibido: -15 % → -20 %.

      EZREAL

      • Daño recibido: 0 % → 5 %.

      GRAVES

      • Daño recibido: 0 % → -5 %.

      JANNA

      • Daño recibido: 0 % → 5 %.

      KASSADIN

      • Daño infligido: 0 % → 5 %.
      • Daño recibido: 0 % → -10 %.

      KHA'ZIX

      • Daño infligido: 15 % → 20 %.

      LUX

      • Daño recibido: 10 % → 15 %.

      SHYVANA

      • Daño infligido: 15 % → 5 %.

      WUKONG

      • Daño infligido: 0 % → 5 %.

      YUUMI

      • Daño recibido: -10 % → -15 %.

      ZED

      • Daño recibido: -15 % → -20 %.