02-03-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.0b de Wild Rift

¡Os damos la bienvenida a la última versión de equilibrio del ciclo 3.0! Vamos a echar una zarpa a nuestra última y peluda incorporación, Yuumi, ya que lo ha pasado bastante mal desde su lanzamiento. Además, debilitaremos y mejoraremos montones de runas. ¡Volveremos a lo largo del mes con los lanzamientos de la versión 3.1!

Autor/a
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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FIZZ

A este escurridizo asesino le resulta demasiado fácil acabar con sus rivales, por lo que vamos a reducir parte de su daño básico.


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    Juguetón/Gamberro

    • Daño: 85/150/215/280 → 75/140/205/270.

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    Carnaza para tiburones

    • Daño básico máximo: 350/450/550 → 300/400/500.
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JAX

Jax se ha convertido en uno de los luchadores más dominantes tanto de la calle del Barón como de la jungla, gracias a su aumento de poder hacia el final de la partida. Vamos a reducir parte de ese poder disminuyendo la velocidad de ataque que obtiene por cada acumulación de Asalto implacable.


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    Asalto implacable

    • Velocidad de ataque obtenida por acumulación: 3/5,5/8/10,5 % → 2,5/4,5/6,5/8,5 %.
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LULU

Esta peculiar yordle se ha convertido en uno de los apoyos más populares del nivel de juego alto, por lo que vamos a reducir su capacidad para potenciar a sus aliados y la frecuencia a la que puede convertir a sus enemigos en adorables ardillas.


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    BANAL

    • Enfriamiento: 16/15/14/13 s → 17/16/15/14 s.

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    ¡AYUDA, PIX!

    • Valor del escudo: 70/115/160/205 → 75/110/145/180.
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YUUMI

Desde su lanzamiento, a esta adorable gatita le ha costado hacerse un hueco en la calle de dúo. En un principio, no quisimos mejorar a esta campeona para dar a los jugadores tiempo suficiente como para acostumbrarse a su estilo de juego único. No obstante, ahora resulta evidente que incluso los jugadores más dedicados de Yuumi las están pasando canutas. Vamos a darle más motivos para sacar las garras y aprovechar su Misil acechador, en lugar de centrarse únicamente en otorgar a sus aliados Presteza gatuna.


  • Estadísticas básicas

    • Aumento de la regeneración de maná: 0,9 → 1,3.

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    RONRONEO PROTECTOR

    • Enfriamiento: 12/10/8/6 s → 10/8,5/7/5,5 s.

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    MISIL ACECHADOR

    • Coste de maná: 90 → 70.
    • Daño por porcentaje de vida actual: 2/3,5/5/6,5/8 % → 2/4/6/8/10 %.
    • Daño básico: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220.
    • Daño básico potenciado: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280.

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    ¡YUPI!

    • Relación de la fuerza adaptable al estar vinculada (DA:PH): 1:1,67 → 1:2.

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    CAPÍTULO FINAL

    • Daño básico por oleada: 60/80/100 → 80/100/120.
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    Alice Labrecque

    Especialista en comunicaciones

    Alice "ranita" Labrecque es un anfibio. ¡Croac!

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    Nick Frijia

    Diseñador del juego

    Nick "Endstep" Frijia es un diseñador del juego perteneciente al equipo de equilibrio de Wild Rift. Prefiere batirse en honorables duelos 1v1 siempre que sea posible, sin importar el rol o juego al que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente mediante emoticonos.

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    Sean Mason

    Diseñador del juego

    Sean "Zekramen" Mason es un diseñador del juego perteneciente al equipo de sistemas y equilibrio de Wild Rift. Le encantan todo tipo de deportes y juegos, y lleva 15 años utilizando a Sonic en Super Smash Bros.