16-02-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.0a de Wild Rift

El sensacional debut de Sett en la Grieta nos ha inspirado para meternos caña, así que os traemos debilitaciones para varios campeones, algunas mejoras y un par de aspectos ardientes.

Autor/a
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AMUMU

Últimamente, Amumu lo está pasando mal en el nivel alto de juego, por lo que vamos a aumentar el alcance de su Lanzamiento de vendas. Esto le debería permitir llevar a cabo jugadas más decisivas en la jungla y daros abracitos desde más lejos.


  • Ability Icon

    Lanzamiento de vendas

    • Alcance:8,5 → 9.
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CAMILLE

Camille es algo más poderosa de lo que debería en el nivel de juego alto, por lo que vamos a reducir un poco el daño y la utilidad que recibe para que esté al mismo nivel que los demás luchadores.


  • Ability Icon

    Barrido táctico

    • Daño adicional del cono exterior: 6/7/8/9 % de la vida máxima del objetivo → 4/5/6/7 % de la vida máxima del objetivo.

  • Ability Icon

    Ultimátum hextech

    • Daño: 100/150/200 + 10/15/20 % de la vida actual del objetivo → 30 + 15/20/25 % de la vida actual del objetivo.
    • Duración de la zona: 2,5/3,25/4 s → 2/3/4 s.
Draven Image

Draven

Aunque no estamos de acuerdo con que todo gire en torno a Draven siempre, es cierto que su rendimiento ha sido algo malo, en comparación con el de otros tiradores de la calle del dragón. Vamos a aumentar un poco el daño de su definitiva, para que pueda poner fin a los combates y cobrar con más facilidad.


  • Ability Icon

    ESPIRAL DE MUERTE

    • Relación del DA adicional: 110 % → 130 %.
GRAGAS Image

GRAGAS

Desde sus recientes debilitaciones, a Gragas le ha costado encontrar su sitio en la jungla, por lo que vamos a mejorar su velocidad de despeje de campamentos. Esperamos que este cambio le permita ayudar a sus compañeros a base de barrigazos con más frecuencia.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 64 → 70.

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JAYCE

Jayce ha dominado la calle del Barón gracias a su gran daño explosivo, movilidad y capacidad para intercambiar golpes sin correr peligro atacando a distancia. Vamos a reducir el poder de Jayce hacia el principio de la partida para que sus oponentes puedan plantarle cara durante la fase de calles.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 58 → 52.

  • Ability Icon

    CONDENSADOR HEXTECH

    • Velocidad de movimiento: 40 % → 30 %.

  • Ability Icon

    ¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA

    • Daño adicional de Portal de aceleración: 50 % → 40 %.
KATARINA Image

KATARINA

Actualmente, a nuestra asesina noxiana favorita le está costando acabar con sus oponentes y seguirles el ritmo a otros campeones de la calle central. Por este motivo, vamos a mejorar un poco la definitiva de Katarina para que tenga más impacto en los combates de equipo y escaramuzas.


  • Ability Icon

    LOTO MORTAL

    • Relación del poder de habilidad: 260 % → 280 %.
LEE SIN Image

LEE SIN

Los oponentes de Lee Sin se quejan bastante de su movilidad. Vamos a aumentar el enfriamiento de Salvaguarda para reducir la frecuencia con la que salta por el mapa.


  • Ability Icon

    Salvaguarda

    • Enfriamiento: 15 s → 17 s.
MORGANA Image

MORGANA

En la última versión, os comentamos que mantendríamos vigilada a la hermana siniestra y, desde entonces, Morgana ha sembrado el terror en la calle central gracias a su fiable utilidad y daño. Vamos a reducir su velocidad de despeje de oleadas y el daño de su definitiva, además de aumentar su aguante para que siga atormentando a sus enemigos en la calle del dragón.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura: 30 → 35.

  • Ability Icon

    SOMBRA ATORMENTADA

    • Daño básico: 8/14/20/26 → 6/12/18/24.

  • Ability Icon

    GRILLETES DEL ALMA

    • Relación del poder de habilidad: 2 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de PH → 1,5 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de PH.
SETT Image

SETT

Normalmente, os diría que os preparéis para lo que "sett" os viene encima, pero creo que, esta vez, la mayoría os alegraréis de que hagamos estos cambios. Ya sabemos que Sett ha dominado la calle del Barón y la jungla, sobre todo durante el principio de la partida, desde su lanzamiento. Vamos a reducir su poder hacia el principio de la partida para que siga siendo el jefe, pero un jefe que esté a un nivel más similar al de sus compañeros de combate.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque: 58 → 52.
    • Velocidad de ataque básica adicional: 20 % → 10 %.
    • Velocidad de ataque por nivel: 2.2 % → 1.7 %.

  • Ability Icon

    CORAJE DEL FOSO

    • Daño físico adicional del derechazo: 6 × nivel → 5 × nivel.

  • Ability Icon

    NUDILLOS A PUNTO

    • Daño adicional contra monstruos: 200 → 100.
VAYNE Image

VAYNE

Últimamente, Vayne ha dominado el nivel de juego alto. Vamos a reducir su aguante para que sus oponentes tengan la oportunidad de hostigarla durante la fase de calles.


  • Ability Icon

    Proyectiles de plata

    • Curación de la activa: 60 % del daño infligido → 40 % del daño infligido.
    • Enfriamiento de la activa: 16/15/14/13 s → 18/17/16/15 s.
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    Alice Labrecque

    Especialista en comunicaciones

    Alice "ranita" Labrecque es un anfibio. ¡Croac!

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    Nick Frijia

    Diseñador del juego

    Nick "Endstep" Frijia es un diseñador del juego perteneciente al equipo de equilibrio de Wild Rift. Prefiere batirse en honorables duelos 1v1 siempre que sea posible, sin importar el rol o juego al que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente mediante emoticonos.

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    Sean Mason

    Diseñador del juego

    Sean "Zekramen" Mason es un diseñador del juego perteneciente al equipo de sistemas y equilibrio de Wild Rift. Le encantan todo tipo de deportes y juegos, y lleva 15 años utilizando a Sonic en Super Smash Bros.