Notas de la versión 3.0a de Wild Rift
El sensacional debut de Sett en la Grieta nos ha inspirado para meternos caña, así que os traemos debilitaciones para varios campeones, algunas mejoras y un par de aspectos ardientes.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AMUMU
Últimamente, Amumu lo está pasando mal en el nivel alto de juego, por lo que vamos a aumentar el alcance de su Lanzamiento de vendas. Esto le debería permitir llevar a cabo jugadas más decisivas en la jungla y daros abracitos desde más lejos.
Lanzamiento de vendas
- Alcance:8,5 → 9.
CAMILLE
Camille es algo más poderosa de lo que debería en el nivel de juego alto, por lo que vamos a reducir un poco el daño y la utilidad que recibe para que esté al mismo nivel que los demás luchadores.
Barrido táctico
- Daño adicional del cono exterior: 6/7/8/9 % de la vida máxima del objetivo → 4/5/6/7 % de la vida máxima del objetivo.
Ultimátum hextech
- Daño: 100/150/200 + 10/15/20 % de la vida actual del objetivo → 30 + 15/20/25 % de la vida actual del objetivo.
- Duración de la zona: 2,5/3,25/4 s → 2/3/4 s.
Draven
Aunque no estamos de acuerdo con que todo gire en torno a Draven siempre, es cierto que su rendimiento ha sido algo malo, en comparación con el de otros tiradores de la calle del dragón. Vamos a aumentar un poco el daño de su definitiva, para que pueda poner fin a los combates y cobrar con más facilidad.
ESPIRAL DE MUERTE
- Relación del DA adicional: 110 % → 130 %.
GRAGAS
Desde sus recientes debilitaciones, a Gragas le ha costado encontrar su sitio en la jungla, por lo que vamos a mejorar su velocidad de despeje de campamentos. Esperamos que este cambio le permita ayudar a sus compañeros a base de barrigazos con más frecuencia.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 64 → 70.
JAYCE
Jayce ha dominado la calle del Barón gracias a su gran daño explosivo, movilidad y capacidad para intercambiar golpes sin correr peligro atacando a distancia. Vamos a reducir el poder de Jayce hacia el principio de la partida para que sus oponentes puedan plantarle cara durante la fase de calles.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 58 → 52.
CONDENSADOR HEXTECH
- Velocidad de movimiento: 40 % → 30 %.
¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA
- Daño adicional de Portal de aceleración: 50 % → 40 %.
KATARINA
Actualmente, a nuestra asesina noxiana favorita le está costando acabar con sus oponentes y seguirles el ritmo a otros campeones de la calle central. Por este motivo, vamos a mejorar un poco la definitiva de Katarina para que tenga más impacto en los combates de equipo y escaramuzas.
LOTO MORTAL
- Relación del poder de habilidad: 260 % → 280 %.
LEE SIN
Los oponentes de Lee Sin se quejan bastante de su movilidad. Vamos a aumentar el enfriamiento de Salvaguarda para reducir la frecuencia con la que salta por el mapa.
Salvaguarda
- Enfriamiento: 15 s → 17 s.
MORGANA
En la última versión, os comentamos que mantendríamos vigilada a la hermana siniestra y, desde entonces, Morgana ha sembrado el terror en la calle central gracias a su fiable utilidad y daño. Vamos a reducir su velocidad de despeje de oleadas y el daño de su definitiva, además de aumentar su aguante para que siga atormentando a sus enemigos en la calle del dragón.
Estadísticas básicas
- Armadura: 30 → 35.
SOMBRA ATORMENTADA
- Daño básico: 8/14/20/26 → 6/12/18/24.
GRILLETES DEL ALMA
- Relación del poder de habilidad: 2 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de PH → 1,5 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de PH.
SETT
Normalmente, os diría que os preparéis para lo que "sett" os viene encima, pero creo que, esta vez, la mayoría os alegraréis de que hagamos estos cambios. Ya sabemos que Sett ha dominado la calle del Barón y la jungla, sobre todo durante el principio de la partida, desde su lanzamiento. Vamos a reducir su poder hacia el principio de la partida para que siga siendo el jefe, pero un jefe que esté a un nivel más similar al de sus compañeros de combate.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 58 → 52.
- Velocidad de ataque básica adicional: 20 % → 10 %.
- Velocidad de ataque por nivel: 2.2 % → 1.7 %.
CORAJE DEL FOSO
- Daño físico adicional del derechazo: 6 × nivel → 5 × nivel.
NUDILLOS A PUNTO
- Daño adicional contra monstruos: 200 → 100.
VAYNE
Últimamente, Vayne ha dominado el nivel de juego alto. Vamos a reducir su aguante para que sus oponentes tengan la oportunidad de hostigarla durante la fase de calles.
Proyectiles de plata
- Curación de la activa: 60 % del daño infligido → 40 % del daño infligido.
- Enfriamiento de la activa: 16/15/14/13 s → 18/17/16/15 s.