Notas de la versión 2.6 de Wild Rift
No importa si preferís luchar por la justicia, infligirles dolor a vuestros enemigos o campar a vuestras anchas: ¡Kayle, Morgana y un Dr. Mundo actualizado ya están aquí y traen un montón de actualizaciones bajo el brazo! ¡La versión 2.6 también trae consigo nuevas recompensas de clasificatoria, URF, cinco bloqueos y unos cambios de equilibrio explosivos en todo el mapa!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AMUMU
Amumu solo quiere hacer amigos y darles un abrazo, pero últimamente no le va igual de bien en los diferentes niveles de juego, así que se ha quedado sin abracitos. Vamos a aumentar sus opciones de juego y reducir parte de su poder de combate para que haga nuevos amigos.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 650 → 570.
- Regeneración de maná básica: 21 → 15.
Lanzamiento de vendas
- [NUEVO EFECTO]: Puede recargar hasta dos acumulaciones, con 17/16/15/14 s de enfriamiento, que se ve afectado por la velocidad de habilidades.
- Coste de maná: 55/60/65/70 → 35/40/45/50.
- Enfriamiento: 14/12/10/8 s → 3 s (ya no se ve afectado por la velocidad de habilidades).
- Daño básico: 80/145/210/275 → 60/95/130/165.
Desesperación
- Daño fijo básico: 10/15/20/25 → 15/20/25/30.
- Porcentaje de daño básico: 1,1/1,4/1,7/2 % → 1/1,2/1,4/1,6.
Berrinche
- Relación de la ralentización: 30 % → 20 %.
Maldición de la momia triste
- Alcance del efecto: 5 → 4,75.
- Duración del aturdimiento: 1,5/1,75/2 s → 1,5 s.
ASHE
Ashe sigue sin dar la talla en la fase de calles, así que vamos a aumentar su daño de ataque al principio de la partida para que esté a la altura de los autoataques del resto de carries.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 52 → 58.
CAITLYN
La Sheriff de Piltover se ha venido un poco arriba desde que llegó a Wild Rift. La habilidad definitiva se usa como herramienta de desgaste con demasiada frecuencia, así que vamos a reducir su daño básico. Seguimos queriendo conservar el poder de As en la manga para que Caitlyn ejecute a sus enemigos, pero nuestro objetivo es que se use para cerrar casos y no abrir nuevos.
ACE IN THE HOLE
- Daño básico: 300/525/750 → 200/375/550.
GRAGAS
Gragas estaba dominando en todos los niveles de juego, pero, después de los cambios, lo perdimos de vista, sobre todo en los niveles más altos de juego. Vamos a devolverle algo de poder en la jungla con cuentagotas.
Furia ebria
- Daño máximo a monstruos: 300 → 400.
Tonel explosivo
- Daño básico: 150/275/400 → 200/300/400.
GRAVES
Graves sigue siendo una elección popular y poderosa. Vamos a reducir el poder de las configuraciones de impacto crítico del forajido, ya que son las predominantes en las partidas.
Estadísticas básicas
- Multiplicador de daño de impacto crítico básico: 140 % → 130 %.
Disparo veloz
- Enfriamiento: 15/14/13/12 → 16/15/14/13.
IRELIA
Irelia es una campeona fuerte en diferentes roles y se vuelve una pesadilla en manos de jugadores habilidosos. Sin embargo, arrasa con sus oponentes demasiado rápido en las partidas, así que vamos a ajustar el daño básico que recibe de la pasiva para que le sea más difícil abrirse paso a fuerza bruta al comienzo de la partida.
IONIAN FERVOR
- Daño de impacto: 14-70 según el nivel (10 + 4/nivel) → 10-66 según el nivel (6 + 4/nivel).
VANGUARD'S EDGE
- [Corrección de error] Se ha corregido un error en las descripciones que decían que la duración del muro aumentaba con el nivel de la habilidad. La habilidad siempre ha durado 3 s.
JAYCE
Jayce no cumple con nuestras expectativas desde su lanzamiento, así que vamos a darle un empujoncito que creemos que le permitirá brillar en la calle del Barón.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4,55.
- Armadura básica: 35 → 40.
¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA
- Daño básico de ¡Hacia los cielos! (martillo). 60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260.
- Radio de efecto de ¡Hacia los cielos! (martillo): 2,25 → 2,5.
- Daño básico de Explosión eléctrica (cañón): 70/135/200/265/330 → 70/140/210/280/350.
CAMPO DE RAYOS / HIPERCARGA
- Regeneración de maná: 6/9/12/15/18 → 8/11/14/16/20.
GOLPE TORMENTOSO / PORTAL DE ACELERACIÓN
- Portal de aceleración + modificador de daño de Explosión eléctrica: 40 % → 50 %.
KENNEN
Kennen es una elección segura y poderosa que aprovecha su alcance, su control de adversario fiable y su gran movilidad para hostigar a los campeones cuerpo a cuerpo. Queremos darles la oportunidad a sus oponentes de defenderse, así que vamos a modificar su poder.
SHURIKEN ATRONADOR
- Daño básico: 85/140/195/250 → 75/140/205/270.
TENSIÓN ELÉCTRICA
- Daño básico: 60/95/130/165 → 60/90/120/150.
MISS FORTUNE
Miss Fortune lleva un tiempo falta de cariño. Queremos que pueda cambiar de calles y moverse por el mapa con mayor facilidad, así que vamos a mejorar su alarde y el daño de su habilidad definitiva.
Alarde
- Velocidad de movimiento adicional a lo largo del tiempo: 35/45/55/65 → 50/60/70/80.
Lluvia de balas
- Relación del daño de ataque: 75 % → 85 %.
- Relación del poder de habilidad: 20 % → 25 %.
NUNU Y WILLUMP
Nunu y Willump han tocado techo, esta vez debido a algunas mejoras recientes a los tanques en general. Queremos que el chico y su yeti conserven el poder que han conseguido con los cambios de los objetos, pero vamos a reducir la rapidez con la que pueden avanzar por la jungla y devorar a sus objetivos para equilibrar toda esa fuerza.
VORACIDAD
- Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s.
SENNA
Aunque Senna no está teniendo problemas en cuanto al poder se refiere, su habilidad definitiva es demasiado irregular a largo alcance. Vamos a aumentar la velocidad del misil para que Senna pueda asestar más golpes certeros con su habilidad definitiva de largo alcance.
SOMBRA DEL AMANECER
- Velocidad del proyectil: 100 → 170.
SORAKA
Soraka es una de las sanadoras más importantes, pero sigue quedándose rezagada respecto al resto de hechiceros. Queremos mejorar su capacidad para curar a sus aliados y hacer que su sacrificio a la hora de curar sea más gratificante.
Inyección astral
- Curación: 80/120/160/200 → 90/130/170/210.
TWISTED FATE
Twisted Fate tiene una mano ganadora que lo ha convertido en un campeón predominante en los niveles más altos de juego. Vamos a quitarle algunas cartas para reducir su exceso de poder y también el de su habilidad definitiva para que no pueda acceder a todo el mapa desde la calle central.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 115 → 105.
- Vida básica al nivel 15: 2180 → 2040.
Escoge una carta
- Enfriamiento: 6/6/6/6 s → 8/7,5/7/6,5 s.
Destino
- Alcance de la teleportación: 5000 → 4200.
VEIGAR
Ya sabemos que Veigar es el pequeño maestro del mal, pero se ha quedado un poco corto a la hora de demostrarles a los demás campeones toda esa maldad que le corre por las venas. Vamos a mejorar su daño y sus estadísticas básicas para mejorar su rendimiento en las calles, ¡así podrá dejar patente que no tiene ni pizca de bueno! ¡MUA, JA, JA, JA!
Estadísticas básicas
- Vida básica: 530 → 570.
- Armadura básica: 30 → 35.
MATERIA OSCURA
- Daño básico: 80/145/210/275 → 100/160/220/280.
ESTALLIDO PRIMORDIAL
- Daño básico: 155/230/305 → 170/240/310.
XAYAH
Nuestra rebelde necesitaba algunas mejoras, pero los últimos cambios han provocado que haya elevado demasiado el vuelo. Puesto que los jugadores han ajustado sus configuraciones para sacarle un mayor partido al gran daño de ataque de Xayah, vamos a reducir su poder en la fase final de las partidas.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 64 → 58.
PLUMAJE MORTÍFERO
- Enfriamiento: 19/17/15/13 → 19/18/17/16.
XIN ZHAO
Últimamente, Xin Zhao está teniendo problemas para estar a la altura de otros junglas. Vamos a aumentar su capacidad de supervivencia inicial y su progresión al final de las partidas para que aguante mejor entre tantas escaramuzas y combates de equipo.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 610 → 650.
- Armadura por nivel: 3,9 → 4,3.
- Armadura al nivel 15: 90 → 96.
ZED
El Maestro de las Sombras está dominando en todos los niveles de juego. Vamos a reducir su fuerza en la fase inicial de las partidas para que le resulte más difícil sacarles la delantera a sus oponentes y que estos puedan buscarle las cosquillas.
Estadísticas básicas
- Armadura: Se ha reducido de 40 → 35.
Shuriken navaja
- Daño básico: 80/130/180/230 → 70/120/170/220.
ZIGGS
Ziggs está que arde y desata explosiones a diestro y siniestro en la calle central y la del dragón. Vamos a tomar medidas un poco más drásticas con la esperanza de reducir parte de su poder hexplosivo.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 115 → 105.
- Vida al nivel 15: 2180 → 2040.
- Maná básico: 480 → 435.
- Vida por nivel: 115 → 105.
Bomba rebotante
- Coste de maná: 45/50/55/60 → 55/60/65/70.
Megabomba incendiaria
- Enfriamiento: 80/65/50 s → 95/80/65 s.
CAMBIOS DE ARAM
ARAM CHANGES
AKALI
- Daño infligido: 10 % → 15 %.
- Daño recibido: -15 % → -20 %.
ASHE
- Daño recibido: 0 % → 5 %.
BLITZCRANK
- Daño recibido: -15 % → -5 %.
CAITLYN
- Daño infligido: 0 % → -10 %.
- Daño recibido: 0 % → 5 %.
KATARINA
- Daño infligido: 0 % → 10 %.
NUNU & WILLUMP
- Daño recibido: 0 %→ -15 %.
RENGAR
- Daño infligido: 15 % → 20 %.
SENNA
- Bonificación de curación: +5 % → +10 %.
VARUS
- Daño infligido: 0 % → -5 %.
XAYAH
- Daño infligido: 0 % → -10 %.
- Daño recibido: 0 % → -5 %.