02-12-2021Actualizaciones del juego

Notas de la versión 2.6 de Wild Rift

No importa si preferís luchar por la justicia, infligirles dolor a vuestros enemigos o campar a vuestras anchas: ¡Kayle, Morgana y un Dr. Mundo actualizado ya están aquí y traen un montón de actualizaciones bajo el brazo! ¡La versión 2.6 también trae consigo nuevas recompensas de clasificatoria, URF, cinco bloqueos y unos cambios de equilibrio explosivos en todo el mapa!

Autor/a
  • Ben Forbes
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AMUMU

Amumu solo quiere hacer amigos y darles un abrazo, pero últimamente no le va igual de bien en los diferentes niveles de juego, así que se ha quedado sin abracitos. Vamos a aumentar sus opciones de juego y reducir parte de su poder de combate para que haga nuevos amigos.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 650 → 570.
    • Regeneración de maná básica: 21 → 15.

  • Ability Icon

    Lanzamiento de vendas

    • [NUEVO EFECTO]: Puede recargar hasta dos acumulaciones, con 17/16/15/14 s de enfriamiento, que se ve afectado por la velocidad de habilidades.
    • Coste de maná: 55/60/65/70 → 35/40/45/50.
    • Enfriamiento: 14/12/10/8 s → 3 s (ya no se ve afectado por la velocidad de habilidades).
    • Daño básico: 80/145/210/275 → 60/95/130/165.

  • Ability Icon

    Desesperación

    • Daño fijo básico: 10/15/20/25 → 15/20/25/30.
    • Porcentaje de daño básico: 1,1/1,4/1,7/2 % → 1/1,2/1,4/1,6.

  • Ability Icon

    Berrinche

    • Relación de la ralentización: 30 % → 20 %.

  • Ability Icon

    Maldición de la momia triste

    • Alcance del efecto: 5 → 4,75.
    • Duración del aturdimiento: 1,5/1,75/2 s → 1,5 s.
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ASHE

Ashe sigue sin dar la talla en la fase de calles, así que vamos a aumentar su daño de ataque al principio de la partida para que esté a la altura de los autoataques del resto de carries.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 52 → 58.
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CAITLYN

La Sheriff de Piltover se ha venido un poco arriba desde que llegó a Wild Rift. La habilidad definitiva se usa como herramienta de desgaste con demasiada frecuencia, así que vamos a reducir su daño básico. Seguimos queriendo conservar el poder de As en la manga para que Caitlyn ejecute a sus enemigos, pero nuestro objetivo es que se use para cerrar casos y no abrir nuevos.


  • Ability Icon

    ACE IN THE HOLE

    • Daño básico: 300/525/750 → 200/375/550.
GRAGAS Image

GRAGAS

Gragas estaba dominando en todos los niveles de juego, pero, después de los cambios, lo perdimos de vista, sobre todo en los niveles más altos de juego. Vamos a devolverle algo de poder en la jungla con cuentagotas.


  • Ability Icon

    Furia ebria

    • Daño máximo a monstruos: 300 → 400.

  • Ability Icon

    Tonel explosivo

    • Daño básico: 150/275/400 → 200/300/400.
GRAVES Image

GRAVES

Graves sigue siendo una elección popular y poderosa. Vamos a reducir el poder de las configuraciones de impacto crítico del forajido, ya que son las predominantes en las partidas.


  • Estadísticas básicas

    • Multiplicador de daño de impacto crítico básico: 140 % → 130 %.

  • Ability Icon

    Disparo veloz

    • Enfriamiento: 15/14/13/12 → 16/15/14/13.
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IRELIA

Irelia es una campeona fuerte en diferentes roles y se vuelve una pesadilla en manos de jugadores habilidosos. Sin embargo, arrasa con sus oponentes demasiado rápido en las partidas, así que vamos a ajustar el daño básico que recibe de la pasiva para que le sea más difícil abrirse paso a fuerza bruta al comienzo de la partida.


  • Ability Icon

    IONIAN FERVOR

    • Daño de impacto: 14-70 según el nivel (10 + 4/nivel) → 10-66 según el nivel (6 + 4/nivel).

  • Ability Icon

    VANGUARD'S EDGE

    • [Corrección de error] Se ha corregido un error en las descripciones que decían que la duración del muro aumentaba con el nivel de la habilidad. La habilidad siempre ha durado 3 s.
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JAYCE

Jayce no cumple con nuestras expectativas desde su lanzamiento, así que vamos a darle un empujoncito que creemos que le permitirá brillar en la calle del Barón.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4,55.
    • Armadura básica: 35 → 40.

  • Ability Icon

    ¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA

    • Daño básico de ¡Hacia los cielos! (martillo). 60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260.
    • Radio de efecto de ¡Hacia los cielos! (martillo): 2,25 → 2,5.
    • Daño básico de Explosión eléctrica (cañón): 70/135/200/265/330 → 70/140/210/280/350.

  • Ability Icon

    CAMPO DE RAYOS / HIPERCARGA

    • Regeneración de maná: 6/9/12/15/18 → 8/11/14/16/20.

  • Ability Icon

    GOLPE TORMENTOSO / PORTAL DE ACELERACIÓN

    • Portal de aceleración + modificador de daño de Explosión eléctrica: 40 % → 50 %.
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KENNEN

Kennen es una elección segura y poderosa que aprovecha su alcance, su control de adversario fiable y su gran movilidad para hostigar a los campeones cuerpo a cuerpo. Queremos darles la oportunidad a sus oponentes de defenderse, así que vamos a modificar su poder.


  • Ability Icon

    SHURIKEN ATRONADOR

    • Daño básico: 85/140/195/250 75/140/205/270.

  • Ability Icon

    TENSIÓN ELÉCTRICA

    • Daño básico: 60/95/130/165 60/90/120/150.
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MISS FORTUNE

Miss Fortune lleva un tiempo falta de cariño. Queremos que pueda cambiar de calles y moverse por el mapa con mayor facilidad, así que vamos a mejorar su alarde y el daño de su habilidad definitiva.


  • Ability Icon

    Alarde

    • Velocidad de movimiento adicional a lo largo del tiempo: 35/45/55/65 50/60/70/80.

  • Ability Icon

    Lluvia de balas

    • Relación del daño de ataque: 75 % → 85 %.
    • Relación del poder de habilidad: 20 % → 25 %.
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NUNU Y WILLUMP

Nunu y Willump han tocado techo, esta vez debido a algunas mejoras recientes a los tanques en general. Queremos que el chico y su yeti conserven el poder que han conseguido con los cambios de los objetos, pero vamos a reducir la rapidez con la que pueden avanzar por la jungla y devorar a sus objetivos para equilibrar toda esa fuerza.


  • Ability Icon

    VORACIDAD

    • Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s.
SENNA Image

SENNA

Aunque Senna no está teniendo problemas en cuanto al poder se refiere, su habilidad definitiva es demasiado irregular a largo alcance. Vamos a aumentar la velocidad del misil para que Senna pueda asestar más golpes certeros con su habilidad definitiva de largo alcance.


  • Ability Icon

    SOMBRA DEL AMANECER

    • Velocidad del proyectil: 100 → 170.
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SORAKA

Soraka es una de las sanadoras más importantes, pero sigue quedándose rezagada respecto al resto de hechiceros. Queremos mejorar su capacidad para curar a sus aliados y hacer que su sacrificio a la hora de curar sea más gratificante.


  • Ability Icon

    Inyección astral

    • Curación: 80/120/160/200 → 90/130/170/210.
TWISTED FATE Image

TWISTED FATE

Twisted Fate tiene una mano ganadora que lo ha convertido en un campeón predominante en los niveles más altos de juego. Vamos a quitarle algunas cartas para reducir su exceso de poder y también el de su habilidad definitiva para que no pueda acceder a todo el mapa desde la calle central.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 115 → 105.
    • Vida básica al nivel 15: 2180 → 2040.

  • Ability Icon

    Escoge una carta

    • Enfriamiento: 6/6/6/6 s → 8/7,5/7/6,5 s.

  • Ability Icon

    Destino

    • Alcance de la teleportación: 5000 → 4200.
VEIGAR Image

VEIGAR

Ya sabemos que Veigar es el pequeño maestro del mal, pero se ha quedado un poco corto a la hora de demostrarles a los demás campeones toda esa maldad que le corre por las venas. Vamos a mejorar su daño y sus estadísticas básicas para mejorar su rendimiento en las calles, ¡así podrá dejar patente que no tiene ni pizca de bueno! ¡MUA, JA, JA, JA!


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 530 → 570.
    • Armadura básica: 30 → 35.

  • Ability Icon

    MATERIA OSCURA

    • Daño básico: 80/145/210/275 → 100/160/220/280.

  • Ability Icon

    ESTALLIDO PRIMORDIAL

    • Daño básico: 155/230/305 → 170/240/310.
XAYAH Image

XAYAH

Nuestra rebelde necesitaba algunas mejoras, pero los últimos cambios han provocado que haya elevado demasiado el vuelo. Puesto que los jugadores han ajustado sus configuraciones para sacarle un mayor partido al gran daño de ataque de Xayah, vamos a reducir su poder en la fase final de las partidas.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque básico: 64 → 58.

  • Ability Icon

    PLUMAJE MORTÍFERO

    • Enfriamiento: 19/17/15/13 → 19/18/17/16.
XIN ZHAO Image

XIN ZHAO

Últimamente, Xin Zhao está teniendo problemas para estar a la altura de otros junglas. Vamos a aumentar su capacidad de supervivencia inicial y su progresión al final de las partidas para que aguante mejor entre tantas escaramuzas y combates de equipo.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 610 → 650.
    • Armadura por nivel: 3,9 → 4,3.
      • Armadura al nivel 15: 90 → 96.
ZED Image

ZED

El Maestro de las Sombras está dominando en todos los niveles de juego. Vamos a reducir su fuerza en la fase inicial de las partidas para que le resulte más difícil sacarles la delantera a sus oponentes y que estos puedan buscarle las cosquillas.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura: Se ha reducido de 40 → 35.

  • Ability Icon

    Shuriken navaja

    • Daño básico: 80/130/180/230 70/120/170/220.
ZIGGS Image

ZIGGS

Ziggs está que arde y desata explosiones a diestro y siniestro en la calle central y la del dragón. Vamos a tomar medidas un poco más drásticas con la esperanza de reducir parte de su poder hexplosivo.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 115 → 105.
      • Vida al nivel 15: 2180 → 2040.

    • Maná básico: 480 → 435.

  • Ability Icon

    Bomba rebotante

    • Coste de maná: 45/50/55/60 55/60/65/70.

  • Ability Icon

    Megabomba incendiaria

    • Enfriamiento: 80/65/50 s 95/80/65 s.

CAMBIOS DE ARAM

ARAM CHANGES

AKALI

  • Daño infligido: 10 % → 15 %.
  • Daño recibido: -15 % → -20 %.

ASHE

  • Daño recibido: 0 % → 5 %.

BLITZCRANK

  • Daño recibido: -15 % → -5 %.

CAITLYN

  • Daño infligido: 0 % → -10 %.
  • Daño recibido: 0 % → 5 %.

KATARINA

  • Daño infligido: 0 % → 10 %.

NUNU & WILLUMP

  • Daño recibido: 0 %→ -15 %.

RENGAR

  • Daño infligido: 15 % → 20 %.

SENNA

  • Bonificación de curación: +5 % → +10 %.

VARUS

  • Daño infligido: 0 % → -5 %.

XAYAH

  • Daño infligido: 0 % → -10 %.
  • Daño recibido: 0 % → -5 %.
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    Ben Forbes

    Jefe de comunicaciones

    Ben ''Draggles'' Forbes es el jefe de comunicaciones de Wild Rift. Siempre juega de apoyo, es de Reino Unido y... seguro que hay una tercera cosa, pero ahora no se nos ocurre nada.

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    Alice Labrecque

    Especialista en comunicaciones

    Alice "ranita" Labrecque es un anfibio. ¡Croac!

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    Nick Frijia

    Diseñador del juego

    Nick "Endstep" Frijia es un diseñador del juego perteneciente al equipo de equilibrio de Wild Rift. Prefiere batirse en honorables duelos 1v1 siempre que sea posible, sin importar el rol o juego al que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente mediante emoticonos.

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    Sean Mason

    Diseñador del juego

    Sean "Zekramen" Mason es un diseñador del juego perteneciente al equipo de sistemas y equilibrio de Wild Rift. Le encantan todo tipo de deportes y juegos, y lleva 15 años utilizando a Sonic en Super Smash Bros.