27-10-2021Actualizaciones del juego

Notas de la versión 2.5a de Wild Rift

Vista al frente, objetivos fijados. ¡Jayce y Caitlyn se unirán a Wild Rift en unos días! No tardaremos en pausar las actualizaciones de equilibrio para prepararnos de cara a la Horizon Cup. Además, está sucediendo algo terrorífico en el equipo de aspectos. ¡Aquí está la versión 2.5a!

Autor/a
  • Ben Forbes
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AKSHAN

Ahora que los jugadores han conseguido dominar a Akshan, ha resultado ser un campeón más poderoso de lo que parecía en las versiones anteriores. Queremos que el poder de Akshan se centre en el combate a media distancia, por lo que vamos a reducir un poco el poder de su definitiva, con tal de que le resulte más difícil eliminar a enemigos tras los combates para revivir a sus aliados con facilidad.


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    MERECIDO

    • Relación de la bonificación mínima del daño de ataque: 12,5 % → 10 % según la vida que falte.
    • Relación de la bonificación máxima del daño de ataque: 50 % → 40 % según la vida que falte.
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DARIUS

Darius lleva un tiempo siendo uno de los campeones más dominantes en el nivel de juego de élite. Con el objetivo de fomentar la diversidad en la calle del Barón, vamos a reducir su capacidad para curarse durante enfrentamientos y escaramuzas.


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    DIEZMAR

    • Curar: 15 - 45 % según los campeones enemigos golpeados → 12 - 36 % según los campeones enemigos golpeados.
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GALIO

Aunque hemos debilitado recientemente la presencia de Galio entre los campeones de apoyo, hemos observado que está acumulando poder en la calle central debido a las mejoras de los comandos en cola (la forma en la que sus habilidades interactúan con Destello y Encantamiento de Protocinturón) de la versión 2.5. Vamos a volver a debilitar su definitiva para evitar su omnipresencia y dominancia en la escena profesional.


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    ENTRADA HEROICA

    • Enfriamiento: 120/100/80 s → 130/115/100 s.
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GRAVES

Tanto el poder como la popularidad de Graves han crecido a lo largo de las últimas versiones, ya que el metajuego ha cambiado a su favor. Vamos a reducir la defensa que obtiene de forma gratuita para limitar lo fácil que le resulta conseguir unos pocos objetos y sacar adelante las partidas sin miedo a morir.


  • Estadísticas básicas

    • Vida básica: 610 de vida → 570 de vida.
    • Armadura por nivel: 4,3 → 3,9.
    • Regeneración de maná básica: 15 → 12.
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KAI'SA

Kai'Sa se ha convertido en una opción dominante en los niveles altos de juego y en las partidas coordinadas. Vamos a reducir su poder en lo referido a los intercambios de daño, el daño explosivo y su capacidad para despejar oleadas de súbditos disminuyendo el daño básico de Lluvia de Icathia. No obstante, no modificaremos el aumento de poder de dicha habilidad para que siga desempeñando su papel hacia el final de la partida.


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    LLUVIA DE ICATHIA

    • Daño básico por misil: 50/70/90/110 → 40/60/80/100.
      • Daño máximo a un solo objetivo: 112,5/157,5/202,5/247,5 → 90/135/180/225.
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LUCIAN

A pesar de sus recientes mejoras, el rendimiento de Lucian sigue siendo demasiado bajo en la calle del dragón, por lo que vamos a aumentar el daño de El sacrificio para que esté a la altura de otros tiradores.


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    EL SACRIFICIO

    • Daño por bala: 15/35/55 → 20/40/60.
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NAMI

Nami lleva un tiempo estando en lo más alto de la cadena alimenticia de los campeones de apoyo, por lo que queremos debilitarla un poco para que otros campeones de apoyo también puedan brillar. Esta pequeña debilitación para Maremoto aumentará ligeramente la penalización por utilizar dicha habilidad y hará que Nami sea algo más vulnerable a los combates grupales, ya que deberían ser su principal debilidad por ser un hechicero de apoyo centrado en la sanación.


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    Maremoto

    • Enfriamiento: 80/70/60 s → 90/80/70 s.
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TRYNDAMERE

Desde el lanzamiento de su actualización, el rendimiento de Tryndamere en la jungla ha sido demasiado alto. Vamos a reducir la velocidad de ataque adicional otorgada por su pasiva para disminuir el poder de sus emboscadas hacia el principio de la partida y su aumento de poder hacia el final de la misma.


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    Furia de batalla

    • Velocidad de ataque al atacar a campeones enemigos: 50/55/65/75 % → 45/50/55/60 %.
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    Ben Forbes

    Jefe de comunicaciones

    Ben ''Draggles'' Forbes es el jefe de comunicaciones de Wild Rift. Siempre juega de apoyo, es de Reino Unido y... seguro que hay una tercera cosa, pero ahora no se nos ocurre nada.

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    Sean Mason

    Diseñador del juego

    Sean "Zekramen" Mason es un diseñador del juego perteneciente al equipo de sistemas y equilibrio de Wild Rift. Le encantan todo tipo de deportes y juegos, y lleva 15 años utilizando a Sonic en Super Smash Bros.

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    Nick Frijia

    Diseñador del juego

    Nick "Endstep" Frijia es un diseñador del juego perteneciente al equipo de equilibrio de Wild Rift. Prefiere batirse en honorables duelos 1v1 siempre que sea posible, sin importar el rol o juego al que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente mediante emoticonos.