29-09-2021Actualizaciones del juego

Notas de la versión 2.4d de Wild Rift

La última versión de equilibrio del ciclo 2.4 se centra en hacer frente al dominio de Zed y, además, traemos ajustes para algunos de los apoyos que más se alejan de lo planeado: Blitzcrank, Thresh y Senna. En esta última versión de equilibrio nos vamos a tranquilizar, antes del lanzamiento de la versión 2.5 en octubre.

Autor/a
  • Ben Forbes
  • Alex Huang

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BLITZCRANK Image

BLITZCRANK

Aunque otros apoyos tanques han empezado a ganar tras las mejoras de la versión 2.4c de Convergencia de Zeke, Blitzcrank sigue teniendo un rendimiento demasiado bajo, especialmente entre los jugadores más diestros. Vamos a reducir el coste y a potenciar la habilidad de movimiento de Blitzcrank para que los pilotos de robots más diestros puedan maniobrar mejor con él.


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    Sobrecarga

    • Maná: 75 → 50.
    • Velocidad de movimiento adicional: 70/75/80/85 % → 75/80/85/90 %.
DR. MUNDO Image

DR. MUNDO

Mundo ha arrasado en la jungla, por lo que vamos a reducir su velocidad para despejar campamentos y la regeneración de vida que le otorga (Definitiva) Sadismo. También vamos a aumentar su regeneración de vida por nivel para asegurarnos de que siga siendo un gran campeón para la calle superior.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de vida por nivel: 0,81 → 1,07.
      • Regeneración de vida al nivel 15: 21 → 24.

  • Ability Icon

    SERRUCHO INFECTADO

    • Daño máximo contra monstruos: 270/330/390/450 → 125/200/275/350.

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    DOSIS MÁXIMA

    • Regeneración de vida total: 60/85/110 % → 50/75/100 %.
SENNA Image

SENNA

En estos momentos, Senna hace sombra a otros tiradores en el nivel de élite gracias a la poderosa mejora que le otorgan las acumulaciones de Niebla. Para igualar su nivel al del resto, vamos a reducir la probabilidad de aparición de espectros de la Niebla cuando Senna asesina a un súbdito.


  • Ability Icon

    ABSOLUCIÓN

    • Probabilidad de aparición de espectros de la Niebla al asesinar súbditos: 7 % → 3 %.
THRESH Image

THRESH

Llevamos un tiempo mejorando a Thresh debido a su alto nivel de dificultad, pero sigue sin cumplir con las expectativas. Vamos a motivarle para que acumule más almas con algo de daño de ataque básico adicional.


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    DESPELLEJAR

    • (Pasiva) Daño de ataque básico adicional otorgado por alma: 1 → 2.
XAYAH Image

XAYAH

A Xayah le está costando salir adelante en las últimas versiones, sobre todo tras los cambios del metajuego de la calle del dragón y las debilitaciones a su sinergia con Rakan. Vamos a aumentar un poco su DA por nivel para potenciar su daño a lo largo de la partida, sobre todo hacia el final, que es donde debe ser más útil.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de ataque por nivel: 2,65 → 3,6.
      • Daño de ataque al nivel 15: 102 → 115.
ZED Image

ZED

El rendimiento de Zed es demasiado alto, incluso cuando no acierta con los shurikens. Vamos a reducir su daño continuado para conseguir que se centre en acertar con las habilidades adecuadas en el momento indicado.


  • Ability Icon

    Cuchillada de sombra

    • Daño básico: 70/105/140/175 → 70/100/130/160.
    • Relación del DA adicional: 80 % → 70 %.
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    Ben Forbes

    Jefe de comunicaciones

    Ben ''Draggles'' Forbes es el jefe de comunicaciones de Wild Rift. Siempre juega de apoyo, es de Reino Unido y... seguro que hay una tercera cosa, pero ahora no se nos ocurre nada.

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    Alex Huang

    Diseñador jefe del equilibrio

    Alex "Wav3Break" Huang es el diseñador jefe del equilibrio de Wild Rift. Anteriormente, trabajó en los campeones y el equilibrio de LoL para ordenador durante cinco temporadas. Alex ha sido uno de los principales miembros del desarrollo de Wild Rift desde sus fases iniciales y es el principal diseñador de los controles del juego.