Notas de la versión 2.4b de Wild Rift
Os damos la bienvenida a la versión 2.4b, en la que el evento de Escarcha y llama reúne a dos nuevos campeones en la Grieta e inspira un variado conjunto de ajustes de equilibrio.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AHRI
Vamos a corregir un pequeño error que afectará ligeramente al nivel de poder de la Mujer Zorro de Nueve Colas, pero no os vengáis abajo. No esperamos necesitar compensarla debido a los cambios que hemos hecho a otros objetos.
Fuego zorruno
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Ahora la velocidad de movimiento disminuirá correctamente a lo largo del tiempo.
AKALI
El rendimiento de Akali es demasiado bueno en la calle del Barón. Vamos a reducir el poder de su pasiva para que le resulte más difícil conseguir ventaja durante la fase de calles, y perseguir a sus enemigos más adelante. Hay que poner desafíos a los ninjas.
MARCA DEL ASESINO
- Velocidad de movimiento: 50 % → 30 %.
- Daño básico: 40-180 → 28-140.
AKSHAN
Actualmente, Akshan es un claro caso de mucho ruido y pocas nueces, especialmente con las configuraciones de crítico. Vamos a aumentar su daño básico y a mejorar un poco su daño crítico para ayudarle hacia el final de la partida.
BUMERÁN VENGADOR
- Daño básico: 5/30/55/80 → 5/35/65/95.
BALANCEO HEROICO
- [NUEVO] Ahora los disparos pueden asestar golpes críticos que infligen un 150 % del daño.
MERECIDO
- [NUEVO] El daño por golpe aumenta con la probabilidad de impacto crítico, hasta un 50 % con un 100 % de probabilidad de impacto crítico: (20/25/30 + 12,5 % del DA) x (1 + 50 % de probabilidad de impacto crítico) - (80/100/120 + 50 % del DA) x (1 + 50 % de probabilidad de impacto crítico).
GRAGAS
Gragas está armando demasiado barullo en la Grieta, sobre todo en los niveles más altos de juego. Vamos a reducir un poco su poder y utilidad, que tiene de sobra, y a crear oportunidades para que las aprovechen sus oponentes.
Estadísticas básicas
- Armadura por nivel: 4,7 → 4,3 (106 en el nivel 15 → 101 en el nivel 15).
Barril rodante
- Daño básico: 80/130/180/230 → 65/120/175/230.
- Ralentización: 40/45/50/55 % → 30/35/40/45 %.
Furia ebria
- Enfriamiento: 4,5 s → 5 s.
KATARINA
La gran habilidad de Katarina para ignorar el daño, sumada a su fiable movilidad y a la gran cantidad de daño que inflige, ha resultado frustrante para sus rivales de la calle central. Vamos a reducir su vida básica para hacer que la Cuchilla Siniestra sea más vulnerable al principio de la fase de calles.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 650 → 570.
KENNEN
El Corazón de la Tempestad es demasiado débil y le hace falta un poco más de chispa. Vamos a mejorarlo un poco para potenciar su poder en la calle. Esto debería bastar para electrificar la presencia de Kennen en la calle del Barón.
SHURIKEN ATRONADOR
- Daño básico: 75/130/185/240 → 85/140/195/250.
TENSIÓN ELÉCTRICA
- Daño adicional del impacto: 10/20/30/40 + 60 % del DA adicional + 20 % del PH → 25/35/45/55 + 70/80/90/100 % del DA adicional + 25 % del PH.
ATAQUE DEL RAYO
- Velocidad de ataque adicional: 40/50/60/70 % → 50/60/70/80 %.
KHA'ZIX
El Saqueador del Vacío se ha convertido en un depredador demasiado hostil. Además de su gran daño, suele tener demasiada vida cuando llega la hora de tender una emboscada. Vamos a reducir la curación de Kha'Zix y el daño de (1) Saborea su miedo. Estos cambios deberían hacer que sus emboscadas sean algo más arriesgadas e igualar el terreno de juego para sus víctimas.
Estadísticas básicas
- Regeneración de vida básica: 9 → 7,5.
SABOREA SU MIEDO
- Daño básico: 60/95/130/165 → 50/85/120/155.
PINCHO DEL VACÍO
- Curación: 55/90/125/160 → 40/75/110/145.
MAESTRO YI
El rendimiento de Maestro Yi es demasiado alto desde que implementamos sus últimas mejoras y su sinergia con los nuevos objetos (como Filoveloz de Navori) es demasiado poderosa. Vamos a reducir parte del poder que recibió en la versión 2.4a para asegurarnos de que el Espadachín Wuju juega limpio.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 115 → 105.
Estilo Wuju
- Daño verdadero adicional: 25/40/55/70 → 22/34/46/58.
Imparable
- Enfriamiento: 75/60/45 s → 80/70/60 s.
RAKAN
Rakan y Xayah son una pareja ideal para la calle del dragón; sin embargo, (3) Danza de batalla del Encantador ha aportado demasiada seguridad a Xayah. Con el objetivo de reducir la frustración causada por esta interacción, vamos a reducir el multiplicador adicional del escudo de Danza de batalla al utilizarlo sobre Xayah y a dar a Rakan otras mejoras para que esté a la altura del resto de campeones de apoyo.
ENTRADA GRANDIOSA
- Daño básico: 70/140/210/280 → 80/150/220/290.
DANZA DE BATALLA
- Cantidad de escudo adicional al utilizarla sobre Xayah: 200 % → 125 %.
LA PREMURA
- Velocidad de movimiento: 50 % → 60 %.
SORAKA
La Hija de las Estrellas ha interferido en demasiados asuntos mortales tras su reciente mejora sin correr suficientes riesgos. Vamos a reducir un poco su poder, para que se lo piense dos veces antes de lanzarse a salvar a sus aliados.
Invocación estelar
- Duración de la mejora de Rejuvenecimiento sobre sí misma: 4 s → 2 s.
- Curación total de Rejuvenecimiento: 72/90/108/126 + 45 % del PH → 50/70/90/110 + 35 % del PH.
Inyección astral
- Duración de la mejora de Rejuvenecimiento sobre aliados: 4 s → 2 s.
THRESH
Aunque el nivel de destreza necesario para dominar a Thresh es alto, su nivel de poder en su lanzamiento dejó mucho que desear. Vamos a aumentar el porcentaje básico de aparición de almas y a reducir el tiempo de carga de (3) Despellejar para compensar el rápido ritmo y las partidas más cortas de Wild Rift.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 570 → 610.
- Regeneración de vida básica: 7,5 → 11.
CONDENACIÓN
- Porcentaje básico de aparición de almas: 33 % → 40 % (la protección contra mala suerte no ha cambiado).
CAMINO OSCURO
- Poder del escudo: 55/110/165/220 → 65/115/165/215.
DESPELLEJAR
- Tiempo de carga de la pasiva: 10 s → 6 s.
WUKONG
A pesar de ser un jungla formidable, Wukong sigue teniendo problemas a la hora de hacerse hueco en la calle del Barón. Vamos a eliminar el modificador de reducción de curación de (1) Golpe aplastante cuando utiliza la habilidad contra súbditos. De este modo, el Rey Mono podrá aguantar mejor durante la fase de calles.
VARA DORADA
- [ELIMINADO] Modificador de reducción de curación del 80 % al atacar a súbditos.
XIN ZHAO
El Senescal de Demacia ha dominado la jungla en el nivel alto de juego. Para reducir parte de su poder hacia el principio de la partida, vamos a disminuir algunas de las estadísticas básicas de Xin Zhao.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 40 → 35.
- Vida básica: 650 → 610.
CAMBIOS DE ARAM
CAMBIOS DE ARAM
EVELYNN
- Daño infligido: +5 % → +10 %
GALIO
- Daño recibido: -5 % → Normal
GRAGAS
- Daño recibido: -15 % → -5 %
KHA’ZIX
- Daño recibido: -15 % → -20 %.
NAMI
- Daño recibido: +5 % → +10 %.
- Potencia de las curaciones: -5 % → -10 %
RAKAN
- Daño recibido: -15 % → -5 %.
RENGAR
- Daño recibido: -15 % → -20 %
SENNA
- Daño recibido: Normal → -10 %.
- Potencia de las curaciones: Normal → -5 %
THRESH
- Daño recibido: Normal → -15 %