Notas de la versión 2.2a de Wild Rift

Wild Rift está repleto de misterios. La ancestral orden de los astrales; Rammus, el enigmático armadurillo... ¿y a qué saben los frutos de miel? ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.2a!

Wild Rift está repleto de misterios. Uno de esos misterios es Rammus, el armadurillo ambulante, que rodará hasta la Grieta en unos pocos días. Los astrales, que han jurado proteger a la humanidad de insondables amenazas cósmicas, harán acto de presencia más adelante en esta versión. Por último, daremos respuesta a uno de los dilemas más sobrecogedores de la actualidad de Wild Rift: ¿es posible ganar una partida con Diana? ¡Os damos la bienvenida a la versión 2.2a!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión. Por si os lo perdisteis, aquí tenéis un avance de parte del nuevo contenido que llegará a Wild Rift en abril y mayo.


ACTUALIZACIÓN DE ARAM DEL 20 DE ABRIL

Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios y vamos a implementar algunos cambios a ARAM para su segunda ronda de pruebas.

SELECCIÓN DE CAMPEÓN

Vamos a reducir la duración de la selección de campeón de ARAM en 15 segundos para que podáis entrar en acción más rápido.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE ARAM

Vamos a probar un nuevo tipo de tecnología que nos permite cambiar los valores generales del daño de cada campeón, y la vamos a utilizar para encargarnos de los casos que más se alejan de lo que teníamos planeado. En estos ejemplos, "0 %" es el valor predeterminado de cada campeón.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

RAMMUS, EL ARMADURILLO

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Idealizado por muchos, ignorado por otros, inexplicable para todos, Rammus es todo un enigma. Protegido por un armazón de pinchos, inspira teorías cada vez más absurdas sobre sus orígenes allá donde va. Estas pasan por considerarlo un semidiós, un oráculo sagrado y hasta una simple bestia producto de la magia. Sea cual sea la verdad, Rammus se guarda su opinión y no se detiene ante nadie en sus viajes por el desierto de Shurima.

Rammus estará disponible el 22 de abril a las 02:01 (hora peninsular española).

NUEVOS ASPECTOS

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  • Camille astral
  • Soraka astral
  • Twisted Fate astral
  • Rammus fundido
  • Rammus líbero

Lanzaremos todos los aspectos a lo largo de la versión. Lanzaremos los futuros aspectos de la versión 2.2 en las siguientes versiones.

NUEVO CONTENIDO

Podéis conseguir o comprar contenido a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

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  • Iconos: Empeño astral, Triunfo astral
  • Emoticonos: Pingu astral
  • Retiradas: Hacia las estrellas, Trascendencia cósmica
  • Baratijas: Astral

Lanzaremos todo el contenido a lo largo de la versión.

NUEVOS EVENTOS

ASTRAL

Para celebrar el lanzamiento de la primera línea de aspectos que debutará en Wild Rift, un evento del juego os dará a conocer el mundo de los astrales: Camille, Twisted Fate y Soraka. Completad misiones para desbloquear motas azules y contenido a través del evento, que durará hasta finales de abril.

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El evento de Astral comenzará el 15 de abril. Más información próximamente.

[EN PRUEBAS] COMPATIBILIDAD CON 120 FPS

Estamos integrando poco a poco la compatibilidad con el modo de 120 fps para dispositivos de gran calidad. Los ajustes de 120 fps todavía se encuentran en fase de pruebas. Si experimentáis problemas de rendimiento, volved a utilizar un índice de fotogramas totalmente compatible.

  • Hemos añadido la opción de 120 fps a los siguientes dispositivos de gama alta: OnePlus 9, OnePlus 9 Pro, Google Pixel 5, ASUS ROG Phone 2 y Razer Phone 2.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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ALISTAR

Para tratarse de un campeón tanque de apoyo, Alistar inflige demasiado daño, sobre todo a las torretas. Utilizar (2) Testarazo para atacar a las torretas (¿sabíais que se podía hacer eso?) debería ser una decisión más deliberada.

(2) Testarazo

  • Daño: 55/130/205/280 → 50/120/190/260.
  • Relación del daño a torretas: 150 % → 75 %.

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BLITZCRANK

El rendimiento de Blitzcrank lleva un tiempo siendo bajo, por lo que vamos a deshacer algunas de las debilitaciones que recibió el año pasado. Estos cambios, junto a la reciente actualización de los objetos de tanque, deberían darle un papel mejor en la plantilla de campeones de apoyo.

(1) Agarre misil

  • Daño: 60/120/180/240 → 80/140/200/260.

(2) Sobrecarga

  • Duración de la ralentización propia: 1,5 s → 1 s.

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CORKI

El cartero pasa demasiado a menudo por la Grieta para dejar paquetes a Corki. Vamos a dejarle descansar entre entregas, de forma que tanto él como sus oponentes puedan relajarse un poco.

(P) Municiones hextech

  • Ritmo de llegada de El Paquete: 100 s → 150 s.

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DIANA

Diana es débil en todos los aspectos, por lo que vamos a pasar algo del poder maximizado de (3) Torrente lunar a su (2) Cascada pálida, además de aplicarle algunas mejoras al personaje. Estos cambios la ayudarán a sobrevivir a la fase de calles y a aprovechar su ventaja cuando tome la delantera.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 570 de vida → 610 de vida.

(P) Hoja lunaplata

  • [NUEVO] Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene de un 30 % a un 120 % de velocidad de ataque (según el nivel) en los siguientes 3 ataques.

(1) Impacto creciente

  • Enfriamiento: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s.

(2) Cascada pálida

  • Enfriamiento: 14 s → 13/11,5/10/8,5 s.

(3) Torrente lunar

  • [ELIMINADO] La velocidad de ataque adicional ha pasado a su (P) Hoja lunaplata.

(Definitiva) Lluvia de luna

  • Daño básico mínimo: 150/200/250 + 35 % de PH → 175/225/275 + 40 % de PH.
  • Daño básico máximo: 300/400/500 + 70 % de PH → 350/450/550 + 80 % de PH.

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DR. MUNDO

Mundo comprar Égida de fuego solar. Mundo incinerar jungla y equipo enemigo. Mundo necesitar revisión.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 64 → 58.
  • Vida: 690 de vida → 650 de vida.
  • Armadura: 45 → 40.

(3) Masoquismo

  • Duración: 5 s en todos los niveles → 3/3,5/4/4,5 s.

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GALIO

Al igual que su emblemática definitiva, Galio llegó de un porrazo y alteró el metajuego significativamente. Vamos a reducir su daño de forma general y a disminuir el alcance de su (3) Puñetazo justiciero, ya que nos comentasteis que os parecía que tenía demasiado.

Estadísticas básicas

  • Vida: 610 de vida → 570 de vida.

(P) Aplastamiento colosal

  • Enfriamiento: 5/4/3 s en los niveles 1/5/9 → 5/4,5/4 s en los niveles 1/5/9.
  • Daño básico: 15 a 225 (según el nivel) → 15 a 190 (según el nivel).

(1) Vientos de guerra

  • Daño por porcentaje de vida según la relación del PH: 2 % → 1,5 %.

(2) Escudo de Durand

  • Enfriamiento: 15/14/13/12 s → 18/17/16/15 s.
  • Relación del poder de habilidad: 60 % → 45 %.

(3) Puñetazo justiciero

  • Alcance del deslizamiento: 6,5 → 5,75.

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LEONA

Leona todavía no destaca por ser un campeón de apoyo tanque especializado en el control de adversario, por lo que vamos a reducir los enfriamientos de su combo de bloqueo.

(1) Escudo del amanecer

  • Enfriamiento: 6 s → 5 s en todos los niveles.

(3) Hoja del cénit

  • Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 12/10/8/6 s.

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PANTHEON

Estamos conformes con la pequeña actualización que recibió Pantheon en la versión 2.2, pero no le vendría mal tener algunas herramientas más. Estos ajustes deberían ayudarlo a convertir una ventaja hacia el principio de la partida en una victoria.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 58 → 64.
  • Daño de ataque por nivel: 2,65 por nivel → 3,6 por nivel.

(1) Lanza cometa

  • Daño básico al pulsar: 55/100/145/190 → 70/110/150/190.
  • Daño básico al cargar: 55/100/145/190 → 70/110/150/190.
  • Relación del DA adicional: 100 % → 110 %.
  • Relación del DA adicional de los impactos críticos: 150 % → 165 %.

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SHYVANA

Shyvana lo tiene todo: es tanque, hace mucho daño y encima es un dragón táctico. Puesto que no podemos acudir a Davion, vamos a reducir su daño y vida.

Estadísticas básicas

  • Vida: 650 de vida → 610 de vida.

(1) Mordisco doble

  • Enfriamiento: 8/7/6/5 s → 9/8/7/6 s.

(3) Aliento de fuego

  • Relación del daño de impacto máximo por vida: 3,5 % → 3 %.

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TRISTANA

Vamos a mejorar cuidadosamente a Tristana, puesto que todavía no está a la altura del resto de tiradores.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque por nivel: 2,65 por nivel → 3,6 por nivel.

(3) Carga explosiva

  • Enfriamiento: 16 s en todos niveles → 16/15/14/13 s.

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VI

Vi se ha convertido en una opción popular y fiable en los niveles altos de juego, pero es demasiado poderosa en los niveles normales. Estos cambios le permitirán conservar sus fiables patrones para tender emboscadas, pero el riesgo que afrontará será mayor.

Estadísticas básicas

  • Armadura: 35 → 30.

(Definitiva) Asalto y lesiones

  • Enfriamiento: 85/65/45 s → 95/75/55 s.

CAMBIOS A LOS OBJETOS

ORBE INFINITO

Orbe infinito aporta demasiado valor para su precio. Vamos a aumentarle el precio un poco para retrasar la compra en las partidas con mucho efecto de bola de nieve.

  • Coste total: 2850 de oro → 3150 de oro.

ÉGIDA DE FUEGO SOLAR

Aunque no es excesivamente poderosa (excepto con Mundo), el rendimiento de Égida de fuego solar es demasiado bueno. Vamos a reducir algo su poder, de forma que haya más opciones viables para el primer objeto de los tanques.

  • Daño básico: 16 a 30 → 16 a 25.
  • Relación del daño adicional por vida: 1 % → 0,8 %.

ENCANTAMIENTO DE GLORIA

Una corrección gloriosa.

  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Hemos corregido un error que hacía que este objeto costase 800 de oro.
  • Coste: 500 de oro (sin cambios).

CAMBIOS EN EL SISTEMA DE JUEGO

TORRETAS

En la escena competitiva, hemos observado que hay muchas agrupaciones hacia el principio de la partida, lo que provoca que la fase de calles sea casi inexistente en los niveles altos de juego. Estos ajustes forman parte de nuestro empeño por lanzar cambios sistémicos con el objetivo de mantener la fase de calles en las partidas competitivas.

  • Durante los 4 primeros minutos (antes eran los 3 primeros), las torretas exteriores de la calle en solitario (calle del Barón) y de la calle central obtienen una mejora de 90 de armadura y resistencia mágica.
  • Durante los 4 primeros minutos (antes eran los 3 primeros), las torretas exteriores obtienen mejoras defensivas cuando hay múltiples enemigos cerca:
  • 2 campeones en total: 10 de armadura y resistencia mágica.
  • 3 campeones en total: 100 → 250 de armadura y resistencia mágica.
  • 4 campeones en total: 200 → 300 de armadura y resistencia mágica.
  • 5 campeones en total: 300 → 350 de armadura y resistencia mágica.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

15-21 de abril: Braum, Evelynn, Fizz, Galio, Graves, Jax, Kai'Sa, Lulu, Singed y Varus.

22-28 de abril: Alistar, Aurelion Sol, Corki, Dr. Mundo, Fiora, Shyvana, Soraka, Xayah, Xin Zhao y Ziggs.