Noticias de Wild Rift - 13 de octubre de 2022
Recién salida de la imprenta: ¡aquí tenéis otra entrega de Noticias de Wild Rift! No nos podemos creer que ya casi hayamos llegado a la mitad de la versión 3.4. ¡Esperamos que estéis disfrutando de la celebración y del botín de Fiesta del poderío! En esta entrega, el equipo del emparejamiento nos hablará sobre la cola legendaria, compartiremos detalles sobre el evento de Células supremas que está al caer y centraremos nuestra atención en la comunidad. Vamos al lío.
COLA LEGENDARIA
¡Buenas! Soy Josh "Nextdoor" Menke y vengo a hablaros sobre la cola legendaria. Nos alegra ver que tantísimos jugadores habéis estado disfrutando de la nueva cola y queríamos comentaros qué tal está yendo, qué será lo próximo que implementemos en esta cola y dar respuesta a algunas de las preguntas que nos habéis hecho a lo largo de la primera temporada.
Según el estado actual de la cola, hemos observado los siguientes porcentajes de jugadores en cada nivel (datos recopilados a principios de septiembre de 2022):
Clasificación | RoW |
Leyenda | 0.19% |
Inmortal | 0.92% |
Conquistador | 4.49% |
Protector | 15.16% |
Comandante | 66.80% |
Guerrero | 12.44% |
Estos datos se alinean con nuestros objetivos en lo referido al número de jugadores de cada nivel para que sean competitivos. Tened en cuenta que, puesto que todo el mundo empieza en Comandante, los niveles inferiores siempre tendrán un mayor número de jugadores porque también contienen a jugadores que acabarán llegando a los niveles superiores y que todavía no han jugado suficientes partidas.
Cuando comience la siguiente temporada a finales de mes, devolveremos a todos los jugadores a Comandante IV para brindar a todo el mundo la oportunidad de volver a demostrar que se merecen sus clasificaciones. Sin embargo, no reiniciaremos los MMR. Esto significa que, si pasáis de Inmortal a Comandante y todos vuestros compañeros son Comandante, el sistema del emparejamiento se asegurará de que todos sean jugadores con un MMR y nivel de destreza similares a los vuestros mientras ascendéis de nuevo por la clasificación.
Además, para ayudar a quienes han ascendido mucho en la clasificación durante la temporada anterior, esos jugadores conseguirán PL adicionales al ganar durante sus primeras partidas para que puedan ascender más rápido.
A lo largo de la primera temporada de la cola legendaria, nos habéis hecho ciertas preguntas muy a menudo, así que queremos darles respuesta antes de que comencéis a ascender en la segunda.
Muchos jugadores consiguen 55 puntos al ganar y pierden 25 con las derrotas. ¿No hará eso que la mayoría de jugadores lleguen a los niveles superiores con el tiempo?
Los jugadores que reciben 55 puntos al ganar y pierden 25 con las derrotas son aquellos cuyo nivel actual es muy inferior a su nivel objetivo. Todos los jugadores tienen un nivel objetivo que depende del MMR que tengan en la cola legendaria, al compararlo con el del resto de jugadores de dicha cola. Evidentemente, este nivel objetivo cambiará conforme evolucione vuestro nivel de destreza. Recordad que la cola legendaria cuenta con un MMR nuevo e independiente del de otras colas, como la clasificatoria.
Sin embargo, al principio de la temporada, todo el mundo empieza cerca del final e incluso los jugadores menos hábiles se encuentran por debajo de su nivel objetivo. Por ejemplo, un jugador que se encuentre actualmente en Comandante y tenga un nivel objetivo de Guardián I conseguirá una cantidad similar de PL.
Sin embargo, cuando dicho jugador consiga llegar a Guardián I y su nivel actual refleje su nivel de destreza real, pasará a conseguir 40 puntos al ganar y a perder 40 puntos con las derrotas, es decir, conseguirá una cantidad de PL normal. Si el jugador en cuestión consigue superar su nivel por cuestión de suerte y no de destreza, llegando hasta Conquistador IV, perderá más puntos de los que ganará hasta que vuelva a Guardián.
Por el momento, nuestros datos indican que está funcionando bastante bien y los jugadores permanecen en los niveles de juego en los que mejor encajan.
Participé en clasificatorias legendarias al principio de la temporada y mi porcentaje de victorias fue inferior a lo que imaginaba. No tiene sentido, ¿seguro que el emparejamiento funciona bien?
Cuando comenzó la primera temporada de la cola legendaria, todos los jugadores empezaron con el mismo MMR y en el mismo nivel. Esto provocó que incluso algunos jugadores superiores a la media tuviesen bajos porcentajes de victorias al principio, ya que se tuvieron que enfrentar a jugadores mucho mejores en sus primeras partidas. Esto ocurrió porque, al principio, el sistema de emparejamiento no sabía qué jugadores eran buenos y cuáles no.
Conforme ha avanzado la temporada, los MMR se han asentado y los jugadores se han repartido por los diferentes niveles, por lo que cada vez se dan menos ese tipo de situaciones. Además, se darán bastante menos en las futuras temporadas, puesto que ya sabemos el MMR de todo el mundo.
Llegué a Leyenda al principio de la temporada y, de repente, los puntos que recibía al final de la partida cambiaron drásticamente, ¿eso es normal?
Sí. Como queremos que solo los mejores jugadores lleguen al nivel de Leyenda en la cola legendaria, analizamos constantemente el porcentaje de jugadores que han alcanzado dicho nivel. Al principio de la temporada, nos percatamos de que una cantidad de jugadores superior a la intencionada se dirigía al nivel superior (Leyenda) e implementamos los cambios necesarios para que dicha cantidad concordase más con nuestro plan original. Durante este periodo, diversos jugadores consiguieron superar sus niveles objetivo, por lo que dichos jugadores notarían cambios en sus ganancias de PL, que pasarían a ser negativas. Hicimos eso para ayudarlos a volver a un nivel que reflejase con precisión su nivel de destreza.
¿Por qué algunos jugadores son capaces de ascender con un porcentaje de victorias inferior?
Como hemos mencionado anteriormente, existen muchos motivos por los que el porcentaje de victorias de un jugador puede fluctuar, sobre todo en los comienzos de una nueva cola. Durante el lanzamiento de una nueva cola, el sistema de emparejamiento sigue descifrando cuál es el nivel de destreza de todo el mundo. A veces, esto puede provocar que alguien pierda muchas partidas al principio. Cuando eso ocurre, el MMR del jugador se recupera rápidamente en cuanto el sistema se percata de que las partidas en las que participó eran difíciles y el jugador puede volver a ascender. Sin embargo, su porcentaje de victorias seguirá siendo inferior por culpa de su desafortunado comienzo. Dicho esto, ganar partidas sigue siendo el factor más importante que tiene en cuenta el sistema para localizar el nivel de destreza adecuado para cada jugador a largo plazo.
Además, no olvidéis que, aunque todo el mundo empieza casi desde el final, la mayoría de jugadores ascenderán hasta la mitad del sistema, es decir, hasta las divisiones superiores de Guardián o las inferiores de Conquistador. Por norma general, todos los jugadores de la cola legendaria ascenderán un poco al principio, excepto los peores. El objetivo del nivel de Guerrero no es convertirse en el nivel permanente de casi ningún jugador, sino en un lugar de paso en el que os encontraréis temporalmente. Además, nos sirve para recordaros que esta cola es más competitiva, ya que no solo podéis ascender, sino también descender. Por norma general, la mayoría de jugadores ascenderán algo y, sin duda alguna, os encontraréis con jugadores con bajos porcentajes de victorias hasta, al menos, Comandante III o incluso hasta en Guardián.
¿Por qué algunos de mis compañeros de la cola legendaria han bajado a Esmeralda en la clasificación? ¿No deberíais expulsarlos de esta cola?
El objetivo de la cola legendaria no es ser elitista porque sí. Aunque pretendemos que la flor y nata ascienda hasta la cima de la cola, también queremos dar acceso a ella a un gran número de jugadores. El requisito de Diamante sirve para asegurarnos de que los jugadores tengan suficiente experiencia en Wild Rift antes de entrar en la cola, no para permitir que solo los mejores accedan a ella. Mientras podáis llegar al menos a Diamante en una ocasión durante la temporada actual, podréis participar en la cola legendaria.
Dicho esto, el sistema de emparejamiento solo tiene en cuenta vuestro MMR y rango, por lo que normalmente solo os encontraréis con compañeros que tengan un nivel de destreza similar al vuestro, sin importar su puesto en la clasificación estándar.
Hemos recibido comentarios sobre jugadores que no se toman la cola legendaria tan en serio como deberían, por lo que estamos mejorando nuestros sistemas de detección de comportamiento e implementando nuevas reglas, como el requisito mínimo de maestría de campeón que entrará en vigor cuando llegue la séptima temporada.
¿Cómo funcionan las nuevas reglas, como la maestría de campeones mínima? ¿Qué pasa si, con el polivalente automático, me toca jungla y no tengo suficiente maestría con ningún campeón de la jungla? ¿Cuál es la cantidad mínima de maestría?
Sabemos que uno de los elementos más frustrantes de la cola legendaria es que, en algunas partidas, vuestros compañeros utilizan por primera vez a un campeón. Para mantener la integridad competitiva de la cola, añadiremos una nueva condición de acceso que dependerá de vuestra maestría de campeón.
Cuando implementemos este cambio, la puntuación de campeón necesaria al principio será muy baja (bastará con jugar unas cuantas partidas). Tenemos pensado ajustar este sistema, pero no queríamos ser demasiado restrictivos desde el principio.
¿Y cómo se aplica esta regla a la selección de campeón? Siempre tendréis acceso a todos los campeones con los que hayáis acumulado suficiente maestría, independientemente del rol que se os haya asignado. Por ejemplo, si normalmente jugáis en la calle central y se os asigna apoyo, todos los campeones de la calle central con los que hayáis conseguido suficiente maestría, como Lux, Morgana, Brand o Annie, seguirán estando disponibles.
Hemos implementado una protección con la que nos aseguraremos de que no tengáis que jugar con campeones que no pertenezcan a vuestro rol por culpa de este sistema. Si se os asigna un rol para el que tenéis disponibles a menos de tres campeones con los que hayáis conseguido la maestría necesaria, el sistema cederá un poco y os permitirá utilizar a los campeones con los que tengáis más maestría en ese rol. Hemos adoptado esta medida para asegurarnos de que un ADC al que le toca jugar de jungla no se vea obligado a utilizar a su increíble Miss Fortune. En lugar de eso, dispondrá de una opción más viable.
¿Por qué no está disponible la cola durante más horas? ¿Por qué no está disponible la cola durante menos horas?
Nuestro objetivo actual con respecto a los horarios consiste en encontrar una franja de tiempo que se adapte bien a cada región. Queríamos asegurarnos de que la cola estuviese disponible durante las horas puntas y evitar periodos en los que no habría los jugadores necesarios para llevar a cabo un emparejamiento de calidad. Incluso a las regiones con más jugadores les cuesta conseguir eso a las 03:00 o 04:00 de la mañana.
En el caso de algunas regiones, esta franja de tiempo debía ser bastante amplia debido a la existencia de diferentes zonas horarias, y no habría sido buena idea intentar escoger un horario que coincidiese lo suficiente para toda la región. De hecho, eso podría provocar que hubiese menos jugadores disponibles de lo intencionado porque, en determinadas zonas, no jugaría nadie, mientras que ahora puede que jueguen "una partidita más" aunque sea tarde porque han empezado a jugar antes.
En el caso de otras regiones, esta franja puede ser más pequeña, ya que tienen menos zonas horarias y una mayor concentración de jugadores durante determinadas horas de juego.
Todavía seguimos estudiando esta cuestión, por lo que seguiremos ajustando las horas de disponibilidad en cada región según lo veamos necesario.
Como recordatorio, aquí tenéis todas las fechas de la próxima temporada de la cola legendaria:
Desbloqueo | 19/10/2022 - Hora local de CN | ||||||
China (hora de Pekín) | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo |
Hora de apertura | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 12:00 | 12:00 |
Hora de cierre | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Desbloqueo | Desbloqueo inicial: miércoles, 26/10/2022, a las 20:00 (PDT) Desbloqueo inicial: jueves, 27/10/2022, a las 03:00 (UTC) | ||||||
Servidores de América y Brasil | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo |
Hora de apertura diaria (PDT) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Hora de apertura diaria (UTC) | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 |
Hora de cierre diaria (PDT) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Hora de cierre diaria (UTC) | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 |
Desbloqueo | Desbloqueo inicial: jueves, 27/10/2022, a las 11:00 (hora de Pekín) Desbloqueo inicial: jueves, 27/10/2022, a las 03:00 (UTC) | ||||||
Servidor de Asia | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo |
Hora de apertura diaria (hora de CN) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Hora de apertura diaria (UTC) | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 |
Hora de cierre diaria (hora de CN) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Hora de cierre diaria (UTC) | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 |
Desbloqueo | Desbloqueo inicial: jueves, 27/10/2022, a las 05:00 (hora peninsular) Desbloqueo inicial: jueves, 27/10/2022, a las 03:00 (UTC) | ||||||
Servidor de Europa | Lunes | Martes | Miércoles | Jueves | Viernes | Sábado | Domingo |
Hora de apertura diaria (hora peninsular) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Hora de apertura diaria (UTC) | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 |
Hora de cierre diaria (hora peninsular) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Hora de cierre diaria (UTC) | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 |
Gracias por vuestros comentarios, ¡esperamos que hayáis disfrutado de esta temporada de la cola legendaria y que podáis alcanzar todas vuestras metas!
CÉLULAS SUPREMAS
Nos morimos de ganas por empezar a entrenar y, el 1 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular), ¡podremos entrar al dojo! Podréis escoger a un luchador y hacer que se vuelva más fuerte a lo largo del evento. Además, progresaréis y os fortaleceréis sin siquiera jugar partidas. Es la primera vez que celebramos un evento de este estilo, ¡así que contadnos qué os parece cuando esté disponible!
Después de entrenar en el dojo, poneos vuestro mejor atuendo para practicar artes marciales y enfrentaos en duelos en la arena de la Grieta con los nuevos aspectos de Células supremas. Podréis conseguir a uno de nuestros maestros del dojo, Kennen célula suprema, como recompensa por iniciar sesión. Habrá disponible un pase que podréis comprar con núcleos salvajes y, después de iniciar sesión durante siete días, conseguiréis a Kennen célula suprema y unas cuantas recompensas más. Sett y Zed célula suprema aparecerán en cofres que podréis comprar con núcleos salvajes en la tienda. Al abrir un cofre, conseguiréis lo siguiente:
- Cofre de aspecto aleatorio de nivel 2
- Cofre de aspecto aleatorio de nivel 3
- Cofre de aspecto aleatorio de nivel 4
- Cofre de selección de aspecto de Células supremas
- 400 monedas de Poro
Además, uno de cada diez cofres contendrá aspectos de forma garantizada. Compartiremos más detalles sobre este evento y los cofres en un artículo de asistencia al jugador cuando el evento pase a estar disponible. Como mencionamos a principios de año, vamos a probar nuevas formas de jugar a los eventos y de conseguir contenido. ¡Contadnos lo que pensáis!
RINCÓN DE LOS DESARROLLADORES
A lo largo de esta versión, hemos publicado diversos vídeos en los que han participado nuestros desarrolladores para hablar sobre el contenido que hemos implementado en la Grieta. ¿Queréis saber más sobre los objetos con misiones de apoyo y por qué os otorgan encantamientos en lugar de guardianes? ¿Queréis saberlo todo sobre el proceso de desarrollo de Gwen para móvil? ¿Os pica la curiosidad por saber qué piden nuestros desarrolladores en la cafetería? Independientemente de qué queráis saber, tenemos justo lo que buscáis.
SECRETOS DE DESARROLLO: OBJETOS DE APOYO
Preparaos vuestro café o té favorito y uníos a Sean "Zekramen" Mason, diseñador del juego, ¡mientras habla sobre los objetos con misiones de apoyo que diseñó para Wild Rift!
REPLAY: GWEN
Sentaos a charlar con Maddy "Maddizzlee" Wojdak y descubrid cómo cobró vida Gwen en Wild Rift. También publicaremos otras dos entregas de RePlay a lo largo de esta versión, ¡y tratarán sobre Células supremas y Vex!
https://www.instagram.com/tv/Cifjnc3Nrh4/?igshid=YmMyMTA2M2Y%3D
SALVAJADAS PARA LOS SALVAJES
CREADORES
La versión 3.4 ya ha llevado a la Grieta unos cuantos objetos y campeones nuevos. Ahora que Vex y Warwick pasarán pronto a estar disponibles, echad un vistazo a lo que están preparando estos creadores y descubrid qué piensan de esta nueva versión.
Học Viện Tốc Chiến
Bractwo Rift
SkratiTv
ILUSTRACIONES DE FANS
Nos ha encantado ver las ilustraciones que habéis creado con el contenido que anunciamos para esta versión. En serio, se nos escapó un gritito al ver a Sett sacar partido a su entrenamiento en el dojo para ayudar en casa.
REDISEÑOS (PAINTOVERS)
Algunos de vuestros campeones favoritos se han puesto sus galas más terroríficas. Sin embargo, si Willump zombi no os da suficiente repelús, también hemos incluido a algunos de los campeones de la calle del dragón que no nos dejan conciliar el sueño para que os los descarguéis.
¡Y hasta aquí esta entrega de Noticias de la Grieta! Esperamos que disfrutéis del resto de la Fiesta del poderío, ¡y de los lanzamientos de Vex y Warwick! ¡Volveremos el mes que viene para hablar sobre la versión 3.5!