Noticias de Wild Rift - Noviembre

En esta edición de Noticias de Wild Rift, analizaremos lo que trae consigo la versión 3.5 antes de publicar las notas de la versión, y el equipo de desarrollo vendrá a contarnos detalles sobre el nuevo contenido.

¡Buenas! Os damos la bienvenida a otra entrega de Noticias de Wild Rift. En esta ocasión, resumiremos el avance de la versión, y el equipo de desarrollo nos contará las novedades. ¡Al grano!

RESUMEN DE LA VERSIÓN 3.5 - EL FLORECER DE LOS OSCUROS

CAMPEONES

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Tenemos planeado lanzar a Aatrox durante la versión 3.5, el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Tenemos planeado lanzar a Kayn durante la versión 3.5, el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Tenemos planeado lanzar a Lillia durante la versión 3.5b, el 21 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

Como lo prometido es deuda, esta versión trae consigo más oscuridad y habitantes malotes de Runaterra. No obstante, si los rebeldes que se deslizan entre las sombras para aniquilar a sus rivales con estilo no son vuestro rollo, también traemos a una campeona un tanto más tímida en esta versión, alguien que ayudará a sus oponentes a consultarlo todo con la almohada.

Nos morimos de ganas de que probéis a los nuevos campeones, pero queremos que echéis un vistazo entre bastidores a Kayn de mano de uno de los desarrolladores que ha trabajado en él. Además, ¡haremos lo mismo con Lillia en la edición de diciembre!

NO NOS DA CORTE HABLAR SOBRE KAYN

¡Buenas! Al habla Mike "RogueFool" Breese, del equipo de campeones. Al principio de la versión 3.5, ¡Kayn abandonará las sombras y se lanzará a la Grieta! Montones de jugadores nos habíais pedido que lo implementásemos, así que teníamos muchísimas ganas de dejarlo libre. La Guadaña de las Sombras se bate en un duelo de voluntades contra un Oscuro, Rhaast, y su destino está en vuestras manos. Aquí os dejamos unos consejitos para que tendáis emboscadas desde las sombras o abracéis vuestro lado más oscuro.

Kayn es un poderoso jungla con mucha movilidad que destaca a la hora de tender trampas a objetivos vulnerables para cargar su transformación. Además, se trata del único campeón que cambia de forma permanente en cada partida.

Si vuestro equipo necesita a un luchador con control de adversario y que pueda curarse a sí mismo, deberíais aseguraros de ir a por campeones cuerpo a cuerpo. No obstante, si vuestro equipo necesita a un campeón mortífero que sea capaz de emerger desde las sombras y de volver a ellas igual de rápido, centraos en derrotar oponentes que ataquen a distancia al principio de la partida.

Kayn es un poderoso campeón cuando saca ventaja a sus oponentes, y la mejor forma de conseguir eso es tendiendo tantas emboscadas como podáis para transformaros y dar rienda suelta a todo su potencial. Prestad atención al estado de las diferentes calles y aseguraos de ayudar a vuestros aliados con emboscadas, centrándoos en atacar a quienes os ayuden a adoptar la forma que queráis.

Consejos sobre las habilidades:

  • (P) La guadaña de los oscuros
    • Kayn lucha contra la voluntad de Rhaast, pero es cosa vuestra decidir quién ganará esa batalla. Infligir daño y asesinar a campeones que ataquen cuerpo a cuerpo alimenta a Rhaast, mientras que Kayn se convertirá en el verdadero Asesino de las sombras si inflige daño y asesina a campeones que ataquen a distancia.
    • Rhaast, el Oscuro, es mucho más resistente y se cura cuando inflige daño.
    • Kayn, el Asesino de las sombras, es un asesino con mucha movilidad que brilla a la hora de acabar con un objetivo y escapar. La guadaña de Kayn inflige daño adicional cuando entra en combate.
    • Dado que se trata de un jungla, es crucial que Kayn tienda emboscadas y que elija correctamente a los enemigos a los que cazar para transformarse tan pronto como pueda.
  • (1) Corte de guadaña
    • Kayn, o Rhaast, se desliza hacia delante. Esta habilidad tiene un enfriamiento corto y le permite acercarse a sus objetivos con facilidad y despejar campamentos.
    • Si se trata de Rhaast, inflige daño adicional en función de la vida máxima del objetivo.
  • (2) Golpe de hoja
    • Golpe de hoja aplica una poderosa ralentización, lo que hace que sea una habilidad genial para tender emboscadas y, dado que inflige daño en área, también os ayudará a despejar la jungla.
    • Gracias a la fuerza de Rhaast, esta habilidad también lanzará por los aires a los objetivos golpeados, lo que otorga una poderosa herramienta de control de adversario al Oscuro.
    • Si se trata del Asesino de las sombras, el alcance de Golpe de hoja aumentará y Kayn podrá manipular su sombra para que ejecute este ataque en su lugar, lo que le permite utilizarlo mientras se mueve.
  • (3) Pasos de sombra
    • Mantened en vilo a vuestros enemigos emergiendo de los "seguros" muros tras los que se resguardaban. Pasos de sombra permite a Kayn atravesar los muros, lo que la convierte en una útil habilidad tanto para tender emboscadas como para escapar.
    • Quienes sigan el camino del Asesino de las sombras obtendrán inmunidad a las ralentizaciones y velocidad de movimiento adicional, lo que también reducirá el enfriamiento de esta habilidad.
  • (4) Invasión sombría
    • Invasión sombría es una poderosa habilidad que permite a Kayn acceder a su víctima, pero también podéis aprovecharla para evitar ataques y esperar al momento perfecto para emerger.
    • Al salir de su objetivo, Rhaast inflige daño adicional y se cura en función de la vida máxima del objetivo. Utilizad esta habilidad para dar la vuelta a la tortilla cuando os enfrentéis a tanques y luchadores.
    • Tras convertirse en el Asesino de las sombras, el alcance de Invasión sombría aumenta y se reinicia el enfriamiento del daño adicional de La guadaña de los oscuros.

Objetos recomendados:

  • Asesino de las sombras
    • Si habéis elegido al Asesino de las sombras, será mejor que os centréis en la penetración de armadura. Empezar con Filo fantasmal de Youmuu o con objetos como Filoscuro de Draktharr o Colmillo de serpiente os ayudará a destrozar a vuestros objetivos y huir rápidamente.
  • Rhaast
    • Rhaast no es un asesino, por lo que se centra en su fortaleza como luchador infligiendo y recibiendo daño. Por ese motivo, Rhaast suele comprar una mezcla de durabilidad y daño, lo que hace que Cuchilla negra sea un objeto inicial perfecto, seguida de Desgarrador divino.

Espero que estos consejos os ayuden a escabulliros por las sombras de la jungla y a triunfar en futuras batallas de voluntades. ¿Os convertiréis en el Asesino de las sombras o dejaréis que el Oscuro se salga con la suya? Enviadnos vuestras mejores huidas y cualquier cosplay de Kayn que creéis. Nos encanta ver vuestras increíbles jugadas y creaciones. ¡Nos vemos en la Grieta!

ACTUALIZACIÓN DE LA JUNGLA

A lo largo de las últimas versiones, hemos centrado las actualizaciones de la experiencia de juego en torno a determinados roles de la Grieta para asegurarnos de que todos reciben el amor que se merecen. Esta versión no es la excepción a la regla, ¡por lo que hemos visitado la jungla!

Sabemos perfectamente que el rol del jungla es uno de los más complejos de Wild Rift. Recae mucha presión sobre el jungla para que tienda emboscadas y asegure objetivos en nombre de su equipo. Sin embargo, dichos desafíos os permiten influir mucho en el resultado de la partida. Puede que tendáis una emboscada que sirva a uno de vuestros compañeros para poner fin a una racha de asesinatos, ¡o quizá robéis el Barón con Aplastar y eso os granjee la victoria! El objetivo de las actualizaciones que traerá consigo la versión 3.5 es que el rol del jungla siga siendo complejo y relevante, pero queremos eliminar la complejidad innecesaria de esta posición.

COMPARTIR MEJORAS

La primera actualización que vamos a implementar en la jungla es la nueva mecánica para compartir mejoras. Después de 8 minutos de partida, asesinar al Ancestro ígneo o al Coloso celeste deja caer una mejora temporal que otros jugadores pueden recoger al caminar hasta el círculo de la mejora. Solo será posible compartir la mejora si es el jungla quien despeja el campamento, y durará tan solo 45 segundos antes de expirar y perderse en el Vacío. Compartir es vivir, ¡así que aseguraos de que vuestros compañeros recojan la mejora! Dado que, gracias a esta nueva mecánica, dispondréis del doble de mejoras, eliminaremos al Ancestro ígneo evolucionado y al Coloso celeste evolucionado.

CONSERVACIÓN

También vamos a introducir una nueva mejora para la jungla, llamada Conservación. Vamos a introducir esta nueva mejora para los junglas con la idea de guiarlos de forma natural, para que aprendan a mantener el equilibrio entre el tiempo que pasan en la jungla y tendiendo emboscadas.

Cada 5 segundos, conseguiréis 6 o 12 acumulaciones de la mejora de "Conservación", dependiendo del oro que tenga el jugador. El límite de acumulaciones es de 150. Básicamente, si solo despejáis la jungla o solo tendéis emboscadas, perderéis oro adicional. Intentad conseguir un equilibrio saludable con la ayuda de Conservación y llenaos los bolsillos con algo de oro adicional.

APLASTAR

Además, vamos a actualizar el hechizo Aplastar de los junglas en esta versión. El primer cambio consiste en la eliminación de Aplastamiento desafiante, también llamado Aplastar rojo. Hemos tomado esta decisión porque no era una opción llamativa para los junglas y resultaba difícil apreciar su efecto en partida. También modificaremos la mejora de Aplastar. Ahora, Aplastar evolucionará según el número de veces que lo hayáis utilizado, lo que hará que consigáis su mejora de una forma más constante entre partidas. El Aplastar básico y su versión mejorada infligirán una cantidad fija de daño a los monstruos, en lugar de aumentar su daño dependiendo del nivel del campeón.

MONSTRUOS DE LA JUNGLA

El último ajuste de la jungla afecta directamente a los monstruos de la misma. Vamos a ajustar sus estadísticas generales y su comportamiento para acelerar la velocidad de despeje de la jungla de forma general y permitir que sobreviváis más fácilmente al enfrentaros a ellos, sobre todo al principio de la partida. Queremos que os centréis en idear vuestro plan de ataque sin tener que preocuparos por perder demasiada vida en los primeros campamentos.

El cambio que recibirán las estadísticas de los monstruos también debería afectaros a la hora de decidir por qué campamento empezar. Actualmente, es casi obligatorio que los junglas empiecen por la mejora roja para ir lo más rápido posible. Gracias a estas actualizaciones, gozaréis de una mayor libertad para empezar por otros campamentos, según quiénes sean vuestros rivales y cómo queráis jugar en cada partida.

Aunque vamos a ajustar a la mayoría de monstruos de la jungla, ¿cómo íbamos a olvidarnos de nuestra monstruita favorita? ¡Shelly! Siempre hemos querido que el Heraldo de la Grieta sea una herramienta que os ayude a progresar hacia la mitad de la partida, pero actualmente su valor es muy variable. Vamos a dar a Shelly un empujoncito. Aumentaremos la velocidad de invocación y de la carga del Heraldo de la Grieta para que el valor de este monstruo sea más congruente.

OBJETOS Y RUNAS

Vamos a añadir un par de objetos en esta versión, y a ajustar diversas runas.

PRECISIÓN INFALIBLE

Quienes preferís jugar con magos nos habéis pedido más opciones para vuestras configuraciones. En esta versión, traeremos Precisión infalible directo desde LoL para ordenador, pero le daremos un toque especial. Su pasiva, Hiperdisparo, aplicará una acumulación cuando golpeéis a un campeón desde lejos; si lo inmovilizáis, ¡aplicará dos acumulaciones!

RECUERDOS DE LORD DOMINIK

Nos ha parecido que podíamos implementar un objeto más de Últimas palabras para tiradores, dado que las opciones de penetración actuales de este objeto suelen acarrear configuraciones un tanto extrañas. Su pasiva, Adrenalina, otorga velocidad de ataque adicional al primer ataque que asestéis a un campeón cuando llevéis varios segundos fuera de combate contra otros campeones.

DESPERTAR DEL ROBAALMAS

En esta versión, también actualizaremos Despertar del robaalmas. Queríamos que este objeto resultase útil a aquellos jugadores que pretenden jugar de una forma agresiva y sacar partido a su ventaja. Por ese motivo, hemos implementado varios ajustes a su pasiva, para que encaje con eso. Gracias a Fulgor espiritual, los asesinatos y asistencias producidos en los 3 s siguientes a haber infligido daño al campeón enemigo en cuestión reducen el enfriamiento restante de las habilidades, lo que incluye la definitiva, un 20 %. Además, su otra pasiva, Toque mortal, otorga 15 de penetración mágica.

IRRUPCIÓN DE FASE

Queríamos modificar Irrupción de fase para que los magos dispusiesen de otra opción en su arsenal, aparte de Electrocutar e Invocar a Aery, para que contasen con algo de utilidad y no solo se dedicasen a infligir daño. Seguirá activándose al golpear a un campeón con tres ataques o habilidades diferentes en un margen de pocos segundos y seguirá otorgando velocidad de movimiento para que os mováis a toda pastilla. Sin embargo, en lugar de otorgar resistencia a las ralentizaciones adicional, reducirá el enfriamiento restante de vuestras habilidades y otorgará un poco de velocidad de habilidades durante un breve periodo de tiempo.

IMPACTO REPENTINO

En esta versión también nos despediremos de la runa Campeón, ¡y la sustituiremos por Impacto repentino! Si queréis emerger de entre las sombras para asesinar a vuestros enemigos, esta runa os vendrá de perlas. Esta nueva runa otorgará penetración adaptable tras salir de sigilo o utilizar un deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea para infligir daño un campeón enemigo.

UNO PARA TODOS

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¿Alguna vez os han entrado ganas de jugar con cinco Yuumis para lanzaros sobre vuestros enemigos? ¿Queréis jugar con cinco Blitzcranks para enganchar a vuestros rivales en cadena por todo el mapa? No importa cuál sea la demencial combinación con la que queráis jugar, ¡ya que podréis probar todas tras el lanzamiento de Uno para Todos el 18 de noviembre!

MEJORAS DE CALIDAD

Esta versión también incluye unas cuantas mejoras de calidad. Vamos a hablar sobre unas pocas, pero, como de costumbre, ¡las encontraréis todas en las notas de la versión!

COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

Sabemos lo frustrante que resulta entrar en partida y que uno de vuestros compañeros se pire y os deje en desventaja. En esta versión, vamos a añadir una nueva penalización para los jugadores que abandonen partidas y haremos que las votaciones para rehacer partidas se activen de forma automática cuando estén disponibles para que no las paséis por alto.

Además de estos cambios, también habrá una nueva función: la lista de "Compañeros no deseados". Cuando terminéis una partida y entréis a la sala de después de esta, podréis añadir a algún participante a Compañeros no deseados. Esto impedirá que forméis parte del mismo equipo hasta que la lista se reinicie al principio de cada semana.

También traemos otra novedad relacionada con el comportamiento de los jugadores: el chat de "Todos" ya no estará disponible en partida. Los chats del equipo y del grupo no experimentarán ningún cambio. Sabemos que son un motón de cambios y nos encantaría saber qué pensáis sobre ellos y cómo afectan a vuestra experiencia de juego.

CONJUNTOS DE ASPECTOS DE LA GALERÍA

Si sois tan coleccionistas como nosotros, querréis ver todos vuestros aspectos de Guardianas de las estrellas juntos o a KDA reunido y partiendo la pana en armonía. Por suerte, ¡ya han llegado los nuevos conjuntos de aspectos de la galería! Cuando accedáis a la sección de la colección, veréis las pestañas "Conjunto de aspectos" y "Campeones". Al aplicar estos filtros, veréis varios aspectos de un mismo campeón o de una línea de aspectos al mismo tiempo, algunos de los cuales contarán con sus propios fondos especiales. Además, si completáis algún conjunto de aspectos, podréis conseguir un título exclusivo y un efecto especial que se reproducirá durante la selección de campeón.

PASE SALVAJE

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Por suerte o por desgracia, no puede haber superhéroes sin supervillanos. En esta versión, Jhin supervillano y su versión ascendida harán una entrada grandiosa en el pase salvaje. Podréis conseguirlo tanto a él como botín de diversos tipos conforme progreséis con el pase, y quizá hasta lleguéis a canalizar a vuestro villano interior... ¡Mua, ja, ja, ja!

EVENTOS

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En esta versión, podréis disfrutar de Oscuro desatado, visitar una aldea del reino espiritual y participar en una guerra de bolas de nieves con unos cuantos poros. No os preocupéis, ningún poro resultará herido durante este evento, lo prometemos.

PROMOCIONES

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Durante esta versión, podréis pasar las noches danzando durante el baile de la Rosa de cristal cuando Vi, Akali y Riven rosa de cristal lleguen a la Grieta. Estos aspectos estarán disponibles durante una promoción que comenzará el 26 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular). Durante dicha promoción, podréis comprar cajas en la tienda con núcleos salvajes y abrirlas para intentar conseguir los siguientes artículos:

  • Megaestelas de Rosa de cristal
  • Retirada de Rosa de cristal
  • Estelas de Rosa de cristal
  • Emoticono de Akali rosa de cristal
  • Emoticono de Riven rosa de cristal
  • Emoticono de Vi rosa de cristal
  • Akali rosa de cristal
  • Riven rosa de cristal
  • Vi rosa de cristal
  • Baratija de Rosa de cristal
  • Símbolo de Rosa de cristal

Podréis intercambiar los símbolos que encontréis en la caja por diversos artículos de la tienda de símbolos. Compartiremos más información sobre los porcentajes de aparición, el coste de las cajas y la tienda de símbolos en las notas de la versión 3.5.

ASPECTOS

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¿A quién no le va a gustar un buen montaje de aspectos? Ya queráis pasar la noche danzando en el baile de la Rosa de cristal, pintar la ciudad de azul (o del color que os venga en gana) o encontrar la armonía, tenemos preparado algo para todos los gustos:

Disponible en la versión 3.5*:

  • Aatrox luna sangrienta
  • Kayn cazador de almas
  • Akali rosa de cristal
  • Riven rosa de cristal
  • Vi rosa de cristal

Disponible en la versión 3.5a*:

  • Ekko cromático
  • Jinx cromática
  • Samira cromática

Disponible en la versión 3.5b*:

  • Irelia hoja gélida
  • Lillia florecer espiritual
  • Teemo florecer espiritual
  • Thresh florecer espiritual
  • Yone florecer espiritual
  • Yasuo florecer espiritual

Puede que hayáis notado que algunas regiones recibirán aspectos cósmicos en esta versión, ¡pero estarán disponibles en todas las regiones a partir de la versión 4.1!

* Os avisaremos si algo cambia.

SALVAJADAS PARA LOS SALVAJES

CREADORES

Ahora que se acercan nuevos cambios para la jungla y que estamos a punto de desatar a los Oscuros, podéis echarle un vistazo a estos creadores para descubrir qué opinan sobre la actualización cuando publiquemos las notas de la versión:

ILUSTRACIONES DE FANS

¿Que si seguimos obsesionados con las ilustraciones de fans sobre Xayah y Rakan guardianes de las estrellas aunque ya hayan pasado unos meses desde que celebramos Guardianas de las estrellas? Sí, ¿y qué? Adoramos a esos tortolitos. Además, Yone y Yasuo andan haciendo cosas de hermanos. ¡Qué alegría que los dos estén ya en Wild Rift! ¡Nos morimos de ganas por ver las ilustraciones de Cromático en la versión 3.5!

REDISEÑOS (PAINTOVERS)

¡También os hemos preparado una nueva selección de rediseños! Dado que esta versión se centra en los cambios de la jungla, ¡hemos querido compartir a algunos de nuestros junglas favoritos con el mundo entero!

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Buena suerte y pasadlo pipa en la versión 3.5. Nos vemos en diciembre con otra entrega de Noticias de Wild Rift.