Noticias de Wild Rift - Mayo de 2023

¡Ya casi está aquí la versión 4.2! Seguid leyendo para descubrir qué nos depara el futuro antes del lanzamiento de la versión.

¡Os damos la bienvenida a la entrega de Noticias de Wild Rift de mayo!

Este mes, empezaremos a prepararnos de cara a la llegada de la versión 4.2, Diversión demencial. Ha pasado bastante desde el último avance de versión, así que nos ha encantado ver a David y Maddy hacer de reporteros para contarnos las novedades de este mes. ¿Cuál ha sido vuestra parte favorita de su reportaje?

Dado que ha pasado bastante desde el último avance de versión, vamos a hacer un resumen detallado de todo lo que llegará antes que la versión 4.2. Coged una chaquetita, ¡porque parece que refresca!

RESUMEN DE LA VERSIÓN 4.2

CAMPEONES

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En esta versión, caldearemos el ambiente con una rivalidad entre hermanos y planificaremos la ruta hacia la victoria gracias a la llegada de Ornn, Volibear y Swain. Esperamos que estos nuevos campeones mejoren vuestra experiencia de juego, ¡y nos morimos de ganas por ver vuestros vídeos y guías sobre ellos!

EXPERIENCIA DE JUEGO

Como ha mencionado David, seguiremos estudiando los diferentes roles y, en esta versión, nos centraremos en los carries de la calle del dragón, es decir, los tiradores. Vamos a añadir o actualizar los siguientes objetos, aunque encontraréis todos los detalles en las notas de la versión:

  • Arcoescudo inmortal
  • Coleccionista
  • Bailarín espectral
  • Manamune

Además de los nuevos objetos, también implementaremos al primer monstruo épico exclusivo de Wild Rift, ¡el Dragón de hielo! Este gélido enemigo nos dejará fríos y aparecerá por la Grieta para que acabéis con él desde el primer día de la versión 4.2. Compartiremos más información sobre esta gélida bestia en una publicación sobre el desarrollo de nuestro equipo de diseño uno de estos días.

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO

La versión 4.2 traerá consigo cambios para algunos sistemas del juego. Compartiremos más información al respecto en las notas de la versión, pero hemos querido aprovechar la ocasión para hablaros sobre algunos.

Este año, mencionamos que queríamos implementar algunos ajustes a las fases iniciales, intermedias y finales de la partida. A principios de año, añadimos la reaparición de los inhibidores y el quemado de las torretas, pero, en la versión 4.2, daremos otro repaso a la mitad y el final de la partida.

Los primeros cambios consistirán en que el Barón y el Dragón anciano aparecerán antes, el tiempo entre cada dragón se acortará y eliminaremos el segundo Heraldo de la Grieta. El objetivo de estos ajustes es mantener un ritmo de juego frenético en Wild Rift, al mismo tiempo que nos aseguramos de que la transición entre la mitad y el final de la partida sea más fluida y esté más definida.

Además de lo anterior, vamos a reducir la vida total de los dragones en general, algunas de las estadísticas del Barón y a implementar ajustes a la mejora que Nashor otorga a los equipos que lo derrotan. La mejora de Barón se reducirá, sí, pero, a cambio, si morís con ella activa ya no la perderéis: seguirá presente cuando volváis a aparecer hasta que termine la duración. ¡Esperamos que estos cambios aumenten aún más el impacto y la tensión a mitad y fin de partida!

Otra de las metas que os mencionamos a principios de año consistía en brindaros más oportunidades de remontar. Vamos a intentar alcanzar dicha meta alargando los tiempos de reaparición durante las fases iniciales de la partida, reduciéndolos ligeramente al final de la misma, disminuyendo el oro que otorgan determinados esbirros y reduciendo un poco el oro que otorgan los asesinatos y botines. Estos cambios os echarán un cable si os quedáis atrás en la partida, pues evitarán que vuestros oponentes progresen demasiado y se hagan con la victoria demasiado rápido.

Por último, vamos a modificar la velocidad de movimiento. Pensamos otorgar más velocidad de movimiento a todos los campeones, así como algo adicional a las botas. Esto os ayudará a volver a la calle más rápido o a reagruparos más fácilmente para eliminar un objetivo o poner fin a la partida.

Tened en cuenta que esto no es más que un breve resumen de los cambios que traerá consigo la versión 4.2. Encontraréis más detalles y el equipo os ofrecerá más contexto en las notas de la versión. Como de costumbre, contadnos qué opináis y haremos los ajustes necesarios según lo que nos digáis.

MEJORAS DE CALIDAD DE VIDA

En esta versión, ¡nos hemos centrado en la personalización! Hace unas cuantas versiones, introdujimos los conjuntos de aspectos de la galería, y ahora vamos a expandir dicha función. Si completáis un conjunto de aspectos, desbloquearéis una recompensa especial.

Además, os permitiremos personalizar los botones de la interfaz. Si los botones estándar no os pegan, no os preocupéis, ¡ahora podréis cambiarlos!

También vamos a añadir una nueva función a las clasificatorias. ¿Alguna vez habéis querido saber cuánto os ha costado llegar a Diamante en comparación con la temporada anterior o cuánto habéis durado ahí? ¿Os da curiosidad saber cuántas partidas habéis jugado con Eve en una temporada? A partir de esta versión, podréis descubrirlo gracias a las estadísticas de la temporada.

PASE SALVAJE

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El pase salvaje disfrutará de la refrescante llegada de Ahri burbujeante. Además, si llegáis al final del pase salvaje, ¡podréis probar un nuevo sabor!

ARTESANÍA HEXTECH

La artesanía hextech también pasará a estar disponible con esta versión. Para saber más sobre este sistema y su funcionamiento, echad un ojo a nuestro último artículo, donde encontraréis todos los detalles. ¡Y no os perdáis la publicación del equipo de asistencia al jugador uno de estos días!

PROMOCIONES

Durante la versión 4.2, llevaremos a cabo dos promociones: Pergaminos de Shan Hai y la edición de prestigio de Jinx gato de batalla. Al igual que con las anteriores promociones, compartiremos información más detallada sobre ellas en un artículo propio antes de su implementación, y las mencionaremos en las notas de la versión.

ASPECTOS

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¡Iconos, gatos, conejos y un montón de diversión! Esta versión tiene algo para todos los gustos. Contadnos qué aspecto os apetece más probar.

Disponibles a lo largo de la versión 4.2*:

  • Malphite estrella oscura
  • Garen icónico
  • Ezreal academia de combate (mítico)
  • Swain tirano
  • Diana centinela
  • Graves centinela
  • Olaf centinela

Disponibles a lo largo de la versión 4.2a*:

  • Miss Fortune conejo de batalla
  • Jinx gato de batalla
  • Jinx gato de batalla (edición de prestigio)
  • Galio guardián del dragón

Disponibles a lo largo de la versión 4.2b*:

  • Aatrox pergaminos de Shan Hai**
  • Jhin pergaminos de Shan Hai
  • Nautilus pergaminos de Shan Hai
  • Volibear pergaminos de Shan Hai**
  • Ornn señor del trueno

* Si la fecha de algún lanzamiento cambia, ¡os lo haremos saber!

** Aspectos que debutan en Wild Rift.

SALVAJADAS PARA LOS SALVAJES

ILUSTRACIONES DE FANS

Aunque David ni se acercó a acertar que se trataba de Ahri (nosotros tampoco, creíamos que sería Gwen), nos han encantado vuestras ilustraciones de Ahri burbujeante. ¡Son adorables!

CREADORES

La versión 4.2 está al caer, así que haced una visitilla a estos creadores para descubrir las mejores configuraciones y saber qué opinan cuando publiquemos las notas de la versión:

Học Viện Tốc Chiến

Bractwo Rift

SkratiTv

PENTAKILLS

Últimamente, hemos visto hablar mucho sobre los pentakills a la comunidad. Tenemos curiosidad... ¿Cuántos pentakills habéis conseguido seguidos? Nosotros solo jugamos con apoyos, por lo que nunca hemos conseguido ninguno... Sin embargo, nos habéis inspirado con vuestras historias, ¡así que vamos a lanzarnos a la Grieta a por el primero!

REDISEÑOS (PAINTOVERS)

Como mencionamos en la entrega de febrero de Noticias de Wild Rift, ¡hemos pasado los rediseños a su artículo independiente! ¡Publicaremos más adelante los rediseños de mayo!


Esperamos que tengáis ganas de ver el divertido contenido que traerá la versión 4.2. ¡Gracias por leernos y nos vemos en la Grieta!