Noticias de Wild Rift - Enero

¡Es hora de celebrar el Año Nuevo lunar! Vamos a explicaros todo lo que trae la versión 4.0 y a anunciar las novedades que implementaremos para celebrar el nuevo año todos juntos.

¡Os presentamos la primera edición de Noticias de Wild Rift del año! Esperamos que estéis disfrutando al máximo pasando tiempo con vuestros amigos y familiares, jugando partidas juntos y pensando en vuestras metas de 2023. Personalmente, hemos decidido no jugar tanto con Yuumi y con Sona para diversificar nuestro plantel de campeones. Quizá empecemos a usar a Thresh y a Pyke..., pero ya veremos qué acaba pasando. Nos alegramos de haber preparado una versión repleta de botín y eventos del Año Nuevo lunar para animar vuestras fiestas con amigos y familiares.

RESUMEN DE LA VERSIÓN 4.0 - SALTAN CHISPAS

CAMPEONES

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Tenemos planeado lanzar a Zoe con la versión 4.0 el 12 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

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Tenemos planeado lanzar a Zeri con la versión 4.0b el 24 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

Tras los últimos campeones del año pasado, el ambiente se había quedado un tanto sombrío, ¡así que vamos a animar el cotarro empezando el año con un poco de chispas y purpurina! Zoe, el Aspecto del Crepúsculo, aportará su cariz travieso a la Grieta. Está preparada para llevar su brillibrilli, alegría y personalidad caótica a la calle central y al rol de apoyo. Usad los portales, robad hechizos y acertad desde lejos a vuestros enemigos con esta nueva maga. Además, le deseamos lo mejor... ¡porque es adorable! Más adelante en esta versión, podréis llevar el caos, la "mizeria" y un montón de electricidad a la calle del dragón con Zeri, la Chispa de Zaun. ¡Dadles calambre a los rivales con esta nueva y veloz carry!

EXPERIENCIA DE JUEGO

En las últimas versiones, hemos estudiado diferentes aspectos del juego y, en esta versión, nos hemos centrado en la estructura en tres actos de Wild Rift, es decir, que los jugadores noten el cambio entre principio, mitad y final de la partida. Nos hemos percatado de que podemos mejorar las fases finales de la partida, por lo que esta versión nos servirá para brindaros más oportunidades de remontada, pero preservando el frenético ritmo de Wild Rift.

INHIBIDORES*

La primera actualización consiste en añadir la reaparición de los inhibidores. Al destruir la torreta interior, reaparecerá un inhibidor justo donde estaba la torreta interior cuando haya pasado cierto tiempo. Los inhibidores no atacan, pero, mientras haya un inhibidor presente, no aparecerán supersúbditos en la calle en cuestión. Los inhibidores destruidos también reaparecerán después de un tiempo. Esta incorporación os ayudará a sentir que podéis ganar una partida aunque hayáis perdido una de las torretas interiores muy pronto y os permitirá centraros más en enfrentaros al equipo enemigo y menos en los súbditos que asedian la base.

* Tened en cuenta que los cambios de los inhibidores y las torretas no estarán disponibles al principio de la versión 4.0, ¡pero los implementaremos en una de las siguientes versiones de equilibrio de este ciclo!

TORRETAS*

Otro de los ajustes que implementaremos al final de las partidas será una mecánica que os impedirá resguardaros en la base.

A los 22 minutos de partida, la torreta más exterior que os quede en pie en cada calle empezará a arder y perderá 25 de armadura y 25 de resistencia mágica. Después, seguirán ardiendo y perderán un 3 % de la vida máxima cada 3 segundos. Sin embargo, tendréis que agruparos con el resto del equipo o los súbditos para poner fin a la partida, ya que las torretas y los inhibidores de la base enemiga dejarán de arder cuando se queden con menos de un 25 % de la vida. No esperamos que este efecto se active a menudo, pero queremos que sintáis que debéis aprovechar la ventaja o remontar luchando con más urgencia en lugar de esperar y resguardaros en la base intentando alcanzar a los rivales.

Seguiremos de cerca estos cambios durante la versión y esperamos vuestra opinión sobre estas novedades y su impacto en las partidas.

* Tened en cuenta que los cambios de los inhibidores y las torretas no estarán disponibles al principio de la versión 4.0, ¡pero los implementaremos en una de las siguientes versiones de equilibrio de este ciclo!

ACTUALIZACIÓN DE LOS TANQUES

Nueva versión, ¡nuevo rol que actualizar! En la versión anterior, nos centramos en los cambios de la jungla, por lo que esta versión se la dedicaremos a la calle del Barón, e implementaremos esos ajustes que tanto nos habéis pedido a los luchadores... ¡Es broma! Vamos a actualizar a nuestros corpulentos amigos, los tanques. Sabemos que estabais deseando que lanzásemos estos cambios, y nos alegra hacerlo en la versión 4.0. ¡Qué ganas de saber qué pensáis cuando estén disponibles!

Sabemos que los tanques pueden ejecutar jugadas decisivas y ser la piedra angular del equipo, pero, a veces, sus compañeros no son capaces de percibir su impacto en la partida. Por ese motivo, queremos que los tanques sean más notorios en partida. En general, los objetos de tanque actuales aportan mucha utilidad, pero, dado que sus efectos suelen ser sutiles, resulta difícil para sus compañeros y para los propios tanques saber cuándo los están utilizando correctamente. Vayamos al grano y veamos qué tendrá a la venta para los tanques el tendero cuando implementemos esta actualización.

VELO DEL AMANECER

Vamos a lanzar un nuevo objeto en Wild Rift: ¡Velo del amanecer! Este objeto es ideal para los tanques de apoyo que quieren sacar ventaja a sus rivales durante la fase de calles. Cuando inmovilicéis a un campeón, la pasiva de Velo del amanecer infligirá daño y revelará a los campeones enemigos cercanos. Además, este efecto también se activará cuando inmovilicen a vuestro campeón.

PRESAGIO DE RANDUIN

También vamos a echar un vistazo a Presagio de Randuin y a darle una nueva pasiva. Cuando os asesten un impacto crítico, conseguiréis acumulaciones de Determinación durante 5 segundos. Al atacar a un campeón, consumiréis las acumulaciones de Determinación y os curaréis en base a la cantidad de acumulaciones consumidas. Este cambio os obligará a atacar para sacarle el máximo partido posible a la reducción de daño, dado que no la obtendréis de forma pasiva, y os recompensará todavía más cuando toméis buenas decisiones.

CORAZÓN DE HIELO

También vamos a modificar el efecto de Corazón de hielo. Los ataques básicos que asestéis y el daño mágico que inflijáis, o los ataques y el daño mágico que reciban vuestro campeón y vuestros aliados, aplicarán una acumulación de Fresco a los campeones enemigos. Las acumulaciones de Fresco reducirán la velocidad de ataque del enemigo hasta un límite. Esperamos que al cambiar su disponibilidad constante por una debilitación acumulable os resulte más sencillo percibir el efecto de Corazón de hielo.

ROSTRO ESPIRITUAL

Para terminar con los tanques, vamos a implementar unos cuantos ajustes de equilibrio y a actualizar Rostro espiritual. ¡Nuestros diseñadores hablarán de ello en las notas de la versión!

Seguiremos implementando actualizaciones como estas en todas las versiones, ya que nunca dejamos de estudiar los diferentes roles para mejorar continuamente el estado general del juego.

ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE (ARURF) Y UN MAPA DEL AÑO NUEVO LUNAR

Durante la versión de Saltan chispas, regresará un modo clásico: ¡All Random Ultra Rapid Fire! ¡Calentad bien los deditos y preparaos para entrar a jugar con campeones totalmente aleatorios y habilidades constantes!

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Para celebrar el Año Nuevo lunar, vamos a llenar la Grieta de adornos festivos, ¡incluido un cañón temático en ARURF! Además, nos ha invadido el espíritu navideño, así que vamos a incorporar un nuevo efecto durante estas fiestas: cuando asesinéis a un rival, ¡lanzaréis unos cuantos fuegos artificiales!

APLASTAMIENTO EJECUTOR

En ARURF, vamos a introducir un nuevo elemento para probarlo, Aplastamiento ejecutor. En la pantalla de selección de campeón, podréis elegir Aplastamiento ejecutor y otros dos hechizos. Sin embargo, Aplastar dejará de estar disponible en este modo.

Cuando inflijáis daño a un monstruo y su vida sea inferior al daño total de Aplastar, el hechizo se activará de forma automática y acabará con el campamento. Este efecto no tiene enfriamiento, así que no tendréis que preocuparos por desperdiciarlo en un campamento antes de ir a por el Barón con el resto del equipo.

Sabemos que se trata de un gran cambio, pero esta es solo la primera versión de Aplastamiento ejecutor, por lo que su versión definitiva podrá variar en función de los resultados de estas pruebas. Jugadores de la jungla, ¡prestad atención a esta actualización cuando juguéis a ARURF durante la versión!

MEJORAS DE CALIDAD

Esta versión también incluye unas cuantas mejoras de calidad. Vamos a hablar sobre unas pocas, pero, como de costumbre, ¡las encontraréis todas en las próximas notas de la versión!

TÍTULOS DE ARAM

Los títulos de ARAM ya llevan unas cuantas versiones en el juego, por lo que vamos a añadir diversos subniveles a algunos de esos títulos para que os resulte más sencillo monitorizar vuestro progreso.

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CLASIFICACIÓN POR ROLES

¿Os creéis los mejores apoyos de vuestro grupo de amigos? A partir de esta versión, ¡podréis demostrarlo! Vamos a añadir una clasificación por roles, que os permitirá comparar vuestra puntuación con la de los amigos. También podréis ver quiénes son los mejores de la región en cada rol. De hecho, los mejores de la clasificación recibirán un título especial. ¿Conseguiréis subir como la espuma y acabar en el primer puesto de la región?

PUNTUACIONES DE LOS ROLES

Aprovechando esta actualización, también ajustaremos cómo funciona la puntuación de los roles. Al principio de cada nueva temporada clasificatoria, la reiniciaremos. No obstante, conseguiréis puntos de los roles adicionales en el futuro en base al rendimiento de la temporada anterior.

MEJORA DE LAS CLASIFICATORIAS Y SUS RECOMPENSAS

Vamos a lanzar una interfaz más moderna e inmersiva para la selección del modo clasificatorio, lo que servirá para rendir tributo a vuestros mejores campeones y para mostraros las estadísticas más recientes. Además de esto, vamos a mejorar el medidor del progreso clasificatorio y el contenido de la tienda clasificatoria. Ahora, podréis conseguir más contenido molón conforme ascendéis.

SELECCIÓN

Vamos a implementar diversos ajustes a la fase de selección para que refleje las configuraciones más populares en lugar de configuraciones predeterminadas.

XBOX GAME PASS E INICIO DE SESIÓN

¡El inicio de sesión a través de Xbox pasará a estar disponible en esta versión! Si vinculáis una cuenta de Xbox, ¡recibiréis un cofre de emoticono aleatorio! El Xbox Game Pass también está disponible y sus suscriptores recibirán beneficios dentro del juego. En Wild Rift, todos los campeones estarán desbloqueados y recibiréis un 20 % de experiencia adicional.

NOVEDADES PARA LOS DISPOSITIVOS ETC

Tras el lanzamiento de la versión 4.0, dejaremos de ser compatibles con dispositivos antiguos que utilicen el formato de texturas ETC. Si este cambio os afecta, recibiréis un correo electrónico.

CLASIFICATORIAS

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Se acabó el remolonear, ¡es hora de escalar en la clasificación! La temporada clasificatoria 8 está a la vuelta de la esquina y, evidentemente, trae consigo un nuevo aspecto de Carmesí glorioso. Esta temporada, podréis conseguir a Nami carmesí gloriosa a través de las recompensas clasificatorias. También podréis echarle el guante a su aumento de arma en la tienda clasificatoria. ¡Buena suerte!

PASE SALVAJE

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Otro villano anda suelto, ¡y viene a conquistar el pase salvaje! Graves supervillano será la recompensa por llegar al final del pase salvaje de la temporada 8. Además, ¡también podréis conseguir su versión aumentada!

EVENTOS

En esta versión, celebraremos el año lunar asistiendo a un Festín lunar. Disfrutaremos del año nuevo con deliciosos platos, exquisitas comidas y muchas amistades. En este evento, formaréis equipos y prepararéis platos del Año Nuevo lunar para las Hacedoras de mitos en un acogedor, aunque atestado, puesto de comida. Podréis conseguir un pedazo de botín, ¡así que aseguraos de no perderos esta fiesta! Compartiremos más información sobre el evento cuando esté disponible, y podréis echarle un vistazo desde la página de asistencia al jugador. A lo largo de este ciclo de versiones, también celebraremos un evento de PROYECTO en el que PROYECTO: Zeri se dedicará a dar calambrazos por la Grieta.

TALLER DE HACEDORAS DE MITOS

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Además del Festín lunar, podréis hacer manualidades con Caitlyn en el taller de papiroflexia lunar. Coged las tijeras y cread unas cuantas figuritas de papel lunares con Caitlyn para conseguir aspectos, recompensas y otros tipos de botín. En el taller de Hacedoras de mitos, podréis comprar tijeras por 400 núcleos salvajes, utilizarlas para crear figuritas de papel e intercambiar dichas figuritas por objetos. Estos son los artículos que podréis conseguir con las tijeras:

2 figuritas de papel lunares

90.0 %

8 figuritas de papel lunares

9.5 %

92 figuritas de papel lunares

0.5 %

Uno de los aspectos que podréis conseguir es una edición especial de Caitlyn hacedora de mitos. La conseguiréis al abrir 15 cajas (tijeras) o al conseguir 92 figuritas de papel lunares. También podréis intercambiar las figuritas de papel lunares por los siguientes artículos:

Artículo

Figuritas de papel lunares conseguidas

Vayne artificiera

8

Teemo artificiero

8

Tristana artificiera

8

Xin Zhao artificiero

8

Diana artificiera

8

Sett artificiero

8

Jinx artificiera

8

Wukong radiante

8

5000 de energía de Poro

4

Borde de aspecto de Vayne artificiera

2

Pose de Vayne artificiera

1

Borde de aspecto de la edición especial de Caitlyn hacedora de mitos

2

Pose de la edición especial de Caitlyn hacedora de mitos

1

Pose de alta calidad de la edición especial de Caitlyn hacedora de mitos

2

Retirada de las Hacedoras de mitos

3

Borde de miniperfil de Hacedoras de mitos

2

Retiradas Anillo de fuego

3

Emoticono Vínculo rosado

1

Emoticono Talento natural

1

Emoticono Gran corazón

1

Baratija Que ardan

1

Emoticono Ahora no

1

Emoticono CATAPÚN

1

Emoticono Todo está en ruinas

1

Emoticono Alucino pepinillos

1

¿Has visto eso? Emoticonos

1

Retiradas Bengala

3

1000 de energía de Poro

1

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ASPECTOS

Por suerte, la curiosidad no ha matado al gato, ¡y las clases han empezado! Lucid vuestras mejores galas y preparad las tijeras para abriros paso a base de tajos hasta la victoria con lo último en moda, que llegará con la versión 4.0.

Disponibles en la versión 4.0*:

  • Lee Sin puño de dragón
  • Vayne artificiera
  • Caitlyn hacedora de mitos†
  • Edición especial de Caitlyn hacedora de mitos†
  • Gwen hacedora de mitos†
  • Seraphine hacedora de mitos†
  • Camille hacedora de mitos†
  • Zoe hacedora de mitos†

Disponibles en la versión 4.0b*:

  • PROYECTO: Lucian
  • PROYECTO: Maestro Yi
  • PROYECTO: Renekton
  • PROYECTO: Zeri†

Disponibles en la versión 4.0c*:

  • Leona academia de combate
  • Yuumi directora de combate

* Os avisaremos si algo cambia.

† Aspectos que debutan en Wild Rift.

SALVAJADAS PARA LOS SALVAJES

CREADORES

Publicaremos las notas de la versión en unos días, pero hacedles una visita a estas personas para enteraros de todo:

WHAT THE JESS

UBAMAN

SCELY

ILUSTRACIONES DE FANS

Nos encantan las ilustraciones de los fans. De hecho, es una de nuestras cosas favoritas de las redes sociales y siempre las buscamos cuando lanzamos contenido nuevo. Estamos deseando ver qué creáis tras el lanzamiento de Hacedoras de mitos y durante la celebración del Año Nuevo lunar, ¡pero todavía seguimos disfrutando de las ilustraciones del último Año Nuevo lunar! Aquí tenéis algunas de nuestras favoritas. Sí, las tenemos preparadas desde hace un año. ¡Tenemos guardadas montones de creaciones impresionantes!

REDISEÑOS (PAINTOVERS)

Para celebrar el Año Nuevo lunar, ¡también nos ha parecido buena idea compartir a todas las campeonas vestidas con su atuendo de Hacedoras de mitos!

Os deseamos un feliz Año Nuevo lunar, ¡y a vuestros seres queridos también! Esperamos que disfrutéis de la versión 4.0. ¡Nos vemos en la Grieta!