El chat de voz vuelve para más pruebas
El chat de voz volverá con la versión 3.0. Empezaremos con las pruebas en América y, si todo va bien, se unirán otras regiones más adelante.
Tras toparnos con diversos problemas curiosos durante el desarrollo, vamos a implementar de nuevo la posibilidad de comunicaros a través del chat de voz con equipos prediseñados. Lanzaremos el chat de voz de región en región (empezando por América en la versión 3.0) para asegurarnos de que todo suena bien y de que el rendimiento es óptimo. Si nos encontramos con más problemas, volveremos al laboratorio antes de lanzar esta función a nivel mundial.
Imaginamos que habrá algún que otro problema de calidad o de rendimiento, por lo que hemos decidido que esta sea una versión beta (sí, la versión beta de la beta) hasta asegurarnos de que todo vaya según lo previsto.
¿QUÉ LE HA PASADO AL CHAT DE VOZ?
Nos habéis preguntado montones de veces qué ha pasado, así que aquí tenéis un breve resumen:
En la versión 2.4, cambiamos la extensión con la que ejecutamos el chat de voz. Cuando pudisteis echar mano a la versión nueva en julio, observamos diversos problemas relacionados con el rendimiento: micros que se activaban cuando no debían, varios problemas de calidad, errores de sonido inesperados, volumen demasiado bajo y la incapacidad para controlar el volumen de entrada. Por ese motivo, lo deshabilitamos tan rápido como pudimos.
Según el calendario de desarrollo de Wild Rift, cuando lanzamos una versión, solemos estar dando los últimos retoques a la siguiente. Dado que no quedaba demasiado tiempo para la siguiente versión importante, no nos dio tiempo a añadir cambios antes de que llegase el lanzamiento de la versión 2.5.
Entonces, cuando nos estábamos preparando para volver a lanzar el chat de voz en la versión 2.6, descubrimos otro error que afectaba a los jugadores que se habían hecho con el Android 12, que acababa de salir. En las salas, su micrófono aparecía activo cuando no lo estaba, incluso aunque estuviesen silenciados. Consideramos la posibilidad de lanzarlo con ese error visual, pero queríamos asegurarnos de que no compartieseis vuestras increíbles voces con el mundo si no queríais. A pesar de que solo se trataba de un problema visual, nos contuvimos hasta encontrar la raíz del problema y poder solucionarlo.
Pues bien, a partir de la versión 3.0, devolveremos el chat de voz a la región de América y, más adelante, se unirán las demás. Nos centraremos exclusivamente en América dos semanas como mínimo para seguir de cerca esta función y vuestros comentarios y, si descubrimos algún problema relevante de calidad o rendimiento, modificaremos los planes.
¡Gracias por apoyarnos y pasadlo bien con el chat!