Informe de la Grieta: entrega del 28 de julio
Aquí tenemos el informe de la Grieta.
Señores y señoras, ¡el juego cambia! La temporada 2 de Tortafest ya está disponible y la cosa se va a poner... bien salvaje. Desde nuevos giros de tuerca en AAAARAM a actualizaciones que pondrán patas arriba Arena: la competición calienta motores y nadie podrá salvarse del caos.
¿Estaréis a la altura de los nuevos desafíos... o acabaréis tirando la toalla?
¡Vamos al grano para descubrirlo!
CONTENIDO
AAAARAM
En esta actualización de AAAARAM, vamos a añadir un montón de cartas de runas y cadenas de runas nuevas e interesantes para dar vida a ese modo que tanto os gusta. Al mismo tiempo, vamos a eliminar la mecánica de mejora de runas para reemplazarla por una selección de habilidades de Libro de hechizos definitivos que elegir fuera de combate. ¡Venga, metámonos de lleno a repasar todas las novedades de AAAARAM!
HORA DE INICIO
Este modo estará disponible desde el 31 de julio a las 02:01 (hora peninsular) hasta el final de la temporada. Como en la temporada anterior, añadiremos contenido nuevo a mitad de la misma, ¡así que mucho ojito!
SELECCIÓN DE AUMENTOS
Hemos actualizado por completo la interfaz de selección de runas para darle un toque místico y mágico, al más puro estilo de Libro de hechizos definitivos. Cuando consigáis runas de mejora especiales, podréis obtener runas de mejoras de distintos colores simultáneamente.
MECÁNICA DE LIBRO DE HECHIZOS DEFINITIVOS
Tras seleccionar a un campeón, podréis elegir una de las tres habilidades al azar de Libro de hechizos definitivos para usarla en combate. Estas habilidades añaden mayor imprevisibilidad a la batalla. También hemos introducido aumentos de mejora especiales que presentan una gran sintonía con las habilidades definitivas para potenciar su poder aún más.
NUEVAS RUNAS
¡Esta actualización incluye más de 60 cartas de runas nuevas que estarán disponibles en el lanzamiento! Estamos trabajando en aún más cartas de runas que estarán disponibles en la actualización de mitad de versión. Podéis echar un vistazo a los efectos y demás información a través del "códice de runas" del juego.
SERIES DE RUNAS
Hemos dividido las runas en diferentes series, cada una con una identidad única. En esta versión, presentamos seis series específicas por roles: Oso salvaje, León rugiente, Cierva sagrada, Lobo sombrío, Gato ágil y Águila cazadora. Además, lanzaremos otras series en la actualización de mitad de la versión, como Sincronía, Campeón y Pacto de sangre. Las cartas de una misma serie a menudo presentan una gran sinergia, pero también pueden interactuar de formas inesperadas con las de otras series, así que os animamos a explorar todas las posibilidades y que nos contéis cuáles os gustan más.
ELIMINACIÓN DE RUNAS
Forja de objetos
- Esta runa se ha eliminado de todos los modos de ARAM. Si se equipa durante la selección de campeón, se reemplazará por Goloso al entrar en partida.
- Modos afectados: ARAM, AAAARAM, Libro de hechizos de ARAM y Duelo.
NUEVOS OBJETOS
Máscara abisal (novedad del modo)
- Estadísticas básicas
- Precio: 2800 de oro.
- Vida: 350.
- Maná: 300.
- Resistencia mágica: 40.
- Receta
- Catalizador de eones + Capa negatrón + 800 de oro.
- Eternidad: Restaura maná equivalente a un 15 % del daño recibido de campeones. Restaura vida equivalente a un 20 % del maná gastado. Límite de 15 de vida por lanzamiento.
- Esplendor: Si ya tienes otro objeto que te conceda la habilidad Eternidad, el efecto de Eternidad de este objeto cambia y pasa a otorgar 60 de poder de habilidad.
- Deshacer: Roba 10 de resistencia mágica a los campeones enemigos cercanos.
Malla de magnate (novedad del modo)
- Estadísticas básicas
- Precio: 2500 de oro.
- Vida: 400.
- Armadura: 40.
- Regeneración de vida: 100 %.
- Receta
- Cinturón de gigante + Chaleco de cadenas + 600 de oro.
- Depósito: Otorga 2-6 de oro al recibir daño de campeones o torretas. El oro obtenido depende del porcentaje de vida perdida con el impacto. Se obtiene el máximo de oro al perder un 10 % o más de vida. Este efecto tiene 1 s de enfriamiento.
- Retirada: Restaura un 500 % del oro obtenido por última vez con Depósito como vida tras no recibir daño durante 5 s.
- Dividendos: Otorga un 100 % de todo el oro obtenido en la partida como vida máxima.
Experimento de hexarmadura (novedad del modo)
- Estadísticas básicas
- Precio: 3200 De oro.
- Daño de ataque: 40.
- Vida: 450.
- Velocidad de ataque: 20 %.
- Receta
- Carcaj del mediodía + Puño de Jaurim + 650 de oro.
- Hexcarga: Otorga 30 de velocidad de habilidades para la definitiva.
- Sobrecarga: Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 30 % de velocidad de ataque y un 15 % de velocidad de movimiento durante 8 s.
ARENA
RUNAS ELIMINADAS
- Hemos eliminado la runa potenciada Filoscuro de Draktharr yordle debido a que su efecto se solapaba con el de Filoscuro de Draktharr original.
NUEVOS OBJETOS
- Los siguientes objetos están disponibles ahora en AAAARAM:
- Máscara abisal
- Experimento de hexarmadura
AJUSTES DE OBJETOS
- Todas las botas y los encantamientos ahora comparten las mismas estadísticas que sus homólogos en la Grieta del Invocador.
FRENESÍ DESATADO
NUEVOS CAMPEONES
Siete nuevos campeones estarán disponibles en Frenesí desatado, así como la versión totalmente renovada de Olaf. ¿A qué clase de cambios salvajes e increíbles darán lugar en la experiencia de juego? ¡Poneos en cola y descubrid todas las sorpresas!
Olaf (actualización)
- El hacha arrojada de Lanzamiento de Olaf regresa automáticamente y recogerla otorga un escudo. Olaf salta tras un enemigo e invoca rayos con retardo durante Embestida temeraria.
Mundo
- Serrucho infectado de Dr. Mundo lanza tres serruchos y el daño de Desisfibrulación aumenta con la vida. Asesinar a un enemigo con Traumatismo aumenta la vida máxima de Dr. Mundo de forma permanente y Dosis máxima provoca que su tamaño aumente según su vida.
Sion
- Sion puede revivir múltiples veces con Gloria en la muerte. Es posible lanzar Impacto aniquilador en movimiento, el enfriamiento de Horno del alma disminuye cuando golpea a un enemigo y Sion puede girar más fácilmente durante Embestida imparable.
Yuumi
- La habilidad pasiva se puede vincular a todos los aliados a la vez. Habilidad 1: Dispara un misil que orbita. Habilidad 2: Se desliza y desata una onda de choque. Habilidad definitiva: Crea ondas circulares que se amplían de forma continua.
Jhin
- Jhin ya no necesita recargar Susurro. Granada danzante rebota en una cantidad ilimitada de objetivos, Florecer mortal dispara dos tiros, y Abajo el telón acumula cargas y dispara múltiples proyectiles.
Lux
- Ahora, Iluminación de Lux inflige más daño. Enlace de luz se divide en esferas de luz al impactar, Barrera prismática otorga el doble de escudos y el daño de Chispa final rebota hacia otros enemigos.
Ornn
- Forja viviente de Ornn permite a los aliados comprar objetos en cualquier momento. Ruptura volcánica inflige daño en área, Aliento de fuelle aplica Quebradizo en área y Llamada del dios de la forja empuja a los enemigos y deja una estela de llamas tras de sí.
Draven
- Draven obtiene una segunda Hacha giratoria de forma automática, lo que potencia sus ataques. Ahora, Subidón de adrenalina otorga tenacidad adicional, y Espiral de muerte lanza más hachas.
AJUSTES DE CAMPEONES
Sett
(P) Coraje del foso
- Por cada 5 % de vida que le falte, otorga regeneración de vida adicional: 1,2/2,4/5/10 → 1/2/4/8.
(1) Nudillos a punto
- Duración de la velocidad de movimiento: 2 s → 1,5 s.
(2) Trastazo
- Se reduce el daño del segundo Trastazo un 50 %.
(4) El gran espectáculo
- Alcance de lanzamiento: 5,5 m → 5 m.
- Enfriamiento: 60/55/50 s → 80/75/70 s.
Twisted Fate
(2) Escoge una carta
- Lanza la carta seleccionada al enemigo varias veces. Las dos primeras veces lanzará la carta elegida. Después, las habilidades terminan al instante.
Renekton
(4) Dominus
- Pasiva: Mientras está activa, las eliminaciones de campeones enemigos restauran toda la Furia.
Sivir
Alcance de ataque
- 6,25 m → 5,75 m.
(2) Ricochet
- El daño de cada Ricochet es del 50/55/60/65 % → 35/40/45/50 % del anterior, pero no menos del 18 %→ 12 % del daño original.
Jinx
Alcance de ataque
- 6,75 m → 6,25 m.
Fiora
(P) Baile de duelista
- Golpear un punto vital inflige 3 % + 0,05 % de daño de ataque adicional → 4 % + 0,05 % de daño de ataque adicional.
(1) Embestida
- Daño de cada Danza de la espada: 80/90/100/110 (+110/115/120/125 % del daño de ataque) → 90/105/120/135 (+120/130/140/150 % del daño de ataque). El daño al mismo objetivo se reduce al 40 % → 50 %.
- Enfriamiento: 12/10/8/6 s → 9/8/7/6 s.
SALVAJADAS PARA LOS SALVAJES
CREADOR DE LA SEMANA
Esta semana, el protagonista será Scor. El año pasado, asistió al evento del Wild Rounds: SMASH en Chengdú. Desde entonces, se ha dedicado a organizar sus propios torneos en línea y, ahora, ¡está asociándose con terceros para organizar con su ayuda un torneo presencial de Wild Rift para la comunidad! Scor colabora con terceros para poder ofrecer premios y organiza este torneo por y para la comunidad, a fin de disfrutar juntos del cariño y pasión que sienten por Wild Rift. Encontraréis más información sobre el torneo celebrado por Scor aquí.
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¡Gracias por tu apoyo a la comunidad de Wild Rift, Scor!
¡Eso es todo lo de esta semana! Contadnos qué os parecen estos cambios al modo Aventura, ¡y esperamos que os lo paséis en grande en la temporada 2 de Tortafest!