Actualizaciones de progreso de clasificatoria en la versión 7.3
Tras los cambios de la última versión, volvemos a la carga con más ajustes para el sistema de progreso de clasificatoria. En la versión 7.3, vamos a ampliar la evaluación de rendimiento para que reconozca más formas en las que contribuís a las victorias de vuestro equipo. También implementaremos más mejoras a la energía clasificatoria y el progreso de clasificatoria legendaria.
Un repaso más completo al rendimiento
Aunque los asesinatos y el A/M/A siempre son indicadores de rendimiento importantes, sabemos que no lo cuentan todo sobre una partida. La toma de decisiones, el control de objetivos, el trabajo en equipo, la visión y las jugadas a lo largo del mapa son tan importantes para conseguir la victoria como los asesinatos. Por eso, en la versión 7.3, vamos a actualizar el sistema de puntuación de SA y MVP con un modelo de evaluación más a medida. En lugar de aplicar los mismos estándares a todo el mundo, el sistema tendrá en cuenta vuestra calle, campeón y rol. Esto significa que obtendréis un mayor reconocimiento por contribuciones como las siguientes:
- Impacto de la visión y el control de adversario
- Participación en objetivos, como el control de dragones
- Avances y juego en equipo coordinado
- Absorción de daño en la vanguardia
- Apoyo a compañeros y búsqueda de oportunidades
Queremos volver a recalcar que los asesinatos y el A/M/A seguirán siendo importantes, pero ya no definirán la evaluación por completo. Nuestro objetivo con este nuevo sistema es que todos los roles tengan una oportunidad más justa de que se reconozca el impacto que tienen a la hora de ayudar a su equipo a ganar, y no partir únicamente de unas estadísticas que aparecen en la tabla de puntuaciones. Esperamos que esto os anime a centraros en las decisiones y el trabajo en equipo para buscar ocasiones de victoria, incluso cuando esas contribuciones no resultan en un gran número de asesinatos.
Recompensas de energía clasificatoria más significativas
En la versión anterior, implementamos recompensas de energía clasificatoria vinculadas a vuestro rendimiento en partida. Y, en esta versión, vamos a seguir construyendo sobre esa base mediante la mejora de las calificaciones de rendimiento que determinan cómo se reconoce y se recompensa vuestro trabajo. Así que, si jugáis bien, podréis obtener más energía clasificatoria.
También vamos a añadir una nueva calificación por encima de la S, llamada S legendaria, que reconocerá rendimientos increíblemente excepcionales y otorgará energía clasificatoria adicional por las partidas más destacadas.
Incentivos para las posiciones necesarias
Además, las bonificaciones de energía clasificatoria específicas de cada calle ofrecerán un incentivo adicional para quienes estéis dispuestos a cubrir los roles con más falta de jugadores. Estas bonificaciones tienen por objetivo fomentar un reparto de roles más equilibrado, mejorar la calidad del emparejamiento y ayudar a reducir los tiempos de cola.
Para mantener el equilibrio del sistema, las recompensas de incentivos por calle tendrán un límite semanal. Podréis conseguir bonificaciones importantes por ayudar a cubrir los roles necesarios, pero dejaréis de recibir recompensas una vez se alcance el límite semanal.
Y no os preocupéis: como siempre, elegir Polivalente y que el sistema os asigne el polivalente automático se tratarán de forma distinta. Si elegís Polivalente, recibiréis energía clasificatoria adicional como agradecimiento por ayudar a mantener una distribución de roles equilibrada. Como el polivalente automático puede resultar en una experiencia de juego menos favorable, quienes jueguen en esta posición recibirán una bonificación de energía clasificatoria mayor como compensación. Ambas bonificaciones tendrán un límite semanal.
Actualizaciones a las clasificatorias legendarias
Y por último, pero no por ello menos importante, las clasificatorias legendarias también recibirán algunas mejoras de progreso en esta versión. Si habéis alcanzado el nivel Gran Maestro en la cola clasificatoria normal durante la temporada anterior, el umbral de acceso para volver a dicho nivel será inferior, lo que reducirá la cantidad de progreso necesario en vuestro ascenso.
También vamos a introducir una nueva mecánica de ascensos para el nivel Comandante legendario, llamada "Prueba legendaria". Una vez activada, la prueba se desarrolla a la par que el ascenso normal en la clasificación legendaria, lo que os dará otra forma de ascender sin que el progreso habitual se vea alterado. Las buenas rachas de partidas os ayudarán a completar la prueba y pasar directamente al siguiente nivel, y todas las partidas seguirán contando de cara a la obtención o pérdida de puntos clasificatorios con normalidad. La idea es ofreceros un objetivo más claro por el que esforzaros, recompensar de forma más directa el buen rendimiento constante y crear metas más significativas si competís en los niveles superiores.
Ved el vídeo completo
Para estar al tanto de todos los detalles de los cambios a las clasificatorias que llegarán con la versión 7.3 de la mano de John, Neo y Will, no os perdáis nuestro segundo vídeo de avance de la versión.