Versión 7.2: Actualización del sistema de encantamientos
Nueva era del sistema de encantamientos: Análisis de la versión 7.2
En el último episodio de Avance de la versión 7.2, Neo, John y David compartieron su punto de vista tras uno de los mayores cambios a la experiencia de juego que llegan con esta versión: la actualización del sistema de encantamientos.
En el vídeo, el equipo habló sobre por qué han decidido dar un lavado de cara al sistema y compartió más información al respecto. Si todavía no lo habéis visto, aquí tenéis un análisis más detallado de la filosofía que hay detrás de la actualización, así como una lista completa de los cambios a los encantamientos que estarán disponibles en la versión 7.2.
¿Por qué vamos a actualizar los encantamientos?
Con el paso del tiempo, los encantamientos han evolucionado hasta convertirse en herramientas poderosas y de bajo coste que se pueden comprar para casi cualquier rol y campeón. Aunque esto aportaba flexibilidad a las partidas, también restaba importancia a la toma de decisiones y desdibujaba los puntos fuertes y débiles de los distintos campeones y sus roles, que creamos de forma deliberada. Por tanto, el objetivo de la actualización es hacer que los encantamientos sean más situacionales y específicos para cada rol. En lugar de que cada campeón recurra por defecto al mismo puñado de opciones, queremos que toméis decisiones deliberadas en función de vuestro campeón, vuestro rol y las necesidades de la partida que estéis jugando.
Puntos fuertes y débiles más evidentes
Uno de los ejemplos que compartió el equipo es la estasis. Es una de las herramientas defensivas más valiosas del juego y suele ser la respuesta por defecto a una gran variedad de situaciones. Con la versión 7.2, vamos a restringir el acceso a la estasis como parte de un esfuerzo mayor por asegurar que las clases conserven sus puntos fuertes y débiles, tal y como debe ser.
Sin embargo, este cambio no está dirigido a ningún rol en concreto. Los carries, luchadores, asesinos y colosos verán ajustes en los encantamientos que tienen a su disposición. El objetivo general es hacer que todos los roles sean más equilibrados, con contraataques más claros y decisiones estratégicas más significativas.
Por eso, los encantamientos ya no son mejoras vinculadas a las botas, sino que ahora son objetos independientes. Este cambio nos ayudará a simplificar el sistema de objetos general, a la vez que crea una progresión más coherente que lleva a mejores decisiones de compra a lo largo de vuestras partidas. Teniendo eso en cuenta, echemos un vistazo a todos los encantamientos que llegan con la versión 7.2.
Encantamientos
- Encantamiento de Gloria (eliminado)
- Encantamiento de Velo (eliminado)
- Icono de Tejesueños (eliminado)
- Novedad: [Brazalete de la buscadora]
- Al estar enfocado en los magos, proporciona medidas para frenar avances repentinos al comienzo de la fase de calles.
- Novedad: Redención
- Novedad: Canción de batalla de Shurelya
- Novedad: Cimitarra mercurial
- Proporciona medidas contra composiciones centradas en el control, y su objetivo son los tiradores, los luchadores y los asesinos de daño físico.
- Sintetización a partir del Encantamiento de Fajín.
Objetos con activa añadidos
Para más información, leed las próximas notas de la versión:
- Cortasendas
- Chupasangre
- Cimitarra mercurial
- Fajín de mercurio
- Viento huracanado
- Cintomisil hextech
- Reloj de arena de Zhonya
- Brazalete de la buscadora
- Protector pétreo de gárgola
- Redención
- Medallón de los Solari de Hierro
- Canción de batalla de Shurelya