Resumen de la Grieta elemental

¡La Grieta elemental se apoderará de todo oficialmente con el lanzamiento de la versión 3.3! Descubrid cómo afectarán los cambios a la experiencia de juego y cómo se creó esta nueva mejora.

Ha llegado la hora de que nos despidamos de nuestros viejos amigos dracónicos, pero no os preocupéis, vamos a traer otros con el lanzamiento oficial de la Grieta elemental que os resultarán familiares. Con esta actualización, los poderosos dragones transformarán por completo la Grieta y podréis conquistar su poder para destrozar a los rivales.

Resumen:

  • La Grieta elemental ha venido para quedarse y se apoderará oficialmente de la Grieta el 14 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
  • Cuatro dragones llegan volando: infernal, océano, montaña y anciano.
  • La Grieta se transformará después de matar al primer dragón.
  • El equipo que le aseste el último golpe recibirá una poderosa mejora nueva: Matadragones.
  • El Dragón anciano aparecerá a los 19 minutos.

ENTRENAMIENTO DE DRAGONES

La Grieta elemental es una de las actualizaciones de la experiencia de juego más emblemáticas de LoL para ordenador. No solo sirvió para sustituir todo el sistema de dragones, también trajo cambios para toda la Grieta y permitió que los equipos ejecutaran estrategias nuevas tanto para jugar como para ganar.

Llevamos mucho tiempo queriendo crear una versión de la Grieta elemental en Wild Rift, para poder ofreceros esas mismas oportunidades de juego. Sin embargo, no queríamos copiar y pegar la versión de LoL para ordenador, ya que pretendíamos adaptar esta actualización a las necesidades de Wild Rift. Para ello, necesitábamos someter a un riguroso entrenamiento a nuestros dragones.

Antes de lanzar cualquier elemento en Wild Rift, completamos montones de pruebas internas. Los diseñadores y el equipo de análisis del juego prueban montones de cosas para descubrir qué funciona y qué no, y para asegurarse de que nada estropee el juego. Como sabíamos que la actualización de la Grieta elemental sería mucho más grande que la incorporación de unas cuantas runas nuevas, quisimos involucraros en las pruebas para hacernos a la idea de cómo iba todo y descubrir qué os parecía.

Os habréis dado cuenta de que, estos últimos meses, hemos hablado mucho sobre la Grieta elemental, `ya que era muy importante informaros de todos los cambios y del proceso tanto como fuese posible.

En la primera prueba, implementamos un sistema muy similar al de LoL para ordenador: un sistema al mejor de cinco donde el equipo que consiguiese asesinar primero a tres dragones recibía la poderosa alma de dragón. No obstante, muchos jugadores nos indicasteis que no era común que las almas llegasen a aparecer y nos comentasteis lo mucho que os gustaban los cambios de la Grieta, que queríais verlos más. Otra de las cosas que nos dijisteis es que os gustaba poder tomaros un respiro cuando retrasamos la aparición del dragón y del Heraldo de la Grieta. Acabamos implementando este cambio un poco antes en la Grieta y nos encantó que os permitiese completar jugadas más estratégicas durante la fase de calles y el principio de la partida.

Con vuestras opiniones muy presentes, volvimos al nido de los dragones con cada versión de la Grieta elemental e implementamos los cambios y ajustes necesarios para intentar solucionar esos problemas. Durante las pruebas, el objetivo principal consistía en dar con una forma de conseguir que la poderosa mejora de los dragones apareciese lo bastante pronto como para que aprovechaseis su poder y, al mismo tiempo, asegurarnos de que no resultase tan crucial como para que los junglas se viesen obligados a defender el dragón en cuanto apareciese si no querían estar en gran desventaja.

Por ese motivo, tras el lanzamiento oficial de la Grieta elemental, recibiréis la mejora de Matadragones en lugar del alma de dragón. Sabemos perfectamente que las almas de dragón son un elemento muy importante de LoL para ordenador y puede que os resulte chocante que no las añadamos a nuestra versión de la Grieta elemental, pero Matadragones cumple los requisitos que hemos mencionado antes.

En LoL para ordenador, las partidas pueden durar 40 minutos o más, por lo que las almas resultan fundamentales para ayudar a que el equipo ponga fin a la partida. Sin embargo, en Wild Rift las partidas son más cortas y frenéticas, por lo que el sistema de las almas no encajaba. Esto, sumado a que se tardaba demasiado en conseguir las almas, que no aparecían o que se volvían demasiado relevantes al acortar el tiempo que se tardaban en conseguir nos dio el motivo por el que hemos decidido implementar Matadragones. Creemos que, al sustituir las almas por este nuevo sistema, las partidas seguirán siendo rápidas y os daremos algo de espacio para que toméis decisiones estratégicas en los combates por los objetivos.

ROMPIENDO LAS ESCAMAS

Matadragones es una nueva mejora que recompensa al equipo por acabar con dragones a lo largo de la partida. Al matar a un dragón, conseguiréis su mejora elemental. Entonces, cuando matéis al segundo dragón, obtendréis su mejora y Matadragones.

Matadragones multiplica el poder de todas las mejoras elementales. Cuantos más dragones matéis, más poderoso se volverá vuestro equipo a lo largo de la partida.

Venga, pasemos a conocer oficialmente a los poderosos dragones que debutarán en la nueva Grieta.

DRAGÓN INFERNAL

Es momento de caldear el ambiente en la Grieta con el Dragón infernal..., aunque no le gusta mucho la comida picante (eso juega en tu contra, colega). Cuando este dragón se apodera de la Grieta, la maleza queda reducida a cenizas y los muros se derriten. Al matarlo, se obtiene poder de habilidad y daño de ataque gracias a su mejora, por lo que vuestras estadísticas aumentan al matarlo y con cada acumulación de Matadragones.

DRAGÓN DE MONTAÑA

¿Le compraríais un pastel de barro al Dragón de montaña? Nosotros sí. Cuando el Dragón de montaña se une a la batalla y se adueña de la Grieta, crea nuevos obstáculos en la jungla para que los exploréis y que les saquéis partido. Además, el equipo recibe algo de armadura y resistencia mágica adicionales al asesinarlo.

DRAGÓN DE OCÉANO

¿Qué haríais con un dragón verde? ¡Esperar a que madure! El chiste no es nuestro, nos lo ha contado el Dragón de océano... Ahora ya entendéis por qué decimos que tiene un sentido del humor de lo más seco. Ocultaos en la maleza para sorprender a los enemigos o comeos unos cuantos frutos de miel tras una escaramuza en la jungla cuando el Dragón de océano se apodere de todo. Además, otorga algo de regeneración de vida adicional, para que os mantengáis en forma de un combate a otro.

DRAGÓN ANCIANO

El Dragón anciano es el más mayor de todos los dragones, por lo que aparece a los 19 minutos de partida. Si el equipo necesita una poderosísima mejora con la que conseguir la victoria, aseguraos de asesinarlo para ganar daño verdadero y su efecto de ejecución.

Además de estos dragones, los cambios que generan en el terreno se producen al asesinar al primer dragón, por lo que podréis sacarles partido a las nuevas oportunidades de juego desde el principio de la partida. Si sois como nosotros, aprovecharéis para relajaros escuchando el sonido de la lluvia que provoca el Dragón de océano todavía antes.

A VOLAR

¡Eso es todo por ahora! Vamos a reunirnos con los domadores de dragones, ya que siempre hay trabajo por hacer, oportunidades nuevas por explorar y trucos nuevos que enseñar a los dragones. En el futuro, volveremos a comentaros más ajustes y cambios. Gracias por contarnos qué pensabais y por jugar a las diferentes pruebas, ¡hemos disfrutado mucho viviendo juntos este proceso y teníamos muchas ganas de que la Grieta elemental fuese oficial! Como de costumbre, contadnos qué pensáis, buena suerte en esas partidas y nos vemos en la Grieta.