Hablemos sobre Wild Rift - 15 de septiembre de 2020

Cada semana, hablaremos sobre las tendencias y preocupaciones de la comunidad de Wild Rift. ¡Esto es lo que podéis esperar del equipo!

¡Buenas!  

¡Soy Brian Feeney (aunque puede que me conozcáis como FeralPony) y soy el director de diseño de League of Legends: Wild Rift! Trabajo con los equipos de diseño de todo: campeones, equilibrio, clasificatorias y más. Antes de unirme a Wild Rift, trabajaba en un montón de equipos de todo League of Legends para ordenador. Un dato curioso sobre mí: tengo montones de mascotas. Podéis conocer a dos de ellas en el último diario de desarrollo que lanzamos hace unos días:

Hoy he venido a hablaros un poco sobre lo que podéis esperar de Wild Rift ahora y en el futuro. Desde que anunciamos el juego en octubre de 2019, hemos podido ver vuestra pasión, preguntas y exigencias de más información (¡!). Llevamos un tiempo sin contaros nada nuevo, pero podéis esperar que compartamos muchas más noticias conforme hagamos llegar la beta cerrada regional a más jugadores. Hemos implementado muchas mejoras al juego desde la alfa de hace unos meses, y nos morimos de ganas por ver qué conseguís hacer con los nuevos campeones y ajustes que hemos lanzado.

Habrá quienes sean jugadores actuales o recurrentes (¡hola de nuevo!) de LoL, aunque también habrá muchas personas que sean nuevas en el mundo de League of Legends. En Riot, ''la experiencia de los jugadores es lo más importante'' está escrito por las paredes de nuestras oficinas (a veces, literalmente). No importa quién seáis o vuestro nivel de experiencia con LoL o Wild Rift, queremos saber qué opináis para poder crear el mejor MOBA posible para móvil y consola. Queremos saber tanto lo bueno como lo malo (sobre todo lo malo). 

Podéis esperar ver al equipo publicar novedades como esta cada semana mientras llevamos a cabo nuestra primera beta cerrada regional, que empezó hace un par de días en algunas regiones del Sudeste Asiático. Hablaremos de todo: novedades de la experiencia de juego, charlas sobre el diseño, preguntas y respuestas, nuevas funciones o nuestro progreso en el trabajo. Queremos ser transparentes en lo relativo a las decisiones que tomamos, las características que añadimos o los problemas que experimentamos. ¡Este es solo el principio del viaje de Wild Rift hacia su lanzamiento! 

Mientras tanto, hemos lanzado un montón de cosas esta semana, así que os he dejado algunos enlaces útiles al final para que os pongáis al día. 

Nos vemos pronto,

Brian y el equipo de Wild Rift