Desarrollo de Wild Rift: Versión 1.0 de las clasificatorias
Hola, al habla Ed ''MartianSpider'' Knapp. Soy uno de los diseñadores del juego del equipo de Wild Rift y hoy vengo a hablaros sobre la primera versión del conjunto de características de las clasificatorias del juego y sobre algunas de las decisiones que hemos tomado. Hemos creado Wild Rift a partir del legado y los puntos fuertes de League of Legends, pero también queremos reconocer y adaptarnos a las diversas necesidades y perspectivas de los jugadores de MOBA para móvil.
ESPERAD, ¿CÓMO FUNCIONAN LAS CLASIFICATORIAS?
Si necesitáis que os refresquemos la memoria, echad un vistazo a nuestro último diario de desarrollo: https://www.youtube.com/watch?v=gIycGpJwJAs#t=1m09s
Si ahora no podéis verlo, lo básico es esto:
- Los mismos rangos clasificatorios que en LoL para ordenador, de Hierro a Aspirante...
- Aunque hemos añadido un nuevo nivel, Esmeralda (entre Platino y Diamante), para que haya una distribución más amplia de niveles de destreza.
- Ganad una partida y conseguiréis una marca clasificatoria. Perded una partida y perderéis una marca.
- Tendréis que conseguir un determinado número de marcas para pasar de división, y en los niveles más bajos necesitaréis menos marcas.
- La progresión en Diamante y los niveles superiores pasa a depender de los puntos de victoria, que son similares a los puntos de liga (PL) de LoL para ordenador.
- En los niveles inferiores a Diamante, jugar partidas os otorgará fortaleza clasificatoria, que os recompensará por jugar bien y os protegerá de derrotas ocasionales.
- Podréis hacer cola 1, 2, 3 o 5 jugadores al mismo tiempo y siempre se crearán emparejamientos equilibrados, teniendo en cuenta la destreza de los jugadores y el tamaño de los grupos prediseñados.
Nuestros objetivos para las clasificatorias incluyen hacer que el juego resulte más acogedor para la siguiente generación de jugadores de LoL; reducir la frustración de los jugadores que, si no, se vería amplificada en nuestras nuevas plataformas; hacer que sea más fácil jugar clasificatorias con amigos y adaptarnos mejor a las necesidades de un juego nuevo.
¿QUÉ PERMANECERÁ IGUAL?
Queremos conservar una experiencia auténtica de LoL para móvil y consola, y crear una experiencia competitiva que sea merecedora de vuestro tiempo:
- Queremos asegurar el máximo nivel de integridad competitiva.
- Queremos conservar esos momentos de LoL que os hacen saltar de la silla.
- Queremos que vuestras experiencias sean lo más memorables y fieles a LoL posible.
Hemos visto vuestros comentarios relativos a las características que llegarán con las clasificatorias y, hoy, ¡queremos responder a algunas de vuestras preguntas!
RECLUTAMIENTO, BLOQUEO DE CAMPEONES Y SELECCIÓN DE POSICIÓN
Puede que los nuevos jugadores se sorprendan al ver que las clasificatorias empiezan con el modo de reclutamiento de campeones desde la primera partida. Opinamos que creará expectativas del papel que desempeñan las clasificatorias en Wild Rift, además de una experiencia competitiva más consistente a lo largo de vuestro ascenso.
En lugar de la selección de posiciones, hemos optimizado nuestro sistema de emparejamientos para crear equipos con la mayor mezcla posible de posiciones preferentes. Este sistema se dedica, constantemente, a ver en qué posición queréis jugar y a crear equipos de jugadores con diferentes posiciones preferentes. Creemos que para Wild Rift resulta muy importante que entréis en partida rápidamente, pero, si el sistema de emparejamientos no da la talla, implementaremos cambios para que consigáis jugar en las posiciones y con los campeones que esperáis.
Actualmente, las clasificatorias de Wild Rift no cuentan con bloqueos. Hemos tomado esta decisión porque la plantilla de campeones del juego es demasiado pequeña como para ser compatible adecuadamente con la experiencia competitiva si los equipos pueden bloquear campeones. ¡Podéis esperar que los bloqueos lleguen en una temporada posterior, cuando hayamos añadido a más campeones!
MARCAS CLASIFICATORIAS
Wild Rift utiliza marcas clasificatorias para medir vuestro progreso. Se trata de una metáfora visual supersimple de la subida de nivel. Permiten ver claramente en qué punto de vuestro viaje clasificatorio os encontráis, y puede que les resulten familiares a los veteranos del género. Cabe mencionar que las marcas clasificatorias os ayudarán a centraros en vuestro progreso individual, y no en vuestra posición de la clasificación. Esperamos que las marcas consigan que cada victoria se convierta en un logro en sí misma y permitan a los jugadores marcarse metas específicas con facilidad. Por ejemplo: ''Necesito tres victorias más para subir de nivel''.
No obstante, hemos descubierto que, al llegar a los niveles superiores, los jugadores sí que quieren disfrutar de la experiencia de la clasificación. Esta es la razón por la que los jugadores de Diamante y los niveles superiores pasan a un sistema de puntos de victoria (PV), ya que la diferencia entre un índice de victorias del 51,23% y uno de un 51,26% puede marcar la diferencia. Más adelante seguiremos hablando sobre las clasificatorias de los niveles altos. De hecho, podríamos escribir un artículo entero sobre ello. ¡Puede que lo hagamos!
COLA EN SOLITARIO Y TRÍOS
Nuestras bandejas de entrada se han llenado de enardecidas preguntas de jugadores sobre el tamaño de los equipos en las clasificatorias, y lo entendemos. Nosotros también hemos vivido experiencias que no respetan la ventaja inherente que tienen los grupos prediseñados en las colas competitivas. Queremos hacerlo mejor en este ámbito.
Respecto a que solo contará con una cola clasificatoria (al contrario que solo/dúo o flexible, por ejemplo): como el móvil es una plataforma única para el juego social local, queremos eliminar las barreras que impiden que juguéis con vuestros amigos de la vida real. No queremos que nadie piense: ''Me gustaría jugar con mi nuevo amigo en el comedor, pero no quiero perder el tiempo en una cola secundaria''. Debido a esto, todas las clasificatorias de Wild Rift se llevarán a cabo en una misma cola, con un solo marcador de progresión por temporada.
Puede que penséis: ''Pero, Riot, ¡eso no es justo para los jugadores en solitario!''. Esto es muy importante para nosotros. Nuestra solución: aunque los jugadores en solitario, dúos, tríos y equipos completos entran por el mismo sitio, emparejamos a los equipos de una forma distinta entre bastidores.
En primer lugar, los equipos completos siempre se enfrentarán a otros equipos de cinco personas. Segundo, nuestro algoritmo está optimizado para emparejar equipos con un poder equiparable cuando se trate de equipos de diferentes tamaños. Esto significa que, en la mayoría de los casos, los equipos estarán compuestos de la misma forma: 1-1-1-1-1 vs. 1-1-1-1-1, 2-2-1 vs. 2-2-1, 3-2 vs. 3-2, y así sucesivamente. En los extremadamente infrecuentes casos en los que esto no funcione, haremos que los grupos prediseñados más grandes se enfrenten a jugadores con un mayor nivel de destreza. Esperamos que, con la combinación de todas estas funciones, consigamos que todo sea justo para los soldados en solitario y los equipos de cinco que se salen del metajuego.
CONCLUSIÓN
¡Hala, son muchas cosas! Esperamos que Wild Rift os ilusione tanto como a nosotros. Seguramente todavía tengáis algunas reservas, así que contádnoslas. Gracias a la beta cerrada regional, estamos obteniendo mucha información útil sobre cómo están funcionando nuestros sistemas, pero todavía estamos en las fases iniciales. Conforme continuamos con el desarrollo, queremos trabajar juntos para hacer que Wild Rift cuente con la mejor experiencia clasificatoria. ¡Contadnos qué os parece!
Leed más aquí sobre el sistema de las clasificatorias de Wild Rift.