Desarrollo: Thresh de la cabeza a los pies y donde dije digo, digo Viego

Al igual que la vida en Runaterra, desarrollar LoL trae consigo un gran número de sorpresas y desafíos. Aquí tenéis las historias internas sobre los lanzamientos de Thresh y Viego en Wild Rift.

¡Hola! Con vosotros Mirross y Draggles.

Nos esforzamos por ser muy transparentes con nuestro trabajo. A veces, eso supone que podemos anunciar las nuevas incorporaciones a la plantilla o compartir lo que pensamos entre bastidores sobre los controles y el diseño. Sin embargo, esta vez haremos algo distinto. Queremos compartir un par de historias de desarrollo en las que nos topamos con dificultades y explicar qué implican dichos desafíos para dos campeones de las Islas de la Sombra: Thresh y Viego.



THRESH, EL CARCELERO IMPLACABLE

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Como hemos anunciado en el diario de desarrollo de la versión 2.4, vamos a analizar a Thresh de la cabeza a los pies.

Antes de centrarnos en su nueva apariencia, hablemos de por qué hemos decidido lanzarlo. En pocas palabras, la experiencia de juego de Thresh es emblemática. Se trata de uno de los campeones más populares y llamativos de LoL, tiene un kit único y difícil de dominar, y su oscura y tenebrosa temática destaca entre los campeones de apoyo. Incluso en 2019, era evidente que teníamos que introducir a Thresh en Wild Rift. No se trataba de "si lo incluiríamos o no", sino de "cuándo" y "cómo".

Aspiramos, entre otras cosas, a hacer llegar la experiencia de LoL a tantos jugadores como sea posible en nuevas plataformas y regiones. Es probable que ya hayáis visto algunos de los cambios que hemos hecho a los diseños de diversos campeones y aspectos para que cumplan con los estándares de 2021 en este mundo en constante cambio. Sin embargo, la situación de Thresh es un tanto distinta y, sinceramente, lanzar al Carcelero Implacable para móvil se convirtió en una tarea difícil para el equipo.

Para cumplir los requisitos de las plataformas de móvil de Wild Rift y mantener nuestra calificación por edades actual (algo importante porque queremos que los jugadores de casi todas las edades puedan jugar a Wild Rift), necesitábamos hacer algunas modificaciones al diseño de Thresh.

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No obstante, teníamos claro que queríamos hacer algo más que alterar los elementos en cuestión y punto. Cuando estábamos en la fase de planificación del evento de Centinelas de la Luz, nos dimos cuenta de que teníamos la posibilidad de hacer algo m��s que una actualización visual. No queremos arruinaros la sorpresa, pero que sepáis que Thresh "desatado" representa un capítulo canónico de la historia de Thresh que daremos a conocer muy pronto.

Estamos deseando ver el caos y el tormento que desatará el Carcelero Implacable en Wild Rift cuando llegue en agosto.


VIEGO, EL REY ARRUINADO

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En cuanto al Rey Arruinado, no lanzaremos a Viego en Wild Rift (todavía).

Desde que el espadachín absorbealmas Viego se abrió paso hasta LoL para ordenador, hemos perdido la cabeza por sus abdominales... Digo..., por su arrollador estilo de juego. Viego es un campeón bastante complejo a nivel mecánico, ¡pero es todavía más complejo a nivel técnico!

Wild Rift ya lleva varios años en desarrollo, mucho antes de que existiesen atisbos del Rey Arruinado en las mentes del equipo de diseño de LoL para ordenador. Cuando estábamos desarrollando los sistemas secundarios para las habilidades de los campeones, priorizamos la tecnología adicional necesaria para campeones que cambiasen de forma, como Shyvana, o evolucionasen, como Kai'Sa y Kha'Zix.

La pasiva de Viego en LoL para ordenador, Dominación soberana, y su definitiva, Rompecorazones, sirven para poseer los cuerpos de sus enemigos caídos, lo que le permite utilizar gratis las habilidades de dichos enemigos y teleportarse instantáneamente a la retaguardia enemiga. Esto puede traer consigo caóticos combates en los que Viego vaya de acá para allá y utilice todo el arsenal del equipo enemigo para cerrar combates por su cuenta.

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Viego en LoL para ordenador

Por desgracia, debido a los entresijos de complejidad de Viego, nos dimos cuenta de que no podríamos tenerlo preparado para que funcionase de manera fiable cuando teníamos previsto. Lo último que querríamos es lanzar a Viego para desactivarlo constantemente con el objetivo de solucionar los problemas técnicos que surgiesen con los demás campeones. Mientras tanto, ¡seguiremos lanzando montones de campeones en Wild Rift a lo largo de 2021 y 2022! Por todo esto, tomamos la decisión, en una fase muy avanzada de su desarrollo, de detener su lanzamiento por el momento.

Es un rollo y nos entristece mucho haber tenido que tomar esta decisión, pero es lo mejor para la salud del juego y de nuestro equipo. Tenemos intención de lanzar a Viego cuando hayamos hecho que nuestra tecnología de apoyo esté mejor cimentada, ya que su experiencia de juego es muy interesante y se ha convertido muy pronto en un personaje importante de la historia general de Runaterra. Viego representa una meta para nuestro equipo, una meta que alcanzaremos cuando nuestra infraestructura secundaria sea capaz de soportar su nivel de complejidad. Tenemos la intención de crear y lanzar a Viego más adelante, y lo trataremos como el nivel de excelencia que necesitamos alcanzar en el apartado de desarrollo.

¿Por qué son siempre los villanos que roban habilidades los que dan más problemas?


Hablemos en serio: puede que muchos no estéis de acuerdo con estas decisiones. Incluso a nivel interno, pasamos mucho tiempo (y discutimos mucho) asegurándonos de investigar a fondo antes de llegar a estas conclusiones. Hemos querido ser fieles y mostraros el proceso de reflexión con respecto a estos dos alborotadores antes de que echéis mano a Thresh de la cabeza a los pies el mes que viene. Mientras tanto, ¡buena suerte luchando contra la Ruina!