Desarrollo: Grieta elemental
¡Hola de nuevo! Soy Mike "RogueFool"
Breese y vengo a hablaros de la próxima versión de la Grieta
elemental, que llegará durante la actualización Tiempo y marea.
Además, quiero comentaros las conclusiones que hemos sacado y las
opiniones que hemos recibido sobre las dos primeras pruebas de la
Grieta elemental. Os recordamos que seguimos experimentando con este
modo de juego, por lo que lo que hayáis visto en las versiones
anteriores puede ser distinto de la actualización Tiempo y marea.
Antes de profundizar
en vuestras opiniones, nuestras conclusiones y qué traen las futuras
pruebas, queremos aprovechar para hablar de los objetivos de esta
actualización. La Grieta elemental es una actualización emblemática
de la experiencia de juego de LoL para ordenador, y queremos
asegurarnos de traer a Wild Rift los elementos adecuados para
satisfacer vuestras necesidades.
Las partidas de Wild
Rift son más frenéticas que las de LoL para ordenador, por lo que,
al añadir el nuevo sistema de los dragones, era importante para
nosotros encontrar la forma perfecta de implementar esa mecánica sin
alargar el tiempo de juego. No queremos meteros prisa al principio de
la partida, ni que el poder de los dragones tarde demasiado en
notarse. Además, queremos que pase algo de tiempo entre las batallas
del Barón y de los dragones, para que podáis ejecutar vuestras
propias jugadas. Tanto si queréis avanzar por uno de los laterales,
como si preferís tender una mortífera emboscada desde alguna maleza
o reagruparos, queremos asegurarnos de que tenéis tiempo para
ejecutar jugadas más allá de los objetivos.
En marzo, cuando implementamos la primera versión
de la Grieta elemental, la monitorizamos para ver si conseguíamos
alcanzar nuestras metas y prestamos atención a vuestras opiniones
para descubrir qué os gustaba y qué no.
En la primera
prueba, vimos cómo era la Grieta elemental cuando el equipo que
asesinaba a su tercer dragón recibía el alma de dragón: un poco
lenta. Además, en esta versión, el dragón y el Heraldo de la
Grieta aparecían por primera vez a los 5 minutos, en lugar de 4. ¡A
muchos jugadores les ha encantado el cambio! Nos gustó que alargase
la fase de calles y os diese más tiempo para brillar de forma
individual. Además, este cambio os da un respiro y permite utilizar
las definitivas antes de que se produzca el primer enfrentamiento
importante.
CAMBIOS EN EL TERRENO
Muchos nos han comentado que es demasiado tarde
que los cambios del terreno se produjesen tras la muerte del segundo
dragón, y es totalmente cierto. Los cambios del terreno son el
elemento más notable de la Grieta elemental, y queremos asegurarnos
de que se produzcan al principio para que los jugadores aprovechen
las nuevas y únicas oportunidades que provocan estos cambios.
Todavía no hemos decidido el momento en el que se deberían producir
los cambios, pero el mapa cambiará tras asesinar al primer
dragón, como en la segunda prueba. Esto puede cambiar en base a
vuestras opiniones, pero, por ahora, queremos seguir probando de este
modo.
ALMA DE DRAGÓN
El alma de dragón es una poderosa mejora que puede inclinar la balanza de la partida a favor del equipo que consiga hacerse con ella. Por ese motivo, es crucial que esté disponible en el momento adecuado de la partida, así que tenemos que dar con él. Queremos asegurarnos de que sintáis que os habéis ganado esta mejora y de no potenciar el efecto bola de nieve demasiado pronto cuando un equipo la consiga. Muchos de los cambios de las dos primeras versiones que probasteis durante el ciclo de versiones 3.1 y de las que llegarán durante la actualización Tiempo y marea se centran en equilibrar este elemento.
En la primera
prueba, el primer equipo que mataba tres
dragones se hacía con la poderosa mejora del alma de dragón. Con
esta versión, sentíais que os habíais ganado el alma al haceros
con ella. Sin embargo, si ambos equipos asesinaban al menos a un
dragón, el alma aparecía demasiado tarde y, en muchas ocasiones, no
llegabais a verla en partida. En general, descubrimos que, en esta
versión, el alma de dragón parecía una mecánica para poner fin a
partidas largas y no en un elemento coral del juego.
Para intentar que el
alma de dragón apareciese entre la mitad y el final de la partida,
modificamos la segunda prueba para otorgársela al equipo que
asesinase a dos
dragones primero. En esta versión, el alma de dragón aparecía
mucho más, pero nos topamos con un nuevo problema: el segundo dragón
era demasiado
importante. Como mencionamos antes, uno de los objetivos de esta
actualización consiste en daros un respiro entre combate y combate,
y en aumentar el control individual de cada jugador. Si una poderosa
mejora que afecta a todo el equipo entra en acción demasiado pronto,
esta meta se vuelve inalcanzable. En general, nos gusta cuando ambos
equipos consiguen asesinar a un dragón cada uno. Sin embargo, nos
sigue pareciendo demasiado pronto que el alma de dragón aparezca
tras el segundo dragón asesinado.
DRAGÓN ANCIANO
Tenemos claro lo poderoso que es el Dragón
anciano, así que, probablemente, lo mantengamos como un elemento
poco frecuente. Su potente mejora sirve para poner fin a partidas o
remontar, por lo que no debería aparecer con demasiada frecuencia.
Al hacer que no aparezca muy a menudo, podemos conservar todo su
poder para que sea especial. No obstante, seguiremos modificando
cuándo aparece esta poderosa bestia y vigilándola de cerca durante
las siguientes pruebas.
UN VISTAZO AL FUTURO
Después de todos los comentarios que hemos
recibido y de completar montones de pruebas, hemos implementado
diversos ajustes y probaremos dos
versiones más de la Grieta elemental durante la actualización
Tiempo y marea. El objetivo de ambas versiones es conseguir que
sintáis que os habéis ganado los dragones y que su poder pase a
estar disponible en el momento indicado.
La siguiente versión
estará disponible a partir del 17 de
mayo a las 02:01 (hora peninsular), en
un modo de juego temporal que simplifica el sistema de los dragones.
Cada dragón elemental otorgará una única mejora que se potenciará
con cada dragón asesinado. El objetivo de este cambio es reducir el
poder de los dragones individuales y potenciar su poder cuando un
equipo consiga asesinar a múltiples dragones. El Dragón anciano
seguirá apareciendo a los 20 minutos en esta versión.
Seguiremos puliendo
y experimentando con la Grieta elemental para adaptarla al juego e
implementaremos los ajustes que sean necesarios. Eso es todo por
ahora. Volveremos a charlar con los domadores de dragones, pero
vigilaremos de cerca a nuestros escamosos amigos. Estamos deseando
saber qué pensáis, así que seguid enviándonos comentarios, vídeos
y opiniones.