Desarrollo: Grieta elemental

Conclusiones de la Grieta elemental.

¡Hola de nuevo! Soy Mike "RogueFool" Breese y vengo a hablaros de la próxima versión de la Grieta elemental, que llegará durante la actualización Tiempo y marea. Además, quiero comentaros las conclusiones que hemos sacado y las opiniones que hemos recibido sobre las dos primeras pruebas de la Grieta elemental. Os recordamos que seguimos experimentando con este modo de juego, por lo que lo que hayáis visto en las versiones anteriores puede ser distinto de la actualización Tiempo y marea.

Antes de profundizar en vuestras opiniones, nuestras conclusiones y qué traen las futuras pruebas, queremos aprovechar para hablar de los objetivos de esta actualización. La Grieta elemental es una actualización emblemática de la experiencia de juego de LoL para ordenador, y queremos asegurarnos de traer a Wild Rift los elementos adecuados para satisfacer vuestras necesidades.

Las partidas de Wild Rift son más frenéticas que las de LoL para ordenador, por lo que, al añadir el nuevo sistema de los dragones, era importante para nosotros encontrar la forma perfecta de implementar esa mecánica sin alargar el tiempo de juego. No queremos meteros prisa al principio de la partida, ni que el poder de los dragones tarde demasiado en notarse. Además, queremos que pase algo de tiempo entre las batallas del Barón y de los dragones, para que podáis ejecutar vuestras propias jugadas. Tanto si queréis avanzar por uno de los laterales, como si preferís tender una mortífera emboscada desde alguna maleza o reagruparos, queremos asegurarnos de que tenéis tiempo para ejecutar jugadas más allá de los objetivos.

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En marzo, cuando implementamos la primera versión de la Grieta elemental, la monitorizamos para ver si conseguíamos alcanzar nuestras metas y prestamos atención a vuestras opiniones para descubrir qué os gustaba y qué no.

En la primera prueba, vimos cómo era la Grieta elemental cuando el equipo que asesinaba a su tercer dragón recibía el alma de dragón: un poco lenta. Además, en esta versión, el dragón y el Heraldo de la Grieta aparecían por primera vez a los 5 minutos, en lugar de 4. ¡A muchos jugadores les ha encantado el cambio! Nos gustó que alargase la fase de calles y os diese más tiempo para brillar de forma individual. Además, este cambio os da un respiro y permite utilizar las definitivas antes de que se produzca el primer enfrentamiento importante.

CAMBIOS EN EL TERRENO

Muchos nos han comentado que es demasiado tarde que los cambios del terreno se produjesen tras la muerte del segundo dragón, y es totalmente cierto. Los cambios del terreno son el elemento más notable de la Grieta elemental, y queremos asegurarnos de que se produzcan al principio para que los jugadores aprovechen las nuevas y únicas oportunidades que provocan estos cambios. Todavía no hemos decidido el momento en el que se deberían producir los cambios, pero el mapa cambiará tras asesinar al primer dragón, como en la segunda prueba. Esto puede cambiar en base a vuestras opiniones, pero, por ahora, queremos seguir probando de este modo.

ALMA DE DRAGÓN

El alma de dragón es una poderosa mejora que puede inclinar la balanza de la partida a favor del equipo que consiga hacerse con ella. Por ese motivo, es crucial que esté disponible en el momento adecuado de la partida, así que tenemos que dar con él. Queremos asegurarnos de que sintáis que os habéis ganado esta mejora y de no potenciar el efecto bola de nieve demasiado pronto cuando un equipo la consiga. Muchos de los cambios de las dos primeras versiones que probasteis durante el ciclo de versiones 3.1 y de las que llegarán durante la actualización Tiempo y marea se centran en equilibrar este elemento.

En la primera prueba, el primer equipo que mataba tres dragones se hacía con la poderosa mejora del alma de dragón. Con esta versión, sentíais que os habíais ganado el alma al haceros con ella. Sin embargo, si ambos equipos asesinaban al menos a un dragón, el alma aparecía demasiado tarde y, en muchas ocasiones, no llegabais a verla en partida. En general, descubrimos que, en esta versión, el alma de dragón parecía una mecánica para poner fin a partidas largas y no en un elemento coral del juego.

Para intentar que el alma de dragón apareciese entre la mitad y el final de la partida, modificamos la segunda prueba para otorgársela al equipo que asesinase a dos dragones primero. En esta versión, el alma de dragón aparecía mucho más, pero nos topamos con un nuevo problema: el segundo dragón era demasiado importante. Como mencionamos antes, uno de los objetivos de esta actualización consiste en daros un respiro entre combate y combate, y en aumentar el control individual de cada jugador. Si una poderosa mejora que afecta a todo el equipo entra en acción demasiado pronto, esta meta se vuelve inalcanzable. En general, nos gusta cuando ambos equipos consiguen asesinar a un dragón cada uno. Sin embargo, nos sigue pareciendo demasiado pronto que el alma de dragón aparezca tras el segundo dragón asesinado.

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DRAGÓN ANCIANO

Tenemos claro lo poderoso que es el Dragón anciano, así que, probablemente, lo mantengamos como un elemento poco frecuente. Su potente mejora sirve para poner fin a partidas o remontar, por lo que no debería aparecer con demasiada frecuencia. Al hacer que no aparezca muy a menudo, podemos conservar todo su poder para que sea especial. No obstante, seguiremos modificando cuándo aparece esta poderosa bestia y vigilándola de cerca durante las siguientes pruebas.

UN VISTAZO AL FUTURO

Después de todos los comentarios que hemos recibido y de completar montones de pruebas, hemos implementado diversos ajustes y probaremos dos versiones más de la Grieta elemental durante la actualización Tiempo y marea. El objetivo de ambas versiones es conseguir que sintáis que os habéis ganado los dragones y que su poder pase a estar disponible en el momento indicado.

La siguiente versión estará disponible a partir del 17 de mayo a las 02:01 (hora peninsular), en un modo de juego temporal que simplifica el sistema de los dragones. Cada dragón elemental otorgará una única mejora que se potenciará con cada dragón asesinado. El objetivo de este cambio es reducir el poder de los dragones individuales y potenciar su poder cuando un equipo consiga asesinar a múltiples dragones. El Dragón anciano seguirá apareciendo a los 20 minutos en esta versión.

Seguiremos puliendo y experimentando con la Grieta elemental para adaptarla al juego e implementaremos los ajustes que sean necesarios. Eso es todo por ahora. Volveremos a charlar con los domadores de dragones, pero vigilaremos de cerca a nuestros escamosos amigos. Estamos deseando saber qué pensáis, así que seguid enviándonos comentarios, vídeos y opiniones.