Desarrollo: Parajes oníricos y Senna detective psíquica

Recorred la realidad y los sueños con el debut de la nueva línea de aspectos de Wild Rift, Parajes oníricos, y descubrid cómo cobró vida Senna detective psíquica.

Como muchos sabéis, introdujimos una nueva línea de aspectos durante la versión 3.1. La temática de Parajes oníricos es nueva en el mundo de LoL, así que les hemos pedido a los diseñadores que compartan historias sobre el desarrollo y os den la bienvenida a un universo en el que la realidad y los sueños confluyen.

Desde la versión 3.1, Parajes oníricos ha sustituido a Hexplorador como recompensa por completar el pase salvaje. La nueva temática de aspectos que debutará en Wild Rift, Parajes oníricos, cuenta con un llamativo estilo visual, adopta un nuevo enfoque para representar una historia tradicional e incorpora montones de conceptos increíbles. En este análisis, compartiremos contenido de entre bastidores relacionado con la cinemática, imágenes y conceptos del proceso de desarrollo con los que contaros cómo cobró vida esta historia, y explicaciones sobre el entorno y el mundo que rodean a Senna detective psíquica.

Nunca dejamos de trabajar en la creación de temáticas y aspectos originales, ¡así que no os perdáis el siguiente pase salvaje!

PARAJES ONÍRICOS

En este mundo, los sueños y la realidad son dimensiones opuestas, y la barrera que las separa a ambas se ha mantenido firme contra las interferencias. Ahora que esa protección ha caído, los criminales psíquicos se ocultan en los sueños y manipulan los pensamientos de sus víctimas, provocando que el mundo se suma en el caos.

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Por suerte, un cuerpo de clarividentes de élite, los detectives psíquicos, intenta mantener el orden. Son los guardianes de los sueños, por lo que buscan pistas en un lado y dictan sentencia en el otro. Entre estos guardianes, destaca una poderosa individua que ha aprendido a controlar sus poderes telepáticos mejor que nadie: Senna.

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Después de que su mente quedase atrapada en el reino onírico, Senna consiguió vencer a las fuerzas de su mente y despertó con habilidades extraordinarias. Ahora, como oficial de policía con poderes psíquicos, lucha contra los demonios internos de una peligrosa facción de rebeldes.

Cree firmemente que solo se puede hacer el bien castigando el mal.

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TEMÁTICA E INSPIRACIÓN

Tras debatir muchísimo y probar varias temáticas, decidimos presentar el mundo de Parajes oníricos a los jugadores a través de una cinemática con un enfoque narrativo.

Nuestros sueños son como un enorme lienzo, reales e irreales al mismo tiempo. A veces, están fragmentados y aparecen representaciones de la pérdida y la redención en ellos. Los sueños también son grandes recursos literarios y cinemáticos, ya que cuentan con elementos absurdos e incertidumbres. Para representar todo eso, la cinemática no revela con exactitud el objetivo por el que Senna se sumerge en la mente de su víctima. En la última escena, se aprecia la silueta del adversario de la detective, el "invasor onírico", lo que desvela más información sobre su meta.

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En el mundo real, los detectives son figuras populares con características distintivas: inteligentes, serenos y, a veces, los soñadores a los que los buenos recurren en última instancia. Además, suelen vestirse, hablar y actuar de una forma diferente a la gente corriente. Dado que los detectives están dispuestos a emplear cualquier método con tal de descubrir la verdad, para que nuestra campeona recorra el mundo onírico, debe tener uno importante también.

Evidentemente, las deducciones tradicionales no son características de este entorno psíquico: no hay "crímenes" que resolver en los parajes oníricos, dado que no hay reglas. Por ese motivo, las "escenas del crimen" son fragmentos de la mente de las víctimas.

Nuestra forma de representar a nivel visual a un detective desvelando la verdad consiste en que encuentre pistas en un laberinto que cambia constantemente. Nos pareció que llegar al final de un "laberinto onírico" era muy similar al proceso detectivesco tradicional, y también podía representar los altibajos de una pesadilla. Por ese motivo, nos pareció una gran forma de conectar ambos conceptos.

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Tras confirmar los elementos característicos de la protagonista y su fuente de poder, nos quedaba decidir dónde debería vivir. Nos inspiramos en los imaginativos mundos del ciberpunk y el cine negro, protagonizados por tecnología avanzada y la resolución de crímenes.

Al ubicar a nuestra campeona en este tipo de mundo cargado de excesos, nos resultaría fácil crear elementos visuales que llamasen la atención de los jugadores de formas vanguardistas y modernas.

¿POR QUÉ SENNA?

Ya teníamos clara la identidad del aspecto: una detective que viaja a través de los sueños y de la realidad.

En los primeros compases de la fase de diseño, se nos ocurrió que este nuevo aspecto podría fusionarse con la historia principal del campeón al que escogiésemos, por lo que debíamos elegir bien.

Senna nos pareció la opción más clara. En primer lugar, Senna ya tiene un aspecto básico elegante y, en cuanto a su trabajo como policía psíquica, su cañón reliquia no solo inflige daño, sino que también cura. En su historia, blande tanto el poder de la luz como el de la oscuridad, y ese tema es muy similar al de los sueños y la realidad. ¡Ha llegado el momento de darle forma a la nueva identidad visual de Senna!

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EL DISEÑO DE SENNA DETECTIVE PSÍQUICA

Muchas de las historias detectivescas más famosas del mundo se basan en la literatura británica. En cuanto a la ropa, nos hemos basado en el estilo de los trajes de la era victoriana, en el siglo XIX, ya que son simples y elegantes en manos de un caballero reservado.

Tras confirmar el diseño general, tocaba decidir la paleta de colores. Nos decantamos por el amarillo como color principal, para hacer referencia, en cierto modo, a la ropa tradicional de lana por la que destaca la moda británica. También nos gustó que hiciese referencia a la luz del sol, para representar las honorables intenciones de Senna. No obstante, también recuerda un poco a las señales y cintas de la escena de un crimen. Por esos motivos, decidimos que el amarillo fuese el color principal de sus efectos visuales y habilidades.

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Para ser coherentes con el papel que desempeña en este mundo, su ropa debería ser sutil y no demasiado exagerada; por ello, el gris, el marrón, el negro y el blanco son sus colores principales, y hemos utilizado colores análogos del amarillo (como el rosa claro de su pelo o el naranja de sus gafas) para los detalles. Además, el amarillo pasó a ser dorado en los adornos para que tuviese más estilo. Si os fijáis bien, veréis que su abrigo tiene un gancho con presilla, algo que hemos añadido para darle un toque rebelde.


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Por último, hemos sustituido el colgante de Senna por un reloj de bolsillo, lo que refuerza su identidad como detective psíquica. Al combinar todos estos cambios, esperamos haber creado un diseño que os resulte llamativo y único en la plantilla.

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Para que los poderes de Senna destaquen todavía más, hemos creado nuevos efectos visuales para sus habilidades. Primero, ¡hemos sustituido los espectros de niebla de su pasiva por piezas de puzle! Durante la fase conceptual, probamos con huellas y llaves, pero las piezas de un puzle encajan con la idea de los sueños fragmentados y generan una experiencia de coleccionismo única: Senna podrá deducir quién es el culpable cuando haya completado el puzle.

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En cuanto a su tercera habilidad, Maldición de la Niebla Negra, hemos diseñado un nuevo efecto especial para que encaje con el aspecto sin perder claridad en la experiencia de juego. Hemos recreado la animación de la ciudad que aparece en su página de colección para igualar la sensación de camuflaje y afloramiento. Cabe mencionar que también se mostrará el icono de un ojo abierto o cerrado sobre la cabeza de los enemigos, dependiendo del estado en el que se encuentren. Además, Senna se sumerge en los sueños, por lo que hemos diseñado un círculo de advertencia entorno a la niebla que la rodea para asegurarnos de que los enemigos sepan que es peligrosa.

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Hemos añadido montones de diseños con los que todavía no habíamos experimentado en Wild Rift. Por ejemplo, efectos visuales basados en siluetas planas para una habilidad y ornamentos que combinan cintas de precaución con la hipnosis, todo para crear la temática de los detectives psíquicos.

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En su retirada, Senna recrea la escena de un crimen, pero, si os fijáis bien, hay algo más...: ha encontrado una pequeña máscara entre un montón de rocas. ¿Qué significará? En fin, todavía no se han desvelado todos los secretos.

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Dado que se trata del primer aspecto del universo de Parajes oníricos, se acaban de abrir las puertas a un nuevo mundo, y puede que de él emerjan nuevos misterios. ¿Queréis saber más al respecto? Si tenéis lo que hay que tener, los detectives psíquicos acogen a nuevos candidatos con los brazos abiertos.