Desarrollo: Cómo se hacen los eventos de Wild Rift

Se puede tardar hasta un año en planear, diseñar y desarrollar un evento. ¡Echad un vistazo entre bastidores y descubrid cómo se elaboran los eventos de Wild Rift!

¡Hola! Soy Juno, la jefa de producción del equipo de eventos de Wild Rift. Nuestro equipo ha creado más de una docena de eventos a lo largo del año, entre los que se encuentran Bestia lunar, Maestros de la caza, Espadas quebradas y el reciente Centinelas de la Luz. Puesto que esta es nuestra primera publicación de desarrollo y es probable que no podamos responder a todas vuestras preguntas, seguid enviándonos más. ¡Estaremos encantados de contestarlas en el futuro!

¿QUÉ HACE FALTA PARA CREAR UN EVENTO DE WILD RIFT?

Siempre empezamos con una oportunidad, un objetivo y una idea. Primero, estudiamos el calendario anual para planear cuántos eventos podemos celebrar. Después, trabajamos junto con varios equipos de toda la organización para descubrir las mejores formas de promocionar el nuevo contenido. Por ejemplo, ¡solemos agrupar a campeones por conexiones narrativas porque nos encanta contar historias! Tras eso, nos centramos en el diseño, empezando por las metas que queremos alcanzar.

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[imagen 1] Se crea una representación esquemática de la interfaz de usuario utilizando elementos provisionales. Hacemos esto para replicar el viaje de los jugadores, de forma que podamos simular cómo experimentan el evento de principio a fin. [imagen 2] Tras ello, se crean los elementos y recursos necesarios para dar vida al evento.

Los eventos pueden ayudarnos a dar a conocer a los campeones, conseguir que os encandilen los nuevos aspectos e incluso haceros sentir el espíritu competitivo durante la temporada de esports. Objetivos como estos son los que nos ayudan a desarrollar las ideas de diseño con las que creamos el "viaje de los jugadores". Dicho concepto nos sirve para planificar cómo vivís los eventos de principio a fin: misiones (qué podéis hacer), las mecánicas (cómo progresáis) y las recompensas (qué conseguís). Entonces, pasamos a trabajar en la interfaz de usuario, el estilo artístico y visual, y los efectos de las animaciones. La IU de absolutamente todos los eventos cuenta con algún elemento visual único (sí, incluso la de Fiesta en la piscina).

  • Solemos colaborar con otros equipos cuando trabajamos en elementos adicionales, como recompensas artísticas, elementos de la historia, cómics y animaciones cinemáticas. Cuantos más equipos colaboran en un proyecto, más complejo se vuelve y más tardamos en concluir su desarrollo.

En resumen, el desarrollo de principio a fin puede llevarnos desde tres meses hasta más de un año en el caso de las experiencias grandes que involucran diversos productos. Nunca dejamos de buscar formas de mejorar nuestras capacidades para poder crear más y mejores eventos en el futuro.

- Riot Junosaur, jefa de eventos

    ¿CÓMO DECIDÍS LA CANTIDAD Y LAS FECHAS DE LOS EVENTOS?

    Consideramos que los eventos son vivencias temporales que dan algo de vidilla a vuestra experiencia en Wild Rift. A diferencia de otros sistemas como el pase salvaje y las temporadas clasificatorias, los eventos son formas de progresar, conseguir recompensas y divertirse a corto plazo. Podríamos denominarlo el postre, mientras que los otros son el plato principal. Si comiésemos postres todo el tiempo, serían menos especiales. Por tanto, opinamos que mantener un buen ritmo y tener periodos de descanso entre eventos es tan importante como celebrar montones de eventos a lo largo del año. Esto también nos permite centrarnos en crear eventos de mayor calidad, un enfoque que nos parece adecuado.

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    Además de querer que sean estacionales y especiales, hay que destinar mucho tiempo y el trabajo de diversos equipos a crear eventos. Aunque nos encanta innovar, se tarda mucho en producir nuevas mecánicas y diseños. Siempre tenemos que buscar el equilibrio entre reutilizar diseños antiguos y lanzar menos eventos, pero más innovadores. Y, como existen jugadores que disfrutan de ambos tipos de eventos, el equilibrio es la clave.


    Por último, los eventos son solo uno de los muchos sistemas con los que creamos experiencias divertidas en Wild Rift. Contamos con varios equipos que se dedican a desarrollar funciones nuevas y permanentes con las que hacer que el juego sea todavía más interesante y divertido. ¡Estamos deseando que les echéis mano próximamente!

    - Riot Junosaur, jefa de eventos

    ¿PODÉIS DESVELARNOS SECRETOS DE DISEÑO DE LAS MISIONES?

    Antes de profundizar en este asunto, quiero aclarar que nos referiremos en todo momento a las misiones de los eventos, no a otros tipos de misiones (como las del pase salvaje o las misiones de desafío, por ejemplo). Debido a la naturaleza temporal y a las mecánicas únicas de cada evento, seguimos diferentes conjuntos de filosofías de diseño.

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    Para nosotros, resulta importante que podáis progresar utilizando el estilo de juego que prefiráis. No vamos a obligaros a eliminar montones de súbditos si sois junglas ni a conseguir un asesinato triple si os decantáis por campeones de apoyo. Si os encontráis con este tipo de objetivos, las misiones en cuestión incluirán otra condición más general para poder completarlas o no serán necesarias para conseguir todas las recompensas. Si decidís completar dichas misiones, puede que avancéis más fácil o rápido, pero no deberían bloquear nunca vuestro progreso si decidís que no son lo vuestro.

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    Por ejemplo, en el evento de Fiesta en la piscina, la misión "Traed a un colega" otorgaba experiencia si jugabais en un grupo prediseñado, mientras que "Poneos el bañador" otorgaba experiencia si había un aspecto de Fiesta en la piscina en vuestro equipo. Aunque era difícil que los jugadores en solitario completasen este par de misiones, nos aseguramos de hacer que la misión "Ganad 1 partida" otorgase más experiencia de lo normal. También hicimos que el evento durase más, para que los jugadores que solo cumpliesen dicha misión siguiesen pudiendo hacerse con todas las recompensas. En resumen, creemos que los jugadores siempre deberían progresar en los eventos, ¡sin importar sus estilos de juego!

    - Riot ShinKaigan, Diseñador del juego

    ¿Y QUÉ HAY DE LAS RECOMPENSAS DE LOS EVENTOS?

    Por norma general, queremos que los eventos os recompensen con esto:

    • Formas adicionales de expresaros tanto dentro como fuera de partida.
    • Una forma de recordar vuestra experiencia con las recompensas que hayáis conseguido.
    • Más formas de conseguir las diferentes divisas (como motas azules) y contenido (como campeones).

    Hasta ahora, hemos otorgado muchos campeones como recompensa, ya que sabemos que muchos queréis hacer crecer esa plantilla de campeones tan rápido como sea posible. Preparamos recompensas más difíciles de conseguir y que suelen ser cosméticas para quienes quieren jugar más partidas durante un evento. Por eso los accesorios, como bordes de icono, iconos limitados y poses, suelen encontrarse hacia el final de la lista de recompensas.

    Para comprender la cantidad de recompensas que podemos dar, es necesario tener en cuenta la complejidad y la dificultad. Los eventos más pequeños son poco complejos y más fáciles de completar, esto hace que sean más accesibles si no podéis jugar demasiado. En cuanto a los eventos más grandes, es necesario jugar más partidas para completarlos y pueden requerir más cosas aparte de jugar; sin embargo..., ¡también otorgan más recompensas! Intentamos repartir este tipo de eventos a lo largo del año, para hacer que el juego siga siendo innovador y variado.

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    Curiosidad: El evento de Bestia lunar contaba con una tienda de símbolos que incluía a Xayah, Rakan y accesorios de San Valentín y Bestia lunar, además de una recompensa difícil de conseguir para haceros con un aspecto aleatorio. De los jugadores que consiguieron los símbolos necesarios, alrededor del 40 % optaron por el aspecto aleatorio, mientras que el 50 % decidieron hacerse con ambos campeones. (El otro 10 % decidisteis haceros con la bolsa sorpresa, una selección completa de accesorios... ¡y mejoras!).

    - Riot ShinsukeTakasugi, estratega de ingresos

    ¿Y QUÉ PASA CON LOS ASPECTOS?

    Aunque cada jugador puede preferir un tipo de recompensa diferente, la mayoría de las veces nos pedís aspectos. Como ocurre con otros contenidos cosméticos, los aspectos suelen ser recompensas difíciles de conseguir y les damos una mayor o menor importancia dependiendo del evento. Hablando en serio: es poco probable que cambiemos de postura a corto plazo, ya que los aspectos nos sirven para invertir constantemente en nuevos productos y experiencias geniales de las que podréis disfrutar en Wild Rift.

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    Al igual que los campeones con las motas azules, podéis conseguir aspectos con solo jugar gracias a las diferentes divisas del juego (gastando monedas y energía de Poro) que podéis obtener por diferentes medios, como los eventos. Esto aporta flexibilidad a nuestro equipo para lo siguiente:

    • Permitiros progresar adicional y permanentemente para conseguir vuestro siguiente aspecto gratuito en un futuro gracias a varios tipos de eventos, como Espadas quebradas y Fiesta en la piscina.
    • Daros la posibilidad de conseguir un aspecto en un único evento, como en Bestia lunar (con la divisa del evento) y en Centinelas de la Luz (con energía y monedas de Poro).

    Gracias a ambos enfoques, podemos animaros a jugar a Wild Rift en eventos importantes y emocionantes a lo largo del año, además de ayudaros a progresar de cara a conseguir aspectos. Dicho esto, nunca dejamos de idear formas de dar vida a las recompensas de cara al futuro. ¡Nos comprometemos a experimentar, analizar datos y escuchar vuestras opiniones para mejorar!

    - Riot ShinsukeTakasugi, estratega de ingresos

    ¿EN QUÉ ESTAMOS TRABAJANDO?

    Nos hemos dedicado a desarrollar varios eventos muy especiales que lanzaremos a lo largo del año en los que podréis disfrutar de nuevos formatos y diseños. Hemos aprendido mucho durante 2021 y seguiremos haciéndolo mientras sigáis jugando. Ahora nos estamos centrando en facilitaros la tarea de buscar y solicitar las recompensas que hayáis conseguido en los eventos, y ya hemos comenzado a reunir ideas para los eventos del año que viene.

    Vuestra pasión y comentarios siempre son bienvenidos. Sin vosotros, nada de esto sería posible. Esperamos seguir subiendo el listón y estamos deseando contaros más cosas sobre este tema. Gracias por leernos. ¡Nos pondremos en contacto muy pronto!