Actualización de la Grieta elemental
En la
versión 3.1 y 3.1a, lanzamos la primera versión de la Grieta
elemental para que los jugadores pudieran probarla. Vuestros
comentarios y partidas nos vinieron estupendamente durante la primera
fase de pruebas y estamos deseando veros probar la segunda versión.
Pronto os traeremos una publicación de desarrollo de parte de uno de
nuestros diseñadores para profundizar en estas pruebas, pero, por el
momento, echemos un vistazo a la Grieta elemental de la versión
3.1b.
Esta
versión de la Grieta elemental estará disponible en forma de modo
de juego limitado del 29 de abril a las 02:01 (hora peninsular) al 9
de mayo a las 02:01 (hora peninsular)*. Será similar a la primera
versión, pero con algunos ajustes basados en los comentarios que
hemos recibido:
- El primer dragón seguirá apareciendo a los 5 minutos, y los dragones tendrán un tiempo de reaparición de 5 minutos.
- Ahora, la Grieta cambiará una vez asesinado el primer dragón. Sin embargo, el elemento que dominará la Grieta lo dictará el segundo dragón.
- El equipo que mate dos dragones obtendrá una poderosa alma.
- Cuando uno de los equipos consiga el alma de dragón, el Dragón anciano aparecerá a los 5 minutos, con un tiempo de reaparición de 5 minutos.
Puesto que
ahora el alma de dragón se puede obtener antes, también hemos hecho
algunos ajustes en las mejoras y las almas que concede cada dragón
elemental:
- Dragón
infernal: aumenta
un 4 % el DA y el PH.
- Alma infernal: al infligir daño con ataques básicos y habilidades, se activa una explosión alrededor del objetivo que inflige 35 (15 % de DA adicional + 8 % de PA + 2 % de vida adicional) de daño adaptable al objetivo y a los enemigos cercanos.
- Dragón
de montaña:
aumenta la armadura y la resistencia mágica un 6 %.
- Alma de montaña: después de no recibir daño durante 5 s, otorga un escudo de 150 (+ 20 % de DA adicional + 10 % de PH + 10 % de vida adicional).
- Dragón
de océano:
restaura un 2,5 % de la vida que falte a lo largo de 5
segundos.
- Alma de océano: infligir daño a los enemigos cura 60 (+ 20 % de DA adicional + 10 % de PH + 8 % de vida adicional) cada 4 segundos.
Cabe
recordar que esta es nuestra segunda
prueba de la Grieta elemental, por lo que es posible que esta versión
que juguéis diste mucho de la que veáis en la versión 3.2. Estamos
deseando conocer qué pensáis de esta versión, así que no dudéis
en compartir vuestras opiniones y vídeos con nosotros. ¡Nos vemos
en la Grieta!
* La
disponibilidad del contenido varía en función de la región.