Wild Rift: Patchnotizen 4.1
Entfessle Chemtech-Power – willkommen bei Patch 4.1! Urgot marschiert im Krabbengang in die Kluft! Der Tag ist gerettet oder ruiniert, wenn Superheldin Vi in diesen Wild-Pass fliegt! Außerdem setzen wir unserer Aktualisierungen an der Tank-Rolle fort und bringen Spielbalance-Updates!
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
ALISTAR
Alistar war schon immer eine gute Wahl für alle, die in der Supporter-Rolle tanken wollen. Wir wollen seine Kombo aus „Kopfstoß“ und „Pulverisieren“ klarer herausstellen, damit Gegner deutlich erkennen, was passiert, wenn sie sich mit dem Stier anlegen.
Kopfstoß
- Während die Abklingzeit von „Pulverisieren“ läuft, sorgt doppeltes Antippen von „Kopfstoß“ dafür, dass Alistar „Pulverisieren“ wirkt und den Boden erschüttert, wenn er sein Ziel erreicht.
GAREN
Seit unseren letzten Anpassungen und Ergänzungen der Baron-Lane hat Garen Probleme, sich zu behaupten. Um diesem edlen Soldaten zu helfen, verbessern wir seine Beweglichkeit und Schadensminderung. Dadurch können Garen-Spieler ihre Fähigkeiten besser umsetzen, und der Wettkampf mit der Konkurrenz in der Lane wird fairer.
Entscheidender Schlag
- Lauftempo: 30 % → 35 %
Mut
- Schadensverringerung in der ersten Sekunde: 60 % → 70 %
JAYCE
Der Goldjunge von Piltover hatte schon immer viele Werkzeuge zur Verfügung, doch sein schwerer Hammer hielt ihn manchmal etwas zurück, also verkürzen wir seine Abklingzeit. Außerdem nehmen wir in diesem Patch einige Anpassungen an Jayces Steuerung vor. Das Timing bei Jayces Kombo aus „Schockstoß“ und „Beschleunigungstor“ könnte sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler etwas zu schwer sein, also erleichtern wir die Benutzung für Spieler, die der Verteidiger von Morgen werden wollen.
BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOß
- Während der Abklingzeit von „Beschleunigungstor“ lässt doppeltes Antippen von „Schockstoß“ Jayce „Beschleunigungstor“ vor sich selbst wirken, was den Schuss verstärkt.
MERKURKANONE / MERKURHAMMER
- Abklingzeit: 6 Sek. → 5 Sek.
JINX
Im Vergleich zu anderen Schützen in der Drachen-Lane hat Jinx Probleme damit, mitzuhalten und aufzufallen. Sie bekommt daher einige Aktualisierungen, um sie auf eine Linie mit ihren Kollegen zu bringen.
Brzl!
- Vor dem Wirken vorbereiten: Nimmt mit Fähigkeitsstufen ab → Nimmt mit Angriffstempo ab (am schnellsten, wenn das zusätzliche Angriffstempo 140 % erreicht)
Flammenfresser!
- Abklingzeit: 19/16/13/10 Sek. → 16/14/12/10 Sek.
- Dauer des Festhaltens: 1,3/1,45/1,6/1,75 Sek. → 1,45/1,55/1,65/1,75 Sek.
KAYN
Die Spieler haben die rote Pille gewählt, und in letzter Zeit terrorisiert Rhaast die Kluft, während der Schattenassassine nirgendwo zu sehen ist. Wir werden an der Balance beider Formen schrauben und den Schattenassassinen ein wenig furchteinflößender machen.
KRIEGSSENSE DER DÜSTEREN
- Düstere-Heilungsskalierung: 21~35 % → 18~32 %
- Skalierung des zusätzlichen magischen Schadens des Schattenassassinen: 32~46 % → 38~52 %
- Anpassungen am Passiv des Schattenassassinen: Abklingzeit bei Kampfbeginn zurücksetzen → Abklingzeit bei durch Champions erlittenem Schaden zurücksetzen
FINSTERE HEIMSUCHUNG
- Grundschaden: 150/250/350 → 200/300/400
LUCIAN
In letzter Zeit haben wir bei einigen unserer anderen Schützen eine Angriffstemposkalierung hinzugefügt, und das machen wir jetzt auch bei Lucians erster Fähigkeit!
DURCHDRINGENDES LICHT
- Vor dem Wirken vorbereiten: Nimmt ab, wenn Champion-Stufe steigt → Nimmt ab, wenn Angriffstempo steigt (am schnellsten, wenn zusätzliches Angriffstempo 140 % erreicht)
PYKE
Wir geben diesem Kopfgeldjäger in diesem Patch eine Mini-Überarbeitung. Er soll flexibel werden und in der mittleren Lane wie im Dschungel gespielt werden können, also erhöhen wir seinen Schaden an Monstern und passen die Funktionalität seiner ultimativen Fähigkeit an.
KNOCHENSPIESS
- Verursacht 25 % Schaden an Vasallen und Monstern → Verursacht 100 % Schaden an Vasallen, 110 % Schaden an Monstern
PHANTOMSOG
- Verursacht 25 % Schaden an Vasallen und Monstern → Verursacht 80 % Schaden an Vasallen, 110 % Schaden an Monstern
TOD AUS DER TIEFE
- [NEU]: Pyke erhält jedes Mal 110 % zusätzliches Gold, wenn er einen Gegner exekutiert. Bei Unterstützung durch ein Teammitglied erhält das letzte unterstützende Teammitglied 100 % des zusätzlichen Goldes und Pyke 110 % (max. 550); jedes Mal, wenn ein gegnerischer Champion von einem Teammitglied im Bereich mit einem X besiegt wird, erhält Pyke 110 % zusätzliches Gold (max. 550).
RENEKTON
Wenn Renekton es mit Gegnern mit zusätzlicher Geschwindigkeit oder Bewegungsfähigkeiten zu tun bekommt, hat er Probleme. Wir verbessern darum seine eigene Beweglichkeit, damit er mithalten kann.
SCHNITT UND TRITT
- Abklingzeit: 17/16/15/14 Sek. → 15/14/13/12 Sek.
SERAPHINE
Seraphines zweite Fähigkeit „Raumklang“ hat nicht so viel gestrahlt wie erwartet. Wir ändern daher die Funktionalität und machen sie steigerbar. Hoffentlich kommt Seraphine durch diese Änderung eine Oktave höher.
RAUMKLANG
- Der Wert des 2. Schilds für die Fähigkeitsverbesserung ist jetzt steigerbar und aktualisiert nicht länger.
SION
Aufgrund der Massenkontrolle in Sions Fähigkeitenset kann er eine große Rolle in Teamkämpfen für sein Team spielen, aber in der Baron-Lane hat er gegen einige seiner Kollegen ganz schön Probleme. Deshalb schwächen wir seine Massenkontrolle etwas ab und erhöhen seinen Schaden in den frühen Phasen des Spiels, damit er öfter bei Duellen in der Lane antreten kann.
DEZIMIERENDER SCHLAG
- Maximaler Aufladen-Grundschaden: 65/155/245/335 → 80/165/250/335
- Betäubungsdauer: 1,25~2,25 Sek. → 1~2 Sek.
SEELENSCHMELZE
- Grundwert für Schild: 60/90/120/150 → 75/100/125/150
UNAUFHALTBARER ANSTURM
- Betäubungsdauer: 0,75~1,75 Sek. → 0,5~1,5 Sek.
SORAKA
Die Königin der Bananen hat sich in einigen Rängen gut geschlagen, hat aber immer noch Probleme in höheren Spielniveaus. Um Soraka-Spielern zu helfen, sich mit einigen anderen Supportern messen zu können, verstärken wir ihre Heilungen.
Sternenregen
- Gesamtheilung durch „Verjüngung“: 60/80/100/120 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 60/90/120/150 + 45 % der Fähigkeitsstärke
Astralinfusion
- Heilung: 90/130/170/210 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 70/110/150/190 + 70 % der Fähigkeitsstärke
TRYNDAMERE
Der Barbarenkönig hat sich seit einer Weile nicht mehr in der Baron-Lane blicken lassen. Wir geben ihm ein paar Verbesserungen, damit er von seinen Gegnern nicht niedergerungen wird und in den frühen und späteren Phasen des Spiels zurückfällt.
Grundwerte
- Angriffstempoerhöhung: 2,2 % → 1.2 %
Kampfrausch
- Angriffstempo: 45/50/55/60 % → 55/60/65/70 %
Spottruf
- Dauer: 2,5 Sek. → 3 Sek.
- Angriffstempo: 25/30/35/40 % → 35 %
- Lauftempo: 20/30/40/50 % → 15/20/25/30 %
VARUS
Trotz unserer letzten Anpassungen ist Varus im Vergleich zu seinen Kollegen immer noch zu schwach. Also geben wir ihm weitere Verbesserungen, die hoffentlich seine explosive Stärke zeigen werden.
Verdorbener Köcher
- Maximaler Schaden pro Steigerung von „Fäule“: 3,5/4/4,5/5 % → 4,5/5/5,5/6 %
Kette der Verderbnis
- Schaden: 150/200/250 + 80 % der Fähigkeitsstärke → 150/250/350 + 100 % der Fähigkeitsstärke
WARWICK
In letzter Zeit lauert Warwick im Dschungel und wartet auf seine Beute, anstatt sie zu jagen. Also machen wir seine Zähne etwas schärfer, damit er seine Gegner außerhalb des Dschungels leichter stellen kann.
REISSZAHN
- [NEU]: Fügt Vasallen 50 % zusätzlichen Schaden zu und stellt 50 % der Abklingzeit wieder her, wenn Vasallen ausgeschaltet werden.
- Manakosten: 50/60/70/80 → 40/45/50/55
- Maximaler Schaden gegen Monster: 125/150/175/200 → 100/125/150/175
BLUTJAGD
- Lauftempo: 45/50/55/60 % → 40/45/50/55 %
- Angriffstempo: 70/80/90/100 % → 60/70/80/90 %
URSCHREI
- [ÜBERARBEITET] Die zweite Aktivierung beendet nicht länger vorzeitig den Effekt der Schadensverringerung.
ÄNDERUNGEN AN ARAM
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WARWICK
- Heilungsskalierung: 0 % → +15 %
ZOE
- Verursachter Schaden: 0 % → +5 %
ÄNDERUNGEN AN ULTRA-SCHNELLFEUER (U.R.F.)
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KAI’SA
Verursachter Schaden: 0 % → -3 %
Erlittener Schaden: -5 % → -15 %
LILLIA
Verursachter Schaden: 0 % → +5 %
XIN ZHAO
Verursachter Schaden: 0 % → +5 %
ZOE
Verursachter Schaden: 0 % → +5 %
ÄNDERUNGEN AN „EINER FÜR ALLE“ (EFA)
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AATROX
Verursachter Schaden: 0 % → +3 %
CAMILLE
Erlittener Schaden: -8 % → -5 %
CAITLYN
Verursachter Schaden: -8 % → -5 %
Erlittener Schaden: +8 % → +5 %
JANNA
Verursachter Schaden: 0 % → +8 %
Erlittener Schaden: 0 % → -5 %
JARVAN IV
Verursachter Schaden: 0 % → -3 %
JAX
Verursachter Schaden: 0 % → 3 %
KHA’ZIX
Verursachter Schaden: 0 % → +3 %
Erlittener Schaden: 0 % → -5 %
RENEKTON
Verursachter Schaden: 0 % → -3 %
SENNA
Verursachter Schaden: 0 % → +5 %
Erlittener Schaden: 0 % → -5 %
TRISTANA
Verursachter Schaden: -8 % → -5 %
Erlittener Schaden: +8 % → +5 %
TWISTED FATE
Verursachter Schaden: -5 % → -3 %
Erlittener Schaden: +5 % → +3 %
YUUMI
Verursachter Schaden: +15 % → +20 %
ZIGGS
Verursachter Schaden: 0 % → +5 %
Erlittener Schaden: 0 % → -5 %
ZOE
Verursachter Schaden: 0 % → +8 %
Erlittener Schaden: 0 % → -8 %