15.03.2023Spielaktualisierungen

Wild Rift: Patchnotizen 4.1

Entfessle Chemtech-Power – willkommen bei Patch 4.1! Urgot marschiert im Krabbengang in die Kluft! Der Tag ist gerettet oder ruiniert, wenn Superheldin Vi in diesen Wild-Pass fliegt! Außerdem setzen wir unserer Aktualisierungen an der Tank-Rolle fort und bringen Spielbalance-Updates!

Autor
  • Wild Rift Game-Design-Team
youtube poster

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

ALISTAR Image

ALISTAR

Alistar war schon immer eine gute Wahl für alle, die in der Supporter-Rolle tanken wollen. Wir wollen seine Kombo aus „Kopfstoß“ und „Pulverisieren“ klarer herausstellen, damit Gegner deutlich erkennen, was passiert, wenn sie sich mit dem Stier anlegen.


  • Ability Icon

    Kopfstoß

    • Während die Abklingzeit von „Pulverisieren“ läuft, sorgt doppeltes Antippen von „Kopfstoß“ dafür, dass Alistar „Pulverisieren“ wirkt und den Boden erschüttert, wenn er sein Ziel erreicht.
GAREN Image

GAREN

Seit unseren letzten Anpassungen und Ergänzungen der Baron-Lane hat Garen Probleme, sich zu behaupten. Um diesem edlen Soldaten zu helfen, verbessern wir seine Beweglichkeit und Schadensminderung. Dadurch können Garen-Spieler ihre Fähigkeiten besser umsetzen, und der Wettkampf mit der Konkurrenz in der Lane wird fairer.


  • Ability Icon

    Entscheidender Schlag

    • Lauftempo: 30 % → 35 %

  • Ability Icon

    Mut

    • Schadensverringerung in der ersten Sekunde: 60 % → 70 %
JAYCE Image

JAYCE

Der Goldjunge von Piltover hatte schon immer viele Werkzeuge zur Verfügung, doch sein schwerer Hammer hielt ihn manchmal etwas zurück, also verkürzen wir seine Abklingzeit. Außerdem nehmen wir in diesem Patch einige Anpassungen an Jayces Steuerung vor. Das Timing bei Jayces Kombo aus „Schockstoß“ und „Beschleunigungstor“ könnte sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler etwas zu schwer sein, also erleichtern wir die Benutzung für Spieler, die der Verteidiger von Morgen werden wollen.


  • Ability Icon

    BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOß

    • Während der Abklingzeit von „Beschleunigungstor“ lässt doppeltes Antippen von „Schockstoß“ Jayce „Beschleunigungstor“ vor sich selbst wirken, was den Schuss verstärkt.

  • Ability Icon

    MERKURKANONE / MERKURHAMMER

    • Abklingzeit: 6 Sek. → 5 Sek.
JINX Image

JINX

Im Vergleich zu anderen Schützen in der Drachen-Lane hat Jinx Probleme damit, mitzuhalten und aufzufallen. Sie bekommt daher einige Aktualisierungen, um sie auf eine Linie mit ihren Kollegen zu bringen.


  • Ability Icon

    Brzl!

    • Vor dem Wirken vorbereiten: Nimmt mit Fähigkeitsstufen ab → Nimmt mit Angriffstempo ab (am schnellsten, wenn das zusätzliche Angriffstempo 140 % erreicht)

  • Ability Icon

    Flammenfresser!

    • Abklingzeit: 19/16/13/10 Sek. → 16/14/12/10 Sek.
    • Dauer des Festhaltens: 1,3/1,45/1,6/1,75 Sek. → 1,45/1,55/1,65/1,75 Sek.
KAYN Image

KAYN

Die Spieler haben die rote Pille gewählt, und in letzter Zeit terrorisiert Rhaast die Kluft, während der Schattenassassine nirgendwo zu sehen ist. Wir werden an der Balance beider Formen schrauben und den Schattenassassinen ein wenig furchteinflößender machen.


  • Ability Icon

    KRIEGSSENSE DER DÜSTEREN

    • Düstere-Heilungsskalierung: 21~35 % → 18~32 %
    • Skalierung des zusätzlichen magischen Schadens des Schattenassassinen: 32~46 % → 38~52 %
    • Anpassungen am Passiv des Schattenassassinen: Abklingzeit bei Kampfbeginn zurücksetzen → Abklingzeit bei durch Champions erlittenem Schaden zurücksetzen

  • Ability Icon

    FINSTERE HEIMSUCHUNG

    • Grundschaden: 150/250/350200/300/400
LUCIAN Image

LUCIAN

In letzter Zeit haben wir bei einigen unserer anderen Schützen eine Angriffstemposkalierung hinzugefügt, und das machen wir jetzt auch bei Lucians erster Fähigkeit!


  • Ability Icon

    DURCHDRINGENDES LICHT

    • Vor dem Wirken vorbereiten: Nimmt ab, wenn Champion-Stufe steigt → Nimmt ab, wenn Angriffstempo steigt (am schnellsten, wenn zusätzliches Angriffstempo 140 % erreicht)
PYKE Image

PYKE

Wir geben diesem Kopfgeldjäger in diesem Patch eine Mini-Überarbeitung. Er soll flexibel werden und in der mittleren Lane wie im Dschungel gespielt werden können, also erhöhen wir seinen Schaden an Monstern und passen die Funktionalität seiner ultimativen Fähigkeit an.


  • Ability Icon

    KNOCHENSPIESS

    • Verursacht 25 % Schaden an Vasallen und Monstern → Verursacht 100 % Schaden an Vasallen, 110 % Schaden an Monstern

  • Ability Icon

    PHANTOMSOG

    • Verursacht 25 % Schaden an Vasallen und Monstern → Verursacht 80 % Schaden an Vasallen, 110 % Schaden an Monstern

  • Ability Icon

    TOD AUS DER TIEFE

    • [NEU]: Pyke erhält jedes Mal 110 % zusätzliches Gold, wenn er einen Gegner exekutiert. Bei Unterstützung durch ein Teammitglied erhält das letzte unterstützende Teammitglied 100 % des zusätzlichen Goldes und Pyke 110 % (max. 550); jedes Mal, wenn ein gegnerischer Champion von einem Teammitglied im Bereich mit einem X besiegt wird, erhält Pyke 110 % zusätzliches Gold (max. 550).
RENEKTON Image

RENEKTON

Wenn Renekton es mit Gegnern mit zusätzlicher Geschwindigkeit oder Bewegungsfähigkeiten zu tun bekommt, hat er Probleme. Wir verbessern darum seine eigene Beweglichkeit, damit er mithalten kann.


  • Ability Icon

    SCHNITT UND TRITT

    • Abklingzeit: 17/16/15/14 Sek. → 15/14/13/12 Sek.
SERAPHINE Image

SERAPHINE

Seraphines zweite Fähigkeit „Raumklang“ hat nicht so viel gestrahlt wie erwartet. Wir ändern daher die Funktionalität und machen sie steigerbar. Hoffentlich kommt Seraphine durch diese Änderung eine Oktave höher.


  • Ability Icon

    RAUMKLANG

    • Der Wert des 2. Schilds für die Fähigkeitsverbesserung ist jetzt steigerbar und aktualisiert nicht länger.
SION Image

SION

Aufgrund der Massenkontrolle in Sions Fähigkeitenset kann er eine große Rolle in Teamkämpfen für sein Team spielen, aber in der Baron-Lane hat er gegen einige seiner Kollegen ganz schön Probleme. Deshalb schwächen wir seine Massenkontrolle etwas ab und erhöhen seinen Schaden in den frühen Phasen des Spiels, damit er öfter bei Duellen in der Lane antreten kann.


  • Ability Icon

    DEZIMIERENDER SCHLAG

    • Maximaler Aufladen-Grundschaden: 65/155/245/335 → 80/165/250/335
    • Betäubungsdauer: 1,25~2,25 Sek. → 1~2 Sek.

  • Ability Icon

    SEELENSCHMELZE

    • Grundwert für Schild: 60/90/120/150 75/100/125/150

  • Ability Icon

    UNAUFHALTBARER ANSTURM

    • Betäubungsdauer: 0,75~1,75 Sek. → 0,5~1,5 Sek.
SORAKA Image

SORAKA

Die Königin der Bananen hat sich in einigen Rängen gut geschlagen, hat aber immer noch Probleme in höheren Spielniveaus. Um Soraka-Spielern zu helfen, sich mit einigen anderen Supportern messen zu können, verstärken wir ihre Heilungen.


  • Ability Icon

    Sternenregen

    • Gesamtheilung durch „Verjüngung“: 60/80/100/120 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 60/90/120/150 + 45 % der Fähigkeitsstärke

  • Ability Icon

    Astralinfusion

    • Heilung: 90/130/170/210 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 70/110/150/190 + 70 % der Fähigkeitsstärke
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

Der Barbarenkönig hat sich seit einer Weile nicht mehr in der Baron-Lane blicken lassen. Wir geben ihm ein paar Verbesserungen, damit er von seinen Gegnern nicht niedergerungen wird und in den frühen und späteren Phasen des Spiels zurückfällt.


  • Grundwerte

    • Angriffstempoerhöhung: 2,2 %1.2 %

  • Ability Icon

    Kampfrausch

    • Angriffstempo: 45/50/55/60 % 55/60/65/70 %

  • Ability Icon

    Spottruf

    • Dauer: 2,5 Sek. → 3 Sek.
    • Angriffstempo: 25/30/35/40 % → 35 %
    • Lauftempo: 20/30/40/50 % → 15/20/25/30 %
VARUS Image

VARUS

Trotz unserer letzten Anpassungen ist Varus im Vergleich zu seinen Kollegen immer noch zu schwach. Also geben wir ihm weitere Verbesserungen, die hoffentlich seine explosive Stärke zeigen werden.


  • Ability Icon

    Verdorbener Köcher

    • Maximaler Schaden pro Steigerung von „Fäule“: 3,5/4/4,5/5 % → 4,5/5/5,5/6 %

  • Ability Icon

    Kette der Verderbnis

    • Schaden: 150/200/250 + 80 % der Fähigkeitsstärke → 150/250/350 + 100 % der Fähigkeitsstärke
WARWICK Image

WARWICK

In letzter Zeit lauert Warwick im Dschungel und wartet auf seine Beute, anstatt sie zu jagen. Also machen wir seine Zähne etwas schärfer, damit er seine Gegner außerhalb des Dschungels leichter stellen kann.


  • Ability Icon

    REISSZAHN

    • [NEU]: Fügt Vasallen 50 % zusätzlichen Schaden zu und stellt 50 % der Abklingzeit wieder her, wenn Vasallen ausgeschaltet werden.
    • Manakosten: 50/60/70/80 → 40/45/50/55
    • Maximaler Schaden gegen Monster: 125/150/175/200 → 100/125/150/175

  • Ability Icon

    BLUTJAGD

    • Lauftempo: 45/50/55/60 % 40/45/50/55 %
    • Angriffstempo: 70/80/90/100 % 60/70/80/90 %

  • Ability Icon

    URSCHREI

    • [ÜBERARBEITET] Die zweite Aktivierung beendet nicht länger vorzeitig den Effekt der Schadensverringerung.

ÄNDERUNGEN AN ARAM

MEHR ANZEIGEN

WARWICK

  • Heilungsskalierung: 0 % +15 %

ZOE

  • Verursachter Schaden: 0 % → +5 %

ÄNDERUNGEN AN ULTRA-SCHNELLFEUER (U.R.F.)

MEHR ANZEIGEN

KAI’SA

  • Verursachter Schaden: 0 % → -3 %

  • Erlittener Schaden: -5 % → -15 %

LILLIA

  • Verursachter Schaden: 0 % → +5 %

XIN ZHAO

  • Verursachter Schaden: 0 % → +5 %

ZOE

  • Verursachter Schaden: 0 % → +5 %

ÄNDERUNGEN AN „EINER FÜR ALLE“ (EFA)

MEHR ANZEIGEN

AATROX

  • Verursachter Schaden: 0 % → +3 %

CAMILLE

  • Erlittener Schaden: -8 % → -5 %

CAITLYN

  • Verursachter Schaden: -8 % → -5 %

  • Erlittener Schaden: +8 % → +5 %

JANNA

  • Verursachter Schaden: 0 % → +8 %

  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

JARVAN IV

  • Verursachter Schaden: 0 % → -3 %

JAX

  • Verursachter Schaden: 0 % → 3 %

KHA’ZIX

  • Verursachter Schaden: 0 % → +3 %

  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

RENEKTON

  • Verursachter Schaden: 0 % → -3 %

SENNA

  • Verursachter Schaden: 0 % → +5 %

  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

TRISTANA

  • Verursachter Schaden: -8 % → -5 %

  • Erlittener Schaden: +8 % → +5 %

TWISTED FATE

  • Verursachter Schaden: -5 % → -3 %

  • Erlittener Schaden: +5 % → +3 %

YUUMI

  • Verursachter Schaden: +15 % → +20 %

ZIGGS

  • Verursachter Schaden: 0 % → +5 %

  • Erlittener Schaden: 0 % → -5 %

ZOE

  • Verursachter Schaden: 0 % → +8 %

  • Erlittener Schaden: 0 % → -8 %

  • WRDesignTeamAuthorImage.jpg

    Wild Rift Game-Design-Team

    Das Design-Team von Wild Rift ist eine kollektive Schwarmintelligenz, die unter dem Fluch von Gleichgewichtsstörungen und schlechten Wortwitzen leidet. Dabei arbeiten wir ständig an unserer Balance.