Wild Rift: Neues aus der Kluft, 13. Oktober 2022
Heute gibt es wieder eine brandneue Ausgabe von „Wild Rift: Neues aus der Kluft“! Kaum zu glauben, dass wir schon fast bei der Halbzeit von Patch 3.4 angelangt sind! Wir hoffen, dass dir die Feierlichkeiten und die Goodies unserer Stärkespitzen-Party gefallen! In dieser Ausgabe erzählt uns das Gegnersuche-Team etwas über die Legendäre Warteschlange, wir verraten Details über das Event „Superzellen“ und rücken die Community ins Rampenlicht! Los geht’s.
LEGENDÄRE WARTESCHLANGE
Hallo zusammen! Ich bin Josh „Nextdoor“ Menke und erzähle dir etwas über die Legendäre Warteschlange! Wir freuen uns, dass so vielen Spielern die neue Warteschlange gefällt, und möchten dir berichten, wie’s läuft, was wir als Nächstes für die Warteschlange geplant haben, und auch einige der Fragen beantworten, die wir im Verlauf der ersten Saison gehört haben.
Momentan sind die Spieler anhand der Daten von Anfang September 2022 folgendermaßen auf die Ränge verteilt:
Rang | RoW |
Legende | 0.19% |
Unsterblich | 0.92% |
Bezwinger | 4.49% |
Bewahrer | 15.16% |
Kommandant | 66.80% |
Krieger | 12.44% |
Das deckt sich mit unseren Zielen für die Anzahl der Spieler in jedem Rang, damit die Ränge heiß umkämpft bleiben. Bitte beachte, dass alle Spieler in „Kommandant“ beginnen, also befinden sich auf diesen niedrigeren Rängen immer mehr Spieler, weil wir davon ausgehen, das sie Spieler enthalten, die einfach noch nicht genug Matches gespielt haben, um in höhere Ränge aufzusteigen.
Wenn später in diesem Monat die nächste Saison beginnt, werden wir die Ränge aller Spieler auf „Kommandant IV“ zurücksetzen, damit alle die Möglichkeit haben, erneut zu beweisen, dass sie ihren Rang auch verdienen. Allerdings wird die GSW nicht zurückgesetzt. Wenn du also von „Unsterblich“ zu „Kommandant“ wechselst und alle deine Teamkameraden auf „Kommandant“ sind, wird die Gegnersuche nach wie vor sicherstellen, dass deine Teamkameraden alles Spieler mit ähnlicher GSW und auf dem gleichen Niveau sind, wenn du dich mit ihnen nach oben kämpfst.
Darüber hinaus möchten wir Spielern, die in der letzten Saison einen hohen Rang erreicht haben, unter die Arme greifen. Sie erhalten in ihren ersten Matches zusätzliche LP, damit sie schneller aufsteigen können.
In der ersten Saison von „Legendäre Warteschlange“ haben wir immer wieder Fragen erhalten, die wir beantworten wollen, bevor du dich in Saison 2 stürzt:
Viele Spieler erhalten +55 für einen Sieg und -25 für eine Niederlage. Bedeutet das nicht, dass die meisten Spieler früher oder später die höchsten Ränge erreichen werden?
Spieler, die +55/-25 erhalten, sind jene Spieler, deren aktueller Rang viel niedriger als ihr Zielrang ist. Jeder Spieler hat einen Zielrang, der davon abhängt, wie seine GSW in „Legendäre Warteschlange“ im Vergleich zu den restlichen Spielern in der Warteschlange abschneidet. Natürlich ändert sich dieser Zielrang mit deinem Spielniveau. Vergiss nicht, dass „Legendäre Warteschlange“ über ihre eigene neue GSW verfügt, die völlig von den anderen Warteschlangen, darunter auch von der Rangliste, getrennt ist.
Allerdings beginnen zu Anfang einer Saison alle ganz unten und auch unterdurchschnittliche Spieler befinden sich weit unter ihrem Zielrang. Beispielsweise erhält ein Spieler, der sich momentan in „Kommandant“ befindet und als Zielrang „Bewahrer I“ hat, ähnlich viele LP.
Sobald dieser Spieler aber „Bewahrer I“ erreicht hat und sein aktueller Rang seinem aktuellen tatsächlichen Spielniveau entspricht, erhält er +40/-40 und damit normal viele LP. Wenn dieser Spieler seinen Zielrang durch Glück und nicht Geschick übersteigt und beispielsweise in „Bezwinger IV“ aufsteigt, erhält er insgesamt negative Zuwächse, bis er wieder auf „Bewahrer“ absteigt.
Bislang funktioniert das laut unserer Daten sehr gut und Spieler bleiben in den Spielniveaus, die am besten zu ihrem Gameplay passen.
Ich habe zu Anfang der Saison an „Legendäre Rangliste“ teilgenommen und meine Siegesrate war niedriger als erwartet. Das ergibt für mich keinen Sinn, funktioniert die Gegnersuche wie vorgesehen?
Zu Anfang der ersten Saison von „Legendäre Warteschlange“ haben alle Spieler mit derselben GSW und auf demselben Rang begonnen. Dadurch begannen auch einige überdurchschnittliche Spieler mit ziemlich niedrigen Siegesraten, weil sie in ihren ersten Matches auf viel bessere Spieler trafen. Das liegt daran, dass die Gegnersuche zu Beginn nicht wusste, wer ein guter Spieler war und wer nicht.
Als sich im Verlauf der Saison die GSWs einpendelten und die Ränge aufteilten, habt ihr so etwas immer seltener gesehen. Außerdem wird das auch in zukünftigen Saisons viel seltener vorkommen, weil die GSWs bereits gemessen wurden.
Ich habe es zu Beginn der Saison in „Legende“ geschafft, aber plötzlich änderte sich meine Spielzusammenfassung stark. Ist das normal?
Ja. Auf dem Rang „Legende“ in „Legendäre Warteschlange“ sollten sich nur die allerbesten Spieler befinden, also behalten wir laufend im Auge, wie viele Spieler sich prozentuell gerade auf allen Rängen befinden. Zu Beginn der Saison ist uns aufgefallen, dass mehr Spieler als geplant auf dem Weg zum höchsten Rang („Legende“) waren, also haben wir eine Änderung vorgenommen, die diese Anzahl an unseren ursprünglichen Plan anpasst. Eine kleine Gruppe von Spielern konnte ihre Zielränge während dieser Zeit übertreffen. Diese Spieler stellten fest, dass ihre LP-Zuwächse sich von hauptsächlich positiv zu insgesamt negativ änderten. Damit wollten wir sie zurück auf ihre Zielränge bringen, die ihre tatsächlichen Spielniveaus widerspiegeln.
Warum steigen manche Spieler mit einer niedrigeren Siegesrate Ränge auf?
Wie oben erwähnt, kann die Siegesrate von Spielern auf verschiedenste Weise schwanken, besonders zu Beginn in einer neuen Warteschlange. Zu diesem Zeitpunkt ist die Gegnersuche noch damit beschäftigt, das Spielniveau von Spielern herauszufinden. Dadurch verliert manchmal ein Spieler früh viele Matches. Wenn das passiert, pendelt sich die GSW dieses Spielers schnell ein, wenn das System feststellt, dass diese Matches zu schwierig waren, und dieser Spieler steigt trotzdem im Rang auf. Allerdings bleibt seine Siegesrate aufgrund dieses unglücklichen Starts niedriger. Nichtsdestotrotz sind Siege immer noch der wichtigste Faktor, über den das System langfristig die angemessene Niveaustufe für Spieler bestimmt.
Darüber hinaus solltest du daran denken, dass zwar alle Spieler fast ganz unten begonnen haben, aber die meisten Spieler werden zur Mitte des Systems aufsteigen, also hohe „Bewahrer“- oder niedrige „Bezwinger“-Ränge. Nur die allerschlechtesten Spieler in „Legendäre Warteschlange“ werden zu Beginn kaum Aufstiege machen. Der Rang „Krieger“ sollte für die meisten Spieler kein dauerhafter Rang sein, sondern vielmehr ein Ort, auf den sie, wenn nötig, vorübergehend zurückfallen. Er dient auch als Erinnerung daran, dass es in der Warteschlange um etwas geht, weil man auch ab- und nicht nur aufsteigen kann. Aber grundsätzlich werden die meisten Spieler zumindest ein bisschen aufsteigen und du wirst bestimmt in „Kommandant III“ und sogar bis „Bewahrer“ Spieler mit niedrigen Siegesraten sehen.
Warum habe ich in „Legendäre Rangliste“ Teamkameraden, die in der Rangliste auf Smaragd abgestiegen sind? Sollten sie nicht aus der Warteschlange geworfen werden?
„Legendäre Warteschlange“ sollte für sich selbst gesehen nicht elitär sein. Die allerbesten Spieler sollten zwar an die SPITZE der Rangliste aufsteigen, aber es sollten trotzdem sehr viele Spieler auf sie zugreifen können. Die Diamant-Voraussetzung sollte vielmehr sicherstellen, dass Spieler genug Erfahrung in Wild Rift gesammelt haben, bevor sie sich in die Warteschlange einreihen, und nicht nur den allerbesten Spielern Zugang gewähren. Solange du also in dieser Saison mindestens einmal Diamant erreichst, kannst du in „Legendäre Warteschlange“ spielen.
Dennoch läuft die Gegnersuche weiterhin über die GSW und den Rang, also wirst du normalerweise nur Teamkollegen mit einem ähnlichen Spielniveau wie deinem haben, egal ob sie in der Rangliste gespielt haben oder nicht.
Wir haben Feedback erhalten, laut dem einige Spieler „Legendäre Warteschlange“ nicht so ernst wie erwartet genommen haben, also verbessern wir die Verhaltensfeststellungssysteme und führen neue Regeln ein. Eine davon ist die Mindestvoraussetzung für Champion-Meisterschaft, die in Saison 7 in Kraft tritt.
Wie funktionieren die neuen Regeln wie die Mindestvoraussetzung für Champion-Meisterschaft? Was, wenn ich automatisch als Jungler aufgefüllt werde, aber keine Meisterschaft für Jungler habe? Was ist die Mindestmeisterschaft?
Wir wissen, dass es in der Legendären Warteschlange frustrierend sein konnte, wenn du in einigen Spielen Teammitglieder zugewiesen bekommen hast, die zum ersten Mal einen Champion spielten. Um die Wettkampfqualität hoch zu halten, fügen wir eine neue Voraussetzung hinzu, die auf deiner Champion-Meisterschaftswertung basiert.
Zum Start werden die erforderlichen Championpunkte sehr niedrig sein (du musst nur wenige Spiele spielen). Wir werden dieses System noch optimieren, wollen aber nicht schon am Anfang zu restriktiv sein.
Wie genau läuft das also in der Championauswahl ab? Du hast immer Zugriff auf JEDEN Champion, dessen Meisterschaft hoch genug ist, völlig unabhängig von der zugewiesenen Rolle. Wenn du beispielsweise hauptsächlich auf der mittleren Lane spielst, dir aber Supporter zugewiesen wird, sind alle Champions für die mittlere Lane, die du spielst und für die du Meisterschaft hast, wie Lux, Morgana, Brand, Annie usw., weiterhin verfügbar.
Wir haben einen Schutz implementiert, damit Spieler vom System keine Auswahl abseits ihrer Rolle zugewiesen bekommen. Wenn dir eine Rolle zugeteilt wird und du weniger als drei Champions zur Auswahl hast, die für diese Rolle mit ausreichend Meisterschaft markiert sind, macht das System eine Ausnahme, damit du die Champions mit der höchsten Meisterschaft für diese Rolle spielen kannst. Diese Funktion wird implementiert, damit zum Beispiel ein ADC-Hauptchampion automatisch als Jungler zugewiesen werden kann, ohne dass du gezwungen bist, deine geniale MF als Jungler zu spielen, sondern stattdessen etwas Passenderes wählen kannst.
Warum kann die Warteschlange nicht mehr Stunden geöffnet sein? Warum kann die Warteschlange nicht weniger Stunden geöffnet sein?
Mit den aktuellen Stunden wollten wir ein Zeitfenster finden, das für alle Regionen passt. Wir wollten sicherstellen, dass die Warteschlange zu den besten Stunden geöffnet ist und Zeiten vermeiden, zu denen nicht genug Spieler für eine hochwertige Gegnersuche spielen. Selbst Regionen mit vielen Spielern haben um 03:00 Uhr nachts Probleme, Spieler zu finden.
Für einige Regionen musste das Zeitfenster groß sein, weil sie aus vielen Zeitzonen bestehen, und es wäre alles andere als ideal, nach einem Zeitfenster zu suchen, das sich für alle Spieler in der Region überschneidet. Dadurch könnten sogar weniger Spieler als beabsichtigt verfügbar sein, weil Spieler in bestimmten Zeitzonen gar nicht einsteigen würden. Heute spielen diese Spieler möglicherweise „nur noch ein Spiel“, obwohl es schon spät ist, weil sie früher begonnen haben.
In anderen Regionen könnte das Zeitfenster kleiner sein, weil es in ihnen weniger Zeitzonen gibt und dadurch mehr Spieler gleichzeitig spielen.
Hier sind wir noch mit den Nachforschungen beschäftigt und wir werden die verfügbaren Stunden für jede Region möglicherweise noch anpassen.
Zur Erinnerung sind hier alle Termine und Zeiten für die kommende Saison von „Legendäre Warteschlange“:
Freigeschaltet | 19.10.2022 Ortszeit China | ||||||
China (Peking-Zeit) | Montag | Dienstag | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag |
Beginn | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 12:00 | 12:00 |
Ende | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Freigeschaltet | Erste Freischaltung: 20:00 PDT, 26.10.2022, Mittwoch Erste Freischaltung: 03:00 UTC, 27.10.2022, Donnerstag | ||||||
Server AMER & Brasilien | Montag | Dienstag | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag |
Täglicher Beginn (PDT) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Täglicher Beginn (UTC) | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 |
Tägliches Ende (PDT) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Tägliches Ende (UTC) | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 |
Freigeschaltet | First unlock: 11am 2022/10/27 Thursday Beijing Time First unlock: 3am 2022/10/27 Thursday UTC | ||||||
Server ASIEN | Montag | Dienstag | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag |
Täglicher Beginn (CN-Zeit) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Täglicher Beginn (UTC) | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 |
Tägliches Ende (CN-Zeit) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Tägliches Ende (UTC) | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 |
Freigeschaltet | Erste Freischaltung: 5:00 Uhr MESZ, 27.10.2022, Donnerstag Erste Freischaltung: 03:00 UTC, 27.10.2022, Donnerstag | ||||||
Server Europa | Montag | Dienstag | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag |
Täglicher Beginn (MESZ) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
Täglicher Beginn (UTC) | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 |
Tägliches Ende (MESZ) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
Tägliches Ende (UTC) | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 |
Vielen Dank für das Feedback! Wir hoffen, du hast in dieser Saison von „Legendäre Warteschlange“ Spaß und kannst alle deine Ziele erreichen!
SUPERZELLEN
Wir brennen darauf, unser Training zu beginnen, und am 1. November um 01:01 Uhr MEZ können wir alle endlich ins Dojo stürmen! Du kannst dir deinen Kämpfer aussuchen und ihn im Verlauf des Events stärker machen. Außerdem kannst du Fortschritte machen und stärker werden, ohne Spiele zu spielen. Wir veranstalten zum ersten Mal ein Event dieser Art, also lass uns wissen, was du davon hältst, sobald es spielbar ist!
Nach deinem Training im Dojo kannst du dich mit „Superzellen“-Skins in deinen besten Kampfanzug werfen und deine Duelle in der Kluft austragen! Du kannst als Anmeldungsbelohnung einen unserer Dojo-Meister freischalten: Superzellen-Kennen! Es wird einen Pass geben, den du für wilde Kerne kaufen kannst, und nachdem du dich 7 Tage hintereinander angemeldet hast, verdienst du Superzellen-Kennen und einige andere Belohnungen! Superzellen-Sett und Superzellen-Zed kannst du in Truhen finden, die du im Shop für wilde Kerne kaufen kannst. Jede Truhe enthält einen der folgenden Gegenstände:
- „Zufälliger Skin“-Truhe (Rang 2)
- „Zufälliger Skin“-Truhe (Rang 3)
- „Zufälliger Skin“-Truhe (Rang 4)
- Posenauswahltruhe „Superzellen“
- 400 Poromünzen
Neben den Gegenständen, die du aus den Truhen erhältst, wirst du außerdem einige Poromünzen bekommen. Außerdem ist garantiert mindestens jeder zehnte Gegenstand eine Skin-Truhe. Wir werden mehr über dieses Event und die Truhen in einem Artikel des Spieler-Supports verraten, sobald das Event läuft! Wie Anfang des Jahres erwähnt, möchten wir verschiedene neue Möglichkeiten ausprobieren, wie du Events spielen und Inhalte verdienen kannst. Lass uns also wissen, was du von diesem Event hältst!
ENTWICKLERECKE
In diesem Patch haben wir ein paar Videos unserer Entwickler veröffentlicht, in denen sie über die Inhalte sprechen, die wir in diesem Patch auf die Kluft losgelassen haben. Du möchtest mehr über die Quest-Gegenstände für Supporter erfahren und warum sie dir Abklingzeiten für Verzauberungen statt Augen gewähren? Du willst wissen, wie wir Gwen für Mobilgeräte spielbar machen? Oder willst du einfach nur dringend erfahren, wie unsere Entwickler ihren Kaffee trinken? Was auch immer du wissen willst, hier erfährst du alles.
ENTWICKLER PACKEN AUS: GEGENSTÄNDE FÜR SUPPORTER
Schnapp dir eine Tasse Kaffee oder Tee und sei dabei, wenn Sean „Zekramen“ Mason über die Quest-Gegenstände für Supporter spricht, die er für Wild Rift entwickelt hat!
WIEDERHOLUNG: GWEN
Maddy „Maddizzlee“ Wojdak verrät dir, wie Gwen in Wild Rift zum Leben erweckt wurde! Außerdem werden wir in diesem Patch zwei weitere Wiederholungen über Superzellen und Vex veröffentlichen!
https://www.instagram.com/tv/Cifjnc3Nrh4/?igshid=YmMyMTA2M2Y%3D
WILD AUF WILDLINGE
KREATIVE KÖPFE
Patch 3.4 hat die Kluft bereits um einige neue Gegenstände und Champs erweitert. Schon bald erscheinen Vex und Warwick, also sieh dir diese kreativen Köpfe an und finde heraus, was sie machen und wie sie an diesen neuen Patch herangehen.
Học Viện Tốc Chiến
Bractwo Rift
SkratiTv
FANKUNST
Wir haben uns unheimlich über die Fankunst zu den neuen Inhalten gefreut, die wir für diesen Patch angekündigt haben. Ehrlich gesagt haben wir sogar ein kleines bisschen gekreischt, als wir gesehen haben, wie Sett sein Dojo-Training für Hausarbeiten einsetzt.
FARBILLUSTRATIONEN
Einige deiner Lieblinge haben sich in ihre besten Gruselklamotten geworfen. Aber falls Zombie-Willump dir keine Angst einjagt, haben wir für dich hier auch einige Champions als Download, die auf der Drachen-Lane zu Hause sind und dich in deinen Träumen verfolgen werden.
Das war alles für diese Ausgabe von „Wild Rift: Neues aus der Kluft“! Wir hoffen, du hast Spaß mit dem Rest der Stärkespitzen-Party sowie mit Vex und Warwick! Nächsten Monat plaudern wir mit dir über Patch 3.5!