Rift Report – Ausgabe vom 28. Juli
Das … ist der Rift Report.
Leute, das Spiel verändert sich. Schlachtfest-Saison 2 hat die Arena betreten und gleich geht’s hier wild zur Sache. Von neuen Kniffen in AGA-ARAM bis hin zu Aktualisierungen, die die Arena auf den Kopf stellen, geht es heiß her und niemand ist sicher vor dem Chaos.
Wirst du dich den neuen Herausforderungen stellen … oder von der Ersatzbank zusehen?
Legen wir los und finden wir’s raus!
INHALT
AGA-ARAM
Mit dieser Aktualisierung für AGA-ARAM fügen wir haufenweise neue Runenkarten und Runenketten hinzu, die dem AGA-ARAM, das du kennst und liebst, einen neuen Anstrich verpassen. Gleichzeitig entfernen wir auch die Runenverstärkungsmechanik und ersetzen sie durch eine außerhalb des Kampfes stattfindende Auswahl für Zauberbuchfähigkeiten. Finden wir raus, was dieses vollständig aktualisierte AGA-ARAM für dich bereithält!
STARTZEIT
Dieser Modus beginnt am 31. Juli um 02:01 Uhr MESZ und läuft bis zum Ende der Saison. Wie in der letzten Saison werden auch dieses Mal zur Saisonmitte neue Inhalte hinzugefügt, also bleib am Ball!
AUGMENTIERUNGSAUSWAHL
Die Benutzeroberfläche für die Runenauswahl wurde komplett überarbeitet, um einen geheimnisvolleren und magischeren Zauberbuchstil widerzuspiegeln. Wenn du besondere Verstärkungsrunen erhältst, kannst du jetzt gleichzeitig per Zufallsprinzip andersfarbige Verstärkungsrunen ziehen.
ZAUBERBUCHMECHANIK
Nachdem du einen Champion ausgewählt hast, kannst du eine von drei zufällig ausgewählten Zauberbuchfähigkeiten wählen, die du mit in den Kampf nimmst. Diese Fähigkeiten machen den Kampf noch unvorhersehbarer. Außerdem haben wir besondere Verstärkungsaugmentierungen eingeführt, die sich mit ultimativen Fähigkeiten ergänzen und sie noch weiter verstärken.
NEUE RUNEN
Diese Aktualisierung enthält mehr als 60 neue Runenkarten, die zur Veröffentlichung verfügbar sein werden! Wir arbeiten gerade an noch mehr Runenkarten, die zur Mitte des Patches veröffentlicht werden. Du kannst dir die Effekte und Details der Runenkarten im Spiel im „Runenkodex“ ansehen.
RUNENREIHEN
Wir haben die Runen in verschiedene Reihen mit ihren eigenen Identitäten eingeteilt. Dieser Patch führt sechs rollenspezifische Reihen ein: „Wilder Bär“, „Brüllender Löwe“, „Heiliges Reh“, „Schattenwolf“, „Agile Katze“ und „Jagender Adler“. Darüber hinaus werden wir zur Mitte des Patches weitere Serien wie „In-Synch“, „Champion“ und „Blutpakt“ veröffentlichen. Karten aus derselben Reihe ergänzen sich oft, aber sie können auch auf unerwartete Weise mit anderen Reihen interagieren. Erkunde am besten alle Möglichkeiten im Spiel und verrate uns, was dir am besten gefällt!
ENTFERNTE RUNEN
Gegenstandsherstellung
- Diese Rune wurde aus allen ARAM-Modi entfernt. Wenn sie während der Championauswahl ausgerüstet ist, wird sie bei Matchbeginn durch „Schleckermaul“ ersetzt.
- Die betroffenen Modi sind: ARAM, AGA-ARAM, UZB-ARAM und Duell.
NEUE GEGENSTÄNDE
Höllenmaske (neu in diesem Modus)
- Grundwerte
- Preis: 2.800 Gold
- Leben: 350
- Mana: 300
- Magieresistenz: 40
- Herstellungspfad
- Katalysator der Äonen + Negatron-Mantel + 800 Gold
- Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana zurückgewonnen. Du regenerierst Leben in Höhe von 20 % des ausgegebenen Manas. Beschränkt auf 15 Leben pro Einsatz.
- Erstrahlen: Wenn du die Gegenstandsfähigkeit „Ewigkeit“ bereits von einem anderen Gegenstand erhalten hast, gewährt der Ewigkeit-Effekt dieses Gegenstands stattdessen 60 Fähigkeitsstärke.
- Beseitigen: Du stiehlst gegnerischen Champions in der Nähe 10 Magieresistenz.
Moguls Panzer (Neu in diesem Modus)
- Grundwerte
- Preis: 2.500 Gold
- Leben: 400
- Rüstung: 40
- Lebensregeneration: 100 %
- Herstellungspfad
- Gürtel des Riesen + Kettenweste + 600 Gold
- Einzahlen: Du erhältst 2–6 Gold, wenn du Schaden von Champions oder Türmen erleidest. Das erhaltene Gold ist abhängig vom prozentualen durch den Treffer verlorenen Leben; du erhältst das maximale Gold, wenn du 10 % oder mehr Leben verlierst. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
- Abheben: Du stellst 500 % des zuletzt aus „Einzahlen“ erhaltenen Goldes als Leben wieder her, nachdem du 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast.
- Dividenden: Du erhältst 100 % des gesamten im Match verdienten Goldes als maximales Leben.
Experimentelle Hexpanzerung (neu in diesem Modus)
- Grundwerte
- Preis: 3.200 Gold
- Angriffsschaden: 40
- Leben: 450
- Angriffstempo: 20 %
- Herstellungspfad
- Sonnenköcher + Jaurims Faust + 650 Gold
- Hexladung: Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
- Übertaktet: Nachdem du deine ultimative Fähigkeit gewirkt hast, erhältst du 8 Sekunden lang 30 % Angriffstempo und 15 % Lauftempo.
ARENA
ENTFERNTE RUNE
- Die verstärkte Rune Yordle-Dämmerungsklinge von Draktharr wurde entfernt, weil sich ihre Effekte mit der ursprünglichen Dämmerungsklinge von Draktharr überschneiden.
NEUE GEGENSTÄNDE
- Die folgenden Gegenstände sind jetzt in AGA-ARAM verfügbar:
- Höllenmaske
- Experimentelle Hexpanzerung
ANPASSUNGEN AN GEGENSTÄNDEN
- Alle Stiefel und Verzauberungen haben jetzt dieselben Werte wie ihre Gegenstücke in der Kluft der Beschwörer.
ENTFESSELTER BLUTRAUSCH
NEUE CHAMPIONS HINZUGEFÜGT
Sieben neue Champions sind jetzt in „Entfesselter Blutrausch“, und Olaf wurde vollständig überarbeitet! Welche wilden Änderungen und was für ein aufregendes Gameplay werden sie dieses Mal bieten? Reihe dich ein und finde heraus, welche Überraschungen dich erwarten!
Olaf (Überarbeitung)
- Die von Olafs „Sog“ geworfene Axt kehrt automatisch zurück und wenn er sie einsammelt, gewährt sie ihm einen Schild. Olaf springt hinter einen Gegner und lässt während „Rücksichtsloser Schwung“ nach einer Verzögerung Blitze einschlagen.
Mundo
- Dr. Mundos „Rostige Knochensäge“ wirft drei Knochensägen und der Schaden von „Herzschocker“ erhöht sich mit dem Leben. Wenn Dr. Mundo einen Gegner mit „Stumpfe Gewaltanwendung“ tötet, erhöht sich sein maximales Leben permanent, und „Volle (Am)Pulle“ bewirkt, dass seine Größe mit seinem Leben skaliert.
Sion
- Sion kann mit „Ruhm im Tode“ mehrmals wiederbelebt werden. „Dezimierender Schlag“ kann während der Bewegung gewirkt werden, die Abklingzeit von „Seelenschmelze“ ist verringert, wenn ein Gegner getroffen wird, und Sion ist während „Unaufhaltbarer Ansturm“ wendiger.
Yuumi
- Die passive Fähigkeit kann alle Verbündeten gleichzeitig begleiten, Fähigkeit 1 feuert ein zielsuchendes umkreisendes Geschoss ab, Fähigkeit 2 gewährt einen Sprung und setzt eine Stoßwelle frei, und die ultimative Fähigkeit erschafft kreisförmige Wellen, die sich laufend ausbreiten.
Jhin
- Jhin muss „Whisper“ nicht mehr nachladen. „Tanzende Granate“ springt auf unbegrenzt viele Ziele weiter, „Tödliche Fanfare“ feuert zwei Schüsse ab, und „Letzte Verbeugung“ speichert jetzt Aufladungen und feuert mehrere Schüsse ab.
Lux
- Lux’ „Erleuchtung“ verursacht jetzt mehr Schaden. „Lichtfessel“ teilt sich bei einem Treffer in Lichtkugeln auf, „Prismatische Barriere“ gewährt doppelte Schilde, und der Schaden von „Finales Funkeln“ springt auf andere Gegner weiter.
Ornn
- Ornns „Lebende Schmiede“ ermöglicht es Verbündeten, jederzeit Gegenstände zu kaufen. „Magmaspalte“ verursacht Schaden in einem Bereich, „Feuerbalg“ wendet „Mürbe“ in einem Bereich an, und „Ruf des Schmiedefeuers“ stößt Gegner zurück und hinterlässt eine Flammenspur.
Draven
- Draven erhält automatisch eine zweite „Wirbelnde Axt“, die seine Angriffe verstärkt. „Bluthetze“ gewährt jetzt zusätzliche Zähigkeit und „Wirbelnder Tod“ wirft mehr Äxte.
CHAMPIONANPASSUNGEN
Sett
(P) Streitlustig
- Pro 5 % fehlendes Leben erhältst du zusätzliche Lebensregeneration 1,2/2,4/5/10 → 1/2/4/8
(1) Auf eigene Faust
- Lauftempodauer: 2 Sek. → 1,5 Sek.
(2) Schwinger
- Der Schaden des zweiten Schwingers ist um 50 % verringert.
(4) Das K.-o.-Kriterium
- Wirkentfernung: 5,5 m → 5 m
- Abklingzeit: 60/55/50 Sek. → 80/75/70 Sek.
Twisted Fate
(2) Zieh eine Karte
- Wirft nicht mehr die ausgewählte Karte mehrmals auf den Gegner, sondern die ersten beiden Male sind jetzt garantiert die ausgewählte Karte und danach endet die Fähigkeit sofort.
Renekton
(4) Dominus
- Passiv: Während diese Fähigkeit aktiv ist, stellen erfolgreiche Vollstreckungen von gegnerischen Champions den gesamten Zorn wieder her.
Sivir
Angriffsreichweite
- 6,25 m → 5,75 m
(2) Querschläger
- Der Schaden jedes Querschlägers beträgt 50/55/60/65 % → 35/40/45/50 % des vorherigen Querschlägers, kann aber nicht niedriger als 18 %→ 12 % des ursprünglichen Schadens sein.
Jinx
Angriffsreichweite
- 6,75 m → 6,25 m
Fiora
(P) Tanz der Duellantin
- Treffer gegen Schwachpunkte verursachen 3 % + 0,05 % zusätzlichen Angriffsschaden → 4 % + 0,05 % zusätzlichen Angriffsschaden.
(1) Ausfallschritt
- Schaden von jedem Klingenwalzer: 80/90/100/110 (+110/115/120/125 % des Angriffsschadens) → 90/105/120/135 (+120/130/140/150 % des Angriffsschadens), Schaden gegen dasselbe Ziel ist auf 40 % → 50 % verringert.
- Abklingzeit: 12/10/8/6 Sek. → 9/8/7/6 Sek.
WILD AUF WILDLINGE
CREATOR DER WOCHE
Diese Woche rücken wir Scor ins Rampenlicht. Letztes Jahr nahm er an unserm Event „Wilde Runden: SMASH“ in Chengdu teil. Seitdem hat er seine eigenen Online-Turniere veranstaltet und tut sich jetzt mit anderen Partnern zusammen, um ein WR-Offline-Turnier für die Community auf die Beine zu stellen. Scor arbeitet mit externen Partnern zusammen, um ein Preisgeld aufzutreiben und das Turnier für die Community zu veranstalten. Wir sollten daher gemeinsam seine Liebe und Hingabe für Wild Rift feiern. Hier kannst du mehr über Scors Turnier erfahren.
Folge ihm auch gerne auf seinen sozialen Kanälen und sieh dir seine tollen Inhalte an:
Vielen Dank an Scor für seine Unterstützung der Community von Wild Rift!
Das ist von unserer Seite alles für diese Woche. Sag uns, was du von diesen Änderungen am Abenteuermodus hältst, und wir hoffen, du hast in Saison 2 des Schlachtfests einen Riesenspaß!