Elemente der Kluft – Übersicht
Es ist so weit: Wir müssen uns von unseren alten Drachenfreunden verabschieden, aber keine Sorge, bei der offiziellen Veröffentlichung von „Elemente der Kluft“ sind auch einige vertraute Drachen dabei! Mit dieser Aktualisierung wirst du erleben, wie mächtige Drachen die Kluft komplett umwandeln und ihre Macht nutzen werden, um deine Gegner auszuschalten!
KURZ UND BÜNDIG:
- „Elemente der Kluft“ wird bleiben und übernimmt die Kluft offiziell am 14. Juli um 02:01 MESZ
- Wir erwarten die Ankunft von vier Drachen: Hölle, Meer, Berg, Ahnen
- Die Kluft wird sich verwandeln, nachdem der erste Drache getötet wurde
- Dein Team erhält jetzt eine neue, mächtige Verbesserung: Drachenbezwinger
- Der Ahnendrache erscheint in Minute 19.
DRACHENZÄHMEN
„Elemente der Kluft“ war eine der einschneidendsten Gameplay-Aktualisierungen in League am PC. Sie ersetzte nicht nur das komplette Drachensystem, sondern brachte auch Veränderungen für die gesamte Kluft – mit neuen Strategien, damit Teams ihr Spiel nicht nur umsetzen, sondern auch beenden konnten.
Wir wussten schon schon länger, dass wir eine Version von „Elemente der Kluft“ für Wild Rift erstellen wollten, um dir die gleichen Gameplay-Möglichkeiten zu geben, aber es sollte nie bloß eine einfache Kopie von League (PC) sein. Die Aktualisierung sollte den spezifischen Anforderungen und Realitäten von Wild Rift entsprechen! Und damit das klappte, mussten wir die Drachen erst einmal ordentlich zähmen.
Bevor wir etwas Neues in Wild Rift integrieren konnten, waren jede Menge interne Tests erforderlich. Unsere Designer und das GAT (Game Analysis Team) haben viele Varianten ausprobiert, um herauszufinden, was funktioniert, was nicht, und natürlich um dafür zu sorgen, dass keiner der Drachen das Spiel kaputt macht. Wir wussten, dass „Elemente der Kluft“ eine viel größere Aktualisierung sein würde als lediglich das Hinzufügen einiger neuer Runen, und deshalb wollten wir unsere internen Tests zu dir und allen anderen Spielern verlegen, um zu sehen, wie sich das alles spielt – und um dein Feedback zu hören.
Du hast in den letzten Monaten vielleicht bemerkt, dass wir viel über „Elemente der Kluft“ gesprochen haben – es war uns wichtig, alle Änderungen und so viel von dem ganzen Prozess wie möglich mit dir zu teilen.
In unserem ersten Test haben wir es mit einem System versucht, das dem von League (PC) sehr ähnlich war: das Best-of-Five-System, bei dem das Team, das drei Drachen bezwang, die mächtige Drachenseele erhalten konnte. Allerdings bekamen wir dazu viel Feedback, dass Seelen nicht oft auftauchten, aber die Änderungen an der Kluft gut ankamen und die Spieler mehr davon wollten. Außerdem hörten wir, dass es etwas Luft zum Atmen gab, wenn wir das Erscheinen von Drache und Herold der Kluft ein wenig nach hinten verschoben. Wir haben die Änderung dann schon früh übernommen, und es gefällt uns, wie Spieler dadurch während der Anfangsphase und im frühen Spiel an sich etwas strategischer planen können.
Mit diesem Feedback im Hinterkopf haben wir uns dann unserem Drachennest zugewendet und an jeder Version von „Elemente der Kluft“ weiter gefeilt und geschraubt, um alle Bedenken zu berücksichtigen. Unser Hauptziel während der Tests war, dass die mächtige Verbesserung, die diese Drachen liefern, früh genug kommt, um etwas zu bewirken. Sie sollte jedoch keinen Stress auslösen, dass Jungler sich gezwungen sahen, sofort nach Erscheinen des Drachen hinzueilen, weil sie sonst einen zu großen Nachteil hätten.
Und deshalb erhältst du mit der offiziellen Veröffentlichung von „Elemente der Kluft“ die Verbesserung Drachenbezwinger anstatt einer Drachenseele. Wir wissen, dass Drachenseelen bei League (PC) extrem wichtig sind, und es mag dich überraschen, dass sie bei unserer Version von „Elemente der Kluft“ nicht dabei sind, aber wir denken, dass „Drachenbezwinger“ unsere vorhin genannten Ziele besser erfüllt.
Bei League (PC) dauern Spiele manchmal 40 Minuten und länger, und Seelen sind der Schlüssel dafür, dass dein Team diese Spiele auch beenden kann. Aber bei Wild Rift sind die Spiele kürzer und schneller – das Seelensystem hat einfach nicht dazu gepasst. Als noch dazukam, dass es zu lange dauerte, Seelen zu erringen, dass sie gar nicht auftauchten oder dass Verkürzungen ebenfalls nichts brachten, war klar, dass wir etwas Neues brauchten: Drachenbezwinger. Wir denken, das Ersetzen der Seelen durch diese neuen Verbesserungen hält die Spiele schnell und lässt dir Raum für strategischere Entscheidungen bei Kämpfen um Ziele.
DRACHENSKALIERUNG
„Drachenbezwinger“ ist eine neue Verbesserung, die dich und dein Team belohnt, wenn du im Verlauf eines Spiels mehr Drachen besiegst. Nach dem Sieg über einen Drachen erhältst du seinen Elementar-Buff. Besiegst du deinen zweiten Drachen, erhältst du seinen Buff und Drachenbezwinger.
Drachenbezwinger multipliziert die Stärke all deiner Elementar-Buffs. Je mehr Drachen du bezwingst, desto mächtiger werden du und dein Team im Verlauf eines Spiels.
Und jetzt wollen wir dir offiziell die mächtigen Drachen vorstellen, die in dieser Kluft ihr Debüt geben werden:
HÖLLENDRACHE
Der Höllendrache sorgt für Hitze in der Kluft … mag aber kein scharfes Essen. (Dafür verurteilen wir dich nur ein wenig, Höllendrache.) Sei dabei, wenn das Gras der Kluft zu Asche verbrennt und Mauern schmelzen, wenn dieser Drache übernimmt. Bezwinge ihn für seinen Fähigkeitsstärke- und Angriffsschaden-Buff, und beobachte, wie deine Werte nach deinem ersten Sieg über ihn ansteigen – und dann weiter mit jeder Steigerung von „Drachenbezwinger“.
BERGDRACHE
Würdest du vom Bergdrachen einen Schlammkuchen kaufen? Wir schon. Wenn der Bergdrache sich dir anschließt und die Kluft übernimmt, erhältst du neues Terrain im Dschungel, das du erkunden und zu deinem Vorteil einsetzen kannst. Wenn du ihn bezwingst, erhält dein Team zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
MEERESDRACHE
Was fängt man mit einem grünen Drachen an? Abwarten, bis er reif ist. Den hat der Meeresdrache uns selbst erzählt … jetzt weißt du, was er unter trockenem Humor versteht. Verstecke dich im neuen hohen Gras, um deine Gegner zu überraschen, oder schnappe dir nach dem Gefecht im Dschungel eine zusätzliche Honigfrucht, wenn der Meeresdrache übernimmt. Zudem gewährt er dir zusätzliche Lebensregeneration, damit du zwischen den Kämpfen gesund bleibst.
AHNENDRACHE
Der Ahnendrache ist ein bisschen älter … der älteste Drache, um genau zu sein, und er erscheint in jedem Spiel in Minute 19. Falls dein Team einen super-mächtigen Buff für den Sieg benötigt, solltest du ihn bezwingen und dir seinen absoluten Schaden und den Ausführungseffekt sichern.
Die Drachen bringen außerdem noch Änderungen an der Kluft mit sich, die auftreten, nachdem der erste Drache bezwungen wurde. Du kannst also schon früh all die neuen und einzigartigen Gameplay-Möglichkeiten nutzen. Oder du machst es wie wir und genießt entspannt die verregneten Lo-Fi-Beats, die der Meeresdrache sogar noch früher zu bieten hat.
ABFLUG
Das war’s für den Moment, wir müssen jetzt zurück zu unseren Drachenzähmern, denn unsere Arbeit ist niemals wirklich abgeschlossen. Es gibt bestimmt noch ein paar Ansätze, diesen Drachen den einen oder anderen Trick beizubringen. Wir werden uns demnächst mit weiteren Anpassungen und Änderungen wieder melden. Danke an alle Spieler für das Feedback und die Teilnahme an unseren Tests, der Prozess war eine wahre Freude für uns, und wir können es kaum erwarten, dass „Elemente der Kluft“ endlich offiziell erscheint! Lass uns wie immer wissen, was du denkst, viel Glück bei deinen Spielen und wir sehen uns in der Kluft.