Alles rund um Wild Rift - 15. September 2020
Hallo!
Ich bin Brian Feeney. Einige kennen mich vielleicht als FeralPony – ich bin der Design Director von League of Legends: Wild Rift! Ich arbeite mit den Design-Leuten hier an allem: von Champs über Balance zur Rangliste und darüber hinaus. Bevor ich an Wild Rift gearbeitet habe, war ich in einer Menge Teams der PC-Version von League of Legends. Was ihr vielleicht nicht wisst: Ich habe ein paar Tiere, von denen ihr zwei im letzten /Entwicklertagebuch treffen konntet, das vor ein paar Tagen erschienen ist:
Ich bin heute hier, weil ich euch ein wenig darüber erzählen möchte, was ihr jetzt und in naher Zukunft von Wild Rift erwarten könnt. Seit das Spiel im Oktober 2019 angekündigt wurde, haben wir eure Leidenschaft, eure Fragen und eure Forderungen (!) nach mehr Infos gesehen. Ja, wir haben uns eine Weile bedeckt gehalten, aber ihr könnt euch sicher sein, dass wir eine Menge mehr Lärm machen werden, wenn wir mehr von euch in die geschlossenen regionalen Beta bringen. Seit dem Alphatest vor ein paar Monaten haben wir eine Menge Verbesserungen vorgenommen, und jetzt können wir es kaum erwarten, zu sehen, was ihr mit den neuen Champs und den Änderungen anstellt, die wir seitdem eingebaut haben.
Ein paar von euch spielen sicher gerade League oder haben das früher getan (willkommen zurück!), ein paar andere sind aber bestimmt ganz neu in der Welt von League. Bei Riot ist „Spielerlebnis als Priorität“ im Prinzip an die Wände unserer Büros geschrieben ... manchmal buchstäblich. Aber ganz egal, wie viel Erfahrung ihr mit League oder Wild Rift habt, wir brauchen eure Gedanken und euer Feedback, damit wir das bestmögliche MOBA auf mobilen Geräten und Konsole erschaffen können. Wir wollen die guten Sachen genau so hören wie (ganz besonders) das irre Zeug.
Ihr könnt derartige Posts und Updates vom Team ab sofort jede Woche erwarten, während die erste geschlossene regionale Beta läuft, die vor ein paar Tagen in Südostasien begonnen hat. Wir werden über alles reden, von Gameplay-Aktualisierungen, Design-Runden, Q&As, neuen Funktionen oder einfach dem Fortschritt an Dingen, die sich gerade in Arbeit befinden. Wir wollen bei allen unseren Entscheidungen transparent sein, ebenso bei neuen Funktionen oder Problemen, die ihr seht. Schließlich ist das hier nur der Anfang von Wild Rifts weitem Weg bis zur Veröffentlichung!
Bis dahin: Viel Spaß mit all dem Zeug, dass diese Woche erschienen ist. Ich habe unten ein paar nützliche Links hinzugefügt, damit ihr schnell alles nachlesen könnt.
Bis zum nächsten Mal,
Brian & das Wild Rift-Team