Wild Rift /Entwickler: Ranglistenmodus 1.0

Sei bestens informiert über das Ranglistensystem von Wild Rift. Hier erfährst du die heißen Details über Warteschlangen, Ranglistenzeichen und Dreiergruppen!

Hallo, hier ist Ed „MartianSpider“ Knapp. Ich bin einer der Spieldesigner von Wild Rift und möchte dir heute mehr über die Version des Ranglistenmodus erzählen, die mit der offiziellen Veröffentlichung von Wild Rift an den Start gehen wird– und über einige Entscheidungen, die wir auf dem Weg dorthin gefällt haben. Wild Rift fußt auf dem Fundament und den Stärken von „League of Legends“, aber gleichzeitig wollen wir die Wünsche und Sichtweisen der Spieler berücksichtigen, die MOBAs am liebsten auf mobilen Geräten spielen.

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MOMENT MAL, WIE FUNKTIONIERT DIE RANGLISTE ÜBERHAUPT?

Das neuste /Entwicklertagebuch könnte deinem Gedächtnis auf die Sprünge helfen: https://www.youtube.com/watch?v=fV73FM1QBkA#t=1m09s

Falls du gerade kein Video gucken kannst, ist hier eine kurze Zusammenfassung:

  • Die Klassen sind dieselben wie in LoL am PC und gehen von Eisen bis Herausforderer…
  • … nur dass zwischen Platin und Diamant die Klasse Smaragd eingeschoben wurde, um Spieler noch genauer nach ihrem Können einzuteilen.
  • Wenn du ein Spiel gewinnst, bekommst du ein Ranglistenzeichen. Wenn du ein Spiel verlierst, verlierst du eins.
  • Du musst eine bestimmte Menge an Zeichen verdienen, um eine Division aufzusteigen. In den höheren Klassen brauchst du mehr als in den niedrigeren.
  • In Diamant und höher wechselt das Fortschrittssystem auf Siegpunkte, die den Ligapunkten (LP) aus LoL am PC ähneln.
  • Unter Diamant erhältst du durch Spiele Ranglistenstandhaftigkeit, die dein spielerisches Geschick belohnt und dich gelegentlich vor Verlusten durch Niederlagen schützt.
  • Du kannst dich mit 1, 2, 3 oder 5 Spielern in die Warteschlange einreihen und wirst immer gegen ähnlich starke Gegner antreten. Die Gegnersuche berücksichtigt dabei das Spielerkönnen und die Größe arrangierter Gruppen.

Im Zuge dessen haben wir uns für den Ranglistenmodus gewisse Ziele gesteckt: Wir wollen der nächsten Generation aus LoL-Spielern den Einstieg erleichtern und das deprimierende Gefühl nach Niederlagen, das auf den neuen Plattformen nur noch verstärkt werden würde, verringern. Außerdem soll es ein Kinderspiel sein, mit Freunden Ranglistenspiele zu spielen, und das neue System muss zu unserem brandneuen Spiel passen.


WAS BLEIBT GLEICH?

Wir wollen eine authentische „League of Legends“-Erfahrung auf mobile Geräte und Konsolen bringen und gleichzeitig ein kompetitives Umfeld bieten, in das du deine Zeit gern investierst:

  • Die kompetitive Integrität muss höchsten Standards gerecht werden.
  • Wir wollen diese Spring-aus-deinem-Stuhl-und-jubel-Momente, wie wir sie aus LoL kennen, beibehalten.
  • Deine LoL-Erfahrungen sollen so unvergesslich wie möglich sein.

Wir haben uns das Feedback der Spieler zu den neuen Funktionen des Ranglistenmodus angesehen und möchten heute über ein paar der Knackpunkte reden!


ABWECHSELNDE WAHLEN, CHAMPION-BANNE UND POSITIONSWAHL

Neue Spieler sind vielleicht überrascht, weil sie in unserem Ranglistenmodus gleich vom ersten Spiel an in eine abwechselnde Wahl kommen. Wir sind überzeugt, dass dadurch von Anfang an die richtigen Erwartungen für Ranglistenspiele in Wild Rift geweckt werden und dass dein kompetitives Erlebnis im Ranglistenmodus dadurch gleichmäßiger verläuft.

Anstelle einer Positionswahl haben wir die Gegnersuche so optimiert, dass sie Teams so zusammenstellt, dass möglichst viele bevorzugte Positionen abgedeckt werden. Hinter den Kulissen haben unsere Algorithmen die ganze Zeit im Blick, welche Positionen du am häufigsten spielst, und bringen dich dann mit Spielern zusammen, die gern andere Positionen spielen. Wir glauben, dass es insbesondere für Wild Rift extrem wichtig ist, schnell Spiele zu finden. Falls das Matchmaking-System aber nicht so rund läuft, wie wir uns das vorstellen, werden wir so schnell wie möglich Änderungen vornehmen, damit du auch die Positionen und den Champion spielen kannst, die du spielen willst.

Im Ranglistenmodus von Wild Rift gibt es aktuell noch keine Banne. Wir sind zu dieser Entscheidung gekommen, weil die Championanzahl in Wild Rift aktuell zu klein ist, um eine spaßige und kompetitive Ranglistenerfahrung zu ermöglichen, wenn Teams gewisse Champions aus dem Spiel nehmen können. Aber keine Sorge: In einer der späteren Saisons, also wenn wir mehr Champions haben, werden auch in Wild Rift Banne eingeführt!

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RANGLISTENZEICHEN

In Wild Rift wird dein Fortschritt mit Ranglistenzeichen gemessen. Dabei handelt es sich um eine unglaublich simple, visuell dargestellte Metapher für Rangaufstiege, die alten Hasen des Genres vielleicht direkt bekannt vorkommt und die dir stets auf einen Blick zeigt, wo du auf deiner Ranglistenreise stehst. Wichtig ist auch, dass Ranglistenzeichen den Fokus auf deinen individuellen Fortschritt legen, nicht auf deine Position in einer Rangliste. Wir hoffen, dass sich jeder Sieg durch die Zeichen wie ein von dir selbst verdienter Erfolg anfühlt und dass du dir kinderleicht konkrete Ziele wie beispielsweise „Ich brauche nur noch drei Siege zum nächsten Rang!“ setzen kannst.

Uns ist allerdings aufgefallen, dass Spieler in den höheren Klassen eine sichtbare Rangliste WOLLEN. Deshalb wechseln wir in Diamant und höher auf das Siegpunktsystem (SP), in dem es schon einen großen Unterschied machen kann, ob deine Siegesrate bei 51,23% oder bei 51,26% liegt. Aber zu den höheren Ranglistenklassen gibt es später mehr Infos. Ehrlich gesagt könnte ich einen ganzen Artikel über genau dieses Thema verfassen. Mach ich vielleicht auch!

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GEGNERSUCHE ALLEIN UND ZU DRITT

Unsere Postfächer sind randvoll mit Fragen von leidenschaftlichen Spielern, die wissen möchten, wie die Gruppengrößen im Ranglistenmodus aussehen werden. Und ja, wir können das sehr gut verstehen. Wir haben selbst schon Erfahrungen mit Matchmaking-Systemen gemacht, die nicht berücksichtigen, dass eine arrangierte Gruppe in kompetitiven Spielen einfach von Grund auf einen Vorteil hat. Das wollen wir besser machen.

Fangen wir direkt damit an, warum wir uns GEGEN mehrere einzelne Warteschlangen (wie beispielsweise Solo/Duo und Flexi) entschieden haben: Mobile Geräte bilden eine einzigartige Plattform für lokale Spiele und wir möchten, dass zwischen dir und einem Match mit einem deiner Freunde aus dem echten Leben so wenige Hindernisse wie möglich liegen. Spieler sollen nie denken: „Ich möchte in der Kantine mit meinem neuen Freund spielen, aber in dieser zweitklassigen Warteschlange verschwende ich nur Zeit.“ Deshalb finden jedes Ranglistenspiel von Wild Rift und sämtliche deiner Fortschritte je Saison im Rahmen einer einzigen Warteschlange statt.

Wir hören dich schon sagen: „Aber Riot, das ist doch unfair gegenüber Solo-Spielern!“ Dieser Aspekt ist uns enorm wichtig. Unsere Lösung: Zwar beginnt die Gegnersuche von Gruppen und Einzelspielern am selben Punkt, aber hinter den Kulissen leistet das Matchmaking jede Menge Arbeit.

Erstens spielen volle Teams immer nur gegen andere Fünfer-Teams. Zweitens ist unser Algorithmus bei gemischten Gruppengrößen so optimiert, dass er immer gleichgroße Gruppen gegenüberstellt. Das heißt, dass sich die Teams im Großteil der Fälle aus denselben Gruppengrößen zusammensetzen werden. Hier ein Beispiel: 1-1-1-1-1 vs. 1-1-1-1-1; 2-2-1 vs. 2-2-1; 3-2 vs. 3-2; und so weiter. In den extrem seltenen Fällen, in denen das nicht klappt, schrauben wir die Herausforderung für die größeren arrangierten Gruppen etwas nach oben, indem wir sie gegen hochrangigere Spieler antreten lassen. Wir hoffen, dass es dank dieser Funktionen für alle fair bleibt– egal, ob du nun ein einsamer Wolf bist oder mit deinen Freunden als Meta-verpöhnendes Rudel antrittst.


FAZIT

Mensch, das waren ganz schön viele Infos! Wir hoffen, dass du dich genauso auf den Ranglistenmodus von Wild Rift freust wie wir. Du hast vermutlich immer noch Vorbehalte. Bitte teile sie uns mit! Die geschlossene regionale Beta gibt uns jede Menge nützliche Informationen darüber, wie gut unsere Systeme bislang funktionieren, aber wir stehen immer noch am Anfang. Wir wollen weiter an der Entwicklung arbeiten, um Wild Rift mit dir zusammen zu deinem Lieblings-Ranglistenerlebnis zu machen. Teile deine Meinung mit uns!

Hier erfährst du mehr über das Ranglistensystem von Wild Rift.