/dev: Thresh mit Leib und Seele und Viego auf Eis gelegt
Hallo, hier sind Mirross und Draggles.
Wir versuchen immer, so offen wie möglich mit unseren Spielern zu sein, wenn wir an Champions arbeiten. Manchmal heißt das, dass wir brandneue Champs für dich ankündigen dürfen oder hin und wieder auch mal Einblicke in die Arbeitsweise und Designs geben können. Dieses Mal machen wir alles etwas anders. Wir wollen ein paar Eindrücke von der Entwicklungsarbeit zum Besten geben, wo wir auf Probleme stießen, und erklären, welche Auswirkungen die Herausforderungen auf die beiden Schatteninsel-Champions Thresh und Viego haben.
THRESH, DER KETTENWÄCHTER
Wie wir gerade im Entwicklertagebuch für den Patch 2.4 bekanntgegeben haben, besteht Thresh in Wild Rift tatsächlich aus Fleisch und Blut.
Bevor wir uns aber um sein Aussehen kümmern, sollten wir klären, warum er überhaupt ins Spiel kommt. Ganz einfach: Threshs Spielweise ist einmalig. Er ist einer der beliebtesten und begehrtesten Champions in League. Er fordert vom Spieler einzigartige und komplexe Beherrschung seiner Fähigkeiten und mit seiner grimmigen, aber dennoch verschmitzten Thematik ist er in der Supporter-Auswahl etwas ganz Besonderes. Selbst damals im Jahr 2019 wussten wir, dass wir Thresh irgendwann in Wild Rift einbinden müssen. Es war nie eine Frage des „ob“, sondern des „wie“.
Eine Motivation dahinter ist es, das Erlebnis von League of Legends für so viele Spieler wie möglich auf unterschiedlichsten Plattformen und in verschiedensten Regionen zugänglich zu machen. Du hast sicher schon die Änderungen bemerkt, die wir an Champs und Skins vorgenommen haben, um ihre Designs in einer sich stetig wandelnden Welt auf die Standards von 2021 zu bringen. Bei Thresh sieht die Sache etwas anders ans. Den Kettenwächter in ein Spiel für Mobilgeräte zu bringen, war eine ganz besondere Herausforderung für das Team.
Um die Anforderungen von der mobilen Plattformen von Wild Rift zu erfüllen und um unsere aktuelle Alterseinstufung zu behalten (das ist ganz wichtig, damit Spieler jeden Alters Wild Rift spielen können), mussten wir ein paar Änderungen an Threshs bestehendem Aussehen vornehmen.
Wir wollten aber viel mehr tun, als nur ein paar Assets austauschen und es dabei belassen. Bei der Planung für das Event „Wächter des Lichts“ erkannten wir eine großartige Gelegenheit, mehr als nur ein visuelles Update für ihn zu erschaffen. Wir wollen noch nicht zu viel verraten, aber der „entfesselte“ Thresh ist eine Manifestation eines Abschnitts aus Threshs Geschichte, zu dem ihr bald mehr erfahren werdet.
Wir sind schon richtig gespannt darauf, welches Chaos und welche Schmerzen der Kettenwächter in Wild Rift anrichten wird, wenn er im August erscheint.
VIEGO, DER GESTÜRZTE KÖNIG
Was den gestürzten König angeht, so wird Viego (noch) nicht in Wild Rift erscheinen.
Seit Viego mit seinem schwertschwingenden, seelenwandelnden Spielstil League PC erobert hat, sind wir in seinen Waschbr ... seine echt unvergleichlichen Spielweise verliebt. Aus der Sicht der Spielmechaniken ist Viego ein ziemlich komplexer Champion. Von der technischen Warte will ich gar nicht erst anfangen.
Wild Rift wird nun schon seit ein paar Jahren entwickelt. Tatsächlich arbeiten wir schon so lange an dem Spiel, damals war der gestürzte König noch nicht einmal ein Hirngespinnst des PC-Designteams. Bei der Programmierung unserer Systeme für Championfähigkeiten setzten wir unsere Prioritäten für zusätzliche Technologie zuerst auf Form-wechselnde Champs wie Shyvana oder sich weiterentwickelnde Champs wie Kai’Sa oder Kha’Zix.
Viegos passive Fähigkeit in League PC, Verfügung des Herrschers, und seine ultimative Fähigkeit „Herzensbrecher“, erlauben es ihm, die Körper seiner niedergemetzelten Feinde zu übernehmen. Dadurch kann er die Fähigkeiten seiner Feinde kostenlos einsetzen und sich sofort hinter die feindlichen Linien teleportieren. Das kann zu einem wahrhaft grandiosen Chaos führen, in dem Viego das gesamte Arsenal der Feinde gegen sie selbst wendet und Teamkämpfe ganz allein entscheiden kann.
Viego in League PC
Aufgrund der technischen Komplexität von Viegos Hintergrundsystemen mussten wir uns eingestehen, dass wir ihn bei der aktuellen Planung nicht rechtzeitig in einen spielbaren Zustand bringen könnten. Das letzte, was wir wollten, wäre Viego ins Spiel zu prügeln und dann wieder und wieder deaktivieren zu müssen, um technische Interaktionsprobleme mit anderen Champs zu beheben. Aber dafür werden wir 2021 und 2022 zahlreiche andere Champions für Wild Rift veröffentlichen! Aufgrund der Probleme haben wir uns sehr spät in der Entwicklung dazu entschieden, Viegos Auftritt in Wild Rift für den Moment auf Eis zu legen.
Das ist bitter und wir bedauern es selbst sehr, diesen Schritt gehen zu müssen, aber wir sind der festen Überzeugung, dass es so das beste für das Spiel und unser Team ist. Wir haben vor, Viego eines Tages ins Spiel zu bringen, sobald unsere Technologie robuster ist. Seine Spielweise ist wirklich mitreißend und obendrein wird er immer mehr zu einem wichtigen Charakter in der Geschichte von Runeterra. Viego repräsentiert einen Meilenstein für unser Team, an dem wir einen Punkt erreicht haben, wo unsere Infrastruktur mit komplexen Interaktionen von seinem Kaliber klarkommt. Wir haben die volle Absicht, Viego zu einem späteren Zeitpunkt zu veröffentlichen und sehen ihn als eine Art Exzellenz-Messlatte, die wir erst übertreffen müssen, was unsere Entwicklungsmöglichkeiten angeht.
Warum verursachen Fähigkeiten stehlende Schurken immer wieder die meisten Probleme?
Aber ganz im Ernst: Einigen von euch wird unsere Entscheidung nicht schmecken. Selbst intern mussten wir lange daran arbeiten (und hatten extrem aufgeheizte Diskussionen, das kann ich verraten), damit alle ihre Hausaufgaben machten, bevor wir zu diesem Ergebnis gelangt sind. Wir wollten dich darüber nicht im Dunkeln lassen und stattdessen ein paar Einblicke geben, wie uns die beiden Fieslinge richtig Kopfzerbrechen bereitet haben, bevor du nächste Monat mit Thresh in Fleisch und Blut so richtig abrocken kannst! Viel Glück beim Zurückdrängen der Zerstörung!