/dev: Wie geht es mit ARAM weiter?

Die erste Testphase von „Alle zufällig, alle Mitte“ ist jetzt beendet, also wollen wir dir einige unserer Gedanken zu diesem Spielmodus verraten und einen kleinen Ausblick auf die Zukunft geben.

Hallo! Die erste Testphase von „Alle zufällig, alle Mitte“ ist jetzt beendet, also wollen wir dir einige unserer Gedanken zu diesem Spielmodus verraten und einen kleinen Ausblick auf die Zukunft geben.

Zur Erinnerung: In dieser Phase wollten wir ein paar Sachen testen: ob ARAM stabil läuft, ob der Modus unseren Spielern gefällt und ob er auch langfristig in Wild Rift beliebt sein wird.

WAS GUT FUNKTIONIERT HAT

ARAM IST BELIEBT: Wir freuen uns ungemein, dass so viele Spieler ARAM ausprobiert haben. In einigen Regionen wurden fast 20 % aller Spiele in diesem Modus gespielt, was unsere kühnsten Erwartungen für einen frühen Test übertroffen hat. Wir möchten immer noch herausfinden, ob unsere Spieler ARAM auch langfristig spielen wollen, aber wir haben bislang haufenweise positives Feedback erhalten und viele Spieler probieren den Modus aus, also vielen Dank!

SPIELDAUER: Insgesamt sind wir mit der Spieldauer ziemlich zufrieden! Anfangs wollten wir, dass Spiele ungefähr 12 Minuten dauern. Momentan übersteigen sie im Durchschnitt diesen Wert etwas (daran arbeiten wir), aber wir möchten herausfinden, ob diese etwas längeren Partien trotzdem Spaß machen und ob eine viel kürzere Spielerfahrung ihren eigenen Spielmodus verdient.

SPIELSTABILITÄT: Es gab zwar hier und da ein paar Fehler und Abstürze, aber es sind keine großen Probleme aufgetreten, durch die wir ARAM oder Champions deaktivieren oder auf andere schwerwiegende Fehler reagieren mussten. Ja, verdammt!

WAS VERBESSERT WERDEN MUSS

SPIELBALANCE: Wir haben zwar während dieser Phase ein paar bestimmte Balanceabstimmungen für ARAM getestet, aber wir möchten uns hier trotzdem noch weiter ins Zeug legen. Wie genau, wissen wir noch nicht, aber wir werden feinere Abstimmungen, ARAM-spezifische Änderungen an Gegenständen und Runen und einzigartige Ausstattungen ausprobieren und so sicherstellen, dass das Spiel balanciert und fair ist.

UNSICHTBARE EINHEITEN: Wo wir gerade bei Spielbalance sind: Einheiten mit Tarn- und Camouflagefähigkeiten können im ARAM von Wild Rift nicht gut gekontert werden. Wir überlegen, wie wir diese verstohlenen Champions unter Kontrolle halten können, ohne sie völlig nutzlos zu machen.

ÖKOSYSTEM: Wir möchten sicherstellen, dass ARAM sich besser in die allgemeine Spielerfahrung von Wild Rift einfügt. Vielleicht mit besonderen Missionen oder Erfolgen? Oder mit mehr Belohnungen fürs Spielen? ARAM sollte sich letztendlich als unverzichtbarer Teil von Wild Rift anfühlen.

SO GEHT ES WEITER

Dank des Feedbacks und der Unterstützung unserer Spieler darf ich heute ankündigen, dass ARAM Anfang Juni für vier weitere Wochen zurückkehrt. Der Modus wird ähnlich wie bisher funktionieren, allerdings mit ein paar Balanceanpassungen und Änderungen. Wir glauben, dass ARAM in Wild Rift eine große Zukunft bevorsteht, und hoffen, dass uns ein weiterer Test genug Sicherheit geben wird, um diesen Spielmodus eines Tages zu einem festen Bestandteil des Spiels zu machen. Wir sehen uns!