/dev: Neue Gegenstände in Patch 3.2
Hallo! Eine der am meisten erwarteten und gewünschten Erweiterungen für das Spiel sind neue Runen. Wir freuen uns deswegen, heute endlich über die neuen Schlüsselrunen und kleinen Runen zu sprechen, die wir mit dem Update „Zeit und Gezeiten“ eingeführt haben. Wir haben zwei neue Schlüsselrunen und sechs neue kleine Runen (je zwei in jedem Baum) ins Spiel gebracht. Seit unserem letzten größeren Update am Runensystem ist schon eine Weile vergangen und wir hoffen, dass die Neuerungen dir sinnvolle neue Optionen für die Ausrüstung deiner Champions bieten und neue Spielstile ermöglichen. Fangen wir an!
TÖDLICHES TEMPO
Für Champions, die auf normale Angriffe setzen, ist „Eroberer“
schon eine ganze Zeit lang die alles erdrückende erste Wahl. Unsere
erste neue Schlüsselrune ist Tödliches
Tempo, die die Vormachtstellung von
„Eroberer“ brechen soll. Jeder normale Angriff gewährt einen
steigerbaren Buff auf dein Angriffstempo, was sie zu einer perfekten
Wahl für Champions mit normalen Angriffen wie Ashe oder Kayle macht.
- Du erhältst
Steigerungen des Angriffstempos, wenn du gegnerische Champions
angreifst. Für Nahkampf-Champions gewähren diese 6–12 %
(abhängig von der Stufe) Angriffstempo pro Steigerung. Für
Fernkampf-Champions gewähren diese 3–9 % (abhängig von der
Stufe) Angriffstempo pro Steigerung.
- Das Maximum liegt bei 6 Steigerungen. Ist die maximale Anzahl an Steigerungen erreicht, erhöht sich das Angriffstempo zusätzlich um 30 %.
- Der Buff, der das
Angriffstempo zusätzlich erhöht, bleibt 6 Sekunden lang
bestehen und lässt sich erneuern.
KRAKENBEZWINGER
Wenn du League of Legends spielst, dann erlebst du
hier ein Déjà-vu. Das Gefühl trügt nicht, stimmt aber auch nicht
ganz. Wir haben einen beliebten mythischen Gegenstand aus League in
eine Schlüsselrune verwandelt! Krakenbezwinger eignet sich
hervorragend für Schützen und andere Champions, die Tanks und
anderen robusten Gegnern zusetzen. Jeder dritte normale Angriff gegen
dasselbe Ziel verursacht zusätzlich absoluten
Schaden. Wenn du es mit einem Team mit
richtig robusten Gegnern zu tun bekommst, dann steht dir der Kraken
tatkräftig zur Seite, um ihre Reihen auszudünnen.
- Jeder dritte
Angriff gegen einen Champion verursacht zusätzlich
[28–70 (basierend auf der Stufe) + 30 % zusätzlicher
Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke]
absoluten Schaden.
- „Krakenbezwinger“ hat keine Abklingzeit.
- Treffereffekte fügen keine Steigerung hinzu, können aber den gesamten Steigerungsschaden verursachen.
- Steigerungen
bleiben 3 Sekunden
lang bestehen.
KLEINE DOMINANZRUNEN
Brutal ist eine der beliebtesten kleinen Runen im Spiel. Wir haben bereits versucht, diese brutale Dominanz mit Anpassungen an anderen Runen im Baum in den Griff zu bekommen, aber die Auswirkungen waren eher mager. Deshalb haben wir ein paar neue Runen eingeführt, die dieser brutalistischen Dominanz Einhalt gebieten sollen.
Hitzewelle ist die
perfekte Rune für Störungen im frühen Spiel. Verursachter
Fähigkeitsschaden an gegnerischen Champions verursacht zusätzlichen
Schaden basierend auf deinem Level. Damit kannst du deine Gegner
niederbrennen und in frühen Gefechten mehr Schaden anrichten.
- Wenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, erleidet er nach 1 Sekunde 21–35 magischen Schaden zusätzlich. (10 Sekunden Abklingzeit)
Riesenschlächter braucht
keine weiteren Erklärungen. Strecke die Riesen nieder! Mit der Rune
verursachst du mehr Schaden, je mehr zusätzliches Leben das Ziel
hat. Wenn du es mit Champs wie Amumu zu tun bekommst, kannst du die
traurige Mumie noch trauriger machen, indem du ihre Tank-Werte
einfach nihilierst.
- Verursacht zusätzlichen Schaden abhängig vom zusätzlichen Leben des gegnerischen Champions (bis zu 10 % zusätzlicher Schaden, wenn der gegnerische Champion 1.000 zusätzliches Leben hat).
KLEINE
ENTSCHLOSSENHEITSRUNEN
Bei „Entschlossenheit“ geht es nur um eins: Verteidigung. Wir haben zwei neue kleine Runen hinzugefügt, die dir helfen sollen, verschiedene Gefechte in der Kluft besser zu überstehen.
Wir wissen, dass einige Spieler nur zu gern sofort
voll aufdrehen und mit den Ults ihrer auf ultimative Fähigkeiten
spezialisierten Champions wie Kennen und Morgana die spielweisenden
Züge ausführen wollen. Diese Spielweise wollen wir mit neuen
Möglichkeiten unterstützen. Ultimativer
Schild ist perfekt für riskante
Initialattacken. Sie gewährt einen skalierenden Schild, nachdem du
deine Ult gezündet hast.
- Nachdem du deine ultimative Fähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild, der 90–300 (75 + 15 × Stufe) Schaden absorbiert. (45 Sekunden Abklingzeit)
Natürlich muss es auch jemanden geben, der auf der
anderen Seite solcher riskanter Sturmangriffe steht, bei denen du
dann ordentlich einstecken musst. Kugel der
Aufhebung bewahrt dein Leben davor, zu
tief zu fallen, indem sie dich mit einem skalierenden Schild
beschützt. Der Schild aktiviert sich, wenn dein Leben gefährlich
niedrig ist.
- Wenn du Schaden durch einen Champion erleidest, wodurch dein Leben unter 35 % fallen würde, erhältst du einen Schild, der 4 Sekunden lang 80 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke Schaden absorbiert. (60 Sekunden Abklingzeit)
KLEINE
INSPIRATIONSRUNEN
Manchmal musst du einfach nur schnell weg. Mit
Nimbus-Umhang
bekommst du einen massiven Bewegungstemposchub, wenn du deinen
Beschwörerzauber einsetzt, und du kannst dich durch jede Einheit
hindurchbewegen. Einfach perfekt, um die eigenen Fluchtchancen zu
erhöhen, oder für Überraschungsangriffe, wenn du auf Gegner
zustürmst.
- Wenn du einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du für 2 Sekunden 5–25 % zusätzliches Lauftempo (abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers).
Nach der kürzlichen Einführung von „Rumpfbrecher“
wollen wir den Split-Push-Fanatikern eine weitere Option in die Hand
geben. Uns ist klar, dass Türme einschüchternde Gebäude sind, aber
mit Abriss lädst
du einen Angriff auf, der enormen
Schaden verursacht und jeden Turm auf deinem Weg in Schutt und Asche
legt. Mit dieser und anderen verfügbaren Runen kannst du eine Lane
jetzt schneller als je zuvor pushen.
- Du lädst im
Verlauf von 3 Sekunden
einen Angriff auf, sobald du maximal 550
von einem Turm entfernt bist. Ein Angriff auf den Turm entfesselt
den Angriff, der 200 (+25 % des max.
Lebens) zusätzlichen adaptiven Schaden
verursacht. (30 Sekunden Abklingzeit)
Wir hoffen, dass du dich schon auf die neuen Runen freust, und dass sie deine Spiele bereichern. Wie du sicher schon bemerkt hast, haben wir noch eine weitere Runenanpassung in dem Patch parat. Im Zuge der Einführung von „Abriss“ wollen wir auch „Drahtzieher“ anpassen, da deren Design der neuen Rune etwas zu stark ähnelt. „Drahtzieher“ konzentriert sich nun auf epische Monster. Du erhältst zusätzlichen Schaden gegen epische Monster und zusätzliches Gold, wenn du eine Vollstreckung bei so einer mächtigen Bestie erzielst.
ABFLUG
Wir freuen uns schon
auf deine Rückmeldungen und Anregungen zu diesen Runen und werden
ganz genau beobachten, wie sich die Runen auswirken, und falls nötig
Anpassungen vornehmen. Wir freuen uns schon riesig auf neue Videos
mit neuen Ausrüstungen und genialen Spielzügen.
Das ist
erst einmal alles von uns. Nächstes Mal gibt es Feuer
unterm Hintern mit einigen bezaubernden
Neuigkeiten!
– Riot Sheiky