/dev: Neue Verzauberungen in Patch 3.3

Patch 3.3 bringt neue Verzauberungsoptionen!

Hallo, hier ist Riot Endstep mit Infos über unser 3.3-Update des aktiven Gegenstand-Verzauberungssystems in Wild Rift. Wir führen drei neue aktive Gegenstände ein, passen zwei weitere bestehende Verzauberungen an und ändern außerdem noch eine unserer Optionen für aufgewertete Stiefel. Mit dem Update entfernen wir auch eine Verzauberung, um Platz für einige der neuen Optionen zu schaffen. Wir nehmen hiermit zum ersten Mal seit der Veröffentlichung von Wild Rift größere Aktualisierungen des Verzauberungssystems vor, und dafür wollten wir etwas Neues und Aufregendes bieten, nicht nur einige Bedenken an bestehenden Teilen des Systems beseitigen. Hier nun ein detaillierterer Blick auf unsere Arbeit.

VERZAUBERUNG: REPULSOR

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„Verzauberung: Stase“ war die dominante, defensive aktive Wahl in fast allen Szenarien – unabhängig vom Gegner oder wie er dich angegriffen hat. Wir wollen mehr defensive Optionen hinzufügen, damit „Stase“ nicht mehr ganz so unverzichtbar ist, und genau da kommt „Repulsor“ ins Spiel. Er schleudert Gegner in deiner Nähe weit zurück und ist damit ein effektives Tool in brenzligen Situationen, vor allem wenn du gegen Nahkampf-Champions antrittst. Zudem bietet er effektive Einsatzmöglichkeiten durch Initiatoren oder Stürmer, die das gegnerische Team aufteilen oder Ziele isolieren wollen, um sie einzeln auszuschalten – wir reden hier also nicht ausschließlich von einer defensiven Option.

VERZAUBERUNG: MAGNETRON

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Bei den defensiven aktiven Verzauberungen hat sich außerdem herausgestellt, dass unsere eher unterstützenden aktiven Möglichkeiten alle darauf ausgelegt sind, dein ganzes Team zu schützen oder zu heilen, und nicht ein spezifisches Ziel. Mit „Magnetron“ kannst du einen einzelnen Spieler deines Teams schützen, indem du zu ihm springst und kurzeitig den nächstbefindlichen Gegner verspottest, was ziemlich gut ist, wenn du deine Verbündeten schützt. Du kannst es aber auch aggressiv einsetzen, wenn du es mit verbündeten Stürmern oder Assassinen kombinierst, die tief in die feindlichen Linien vordringen.

VERZAUBERUNG: SCHLEIER

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Ähnlich wie „Magnetron“ soll „Schleier“ einen spezifischen Verbündeten schützen und nicht dein ganzes Team, wie etwa „Amulett“ oder „Befreiungsschlag“. Er gewährt einem Verbündeten kurzzeitig einen Zauberschild, der einen gegnerischen Zauber abblockt. Mit gutem Timing, etwas Können und schnellen Fingern kannst du damit sogar spielverändernde ultimative Fähigkeiten blocken. Diese Verzauberung stellt deinen Weitblick und deine Reflexe auf die Probe und ermöglicht eine mächtige Unterstützung.

VERZAUBERUNG: QUECKSILBER

„Quecksilber“ wurde als defensive Verzauberung immer von „Stase“ überschattet. Wir wollen dafür sorgen, dass es in mehr Situationen eingesetzt wird, und es weniger Ping-abhängig machen. Wir wissen, dass es bei der ursprünglichen Version ein extremes Opfer war, es früh einzusetzen, dass es rasch an Wert verlor und niemand es einsetzte, wenn man von Massenkontrolle betroffen war, und das alles wollten wir ändern.

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Aus dem Entfernen der Massenkontrolle wird nun eine kurzzeitige Immunität gegen Massenkontrolle, es kann also jetzt mehrere Effekte zu verschiedenen Zeitpunkten blocken und zudem „Zurückstoßen“ und „Hochschleudern“ verhindern. Allerdings ist der Einsatz nicht während der Effekte von „Zurückstoßen“ und „Hochschleudern“ möglich, du musst die Verzauberung prophylaktisch benutzen. Ferner wird aus der Verbesserung des Lauftempos nach dem Aktivieren von „Quecksilber“ ein Buff von Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung – „Quecksilber“ soll die Verzauberung der Wahl sein, wenn es um Effekte zur Massenkontrolle geht.

VERZAUBERUNG: WASSERSPEIER

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Die prozentuale Lebenssteigerung durch „Wasserspeier“ war immer schon mächtig, aber auch schwer zu deuten, vor allem mitten im Kampf. Um den Effekt besser zu visualisieren, ändern wir die defensive Leistung von „Wasserspeier“ von einer Lebenssteigerung zu einem Schild. Die übrigen Effekte (stärker in der Nähe von drei oder mehr Gegnern, reduzierter Schaden bei Gegnern, solange aktiv) werden nicht verändert, damit „Wasserspeier“ die Option der Wahl bleibt, wenn du dein eigenes Durchhaltevermögen in Teamkämpfen und Scharmützeln steigern musst.

VERZAUBERUNG: SCHATTEN

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Neben dem Hinzufügen unserer neuen Verzauberungen werden wir „Schatten“ aus dem Shop entfernen, weil es im Vergleich zu den anderen Verzauberungen wirklich nur in sehr seltenen Situationen die richtige Wahl ist. Wir denken zwar, dass es in Zukunft Raum für eine Verzauberung zum Auskundschaften oder Verfolgen über große Entfernungen geben kann, aber „Schatten“ erfüllt nicht unseren Standard, um einen Platz im Verzauberungssystem zu belegen.

MODIFIZIERTE STIEFEL

Bei der Arbeit an den neuen aktiven Gegenständen haben wir eine Gelegenheit gewittert, den Kern des Systems zu verbessern – die Stiefel. Die „Stiefel der Wendigkeit“ waren nie so befriedigend wie andere Stiefel-Optionen. Deshalb stellen wir diesen Platz auf „Stiefel der Wut“ um, damit du mehr Optionen hast, wenn du Stiefel zur Unterstützung einkaufst. „Stiefel der Wut“ gewähren dir Lauftempo beim Angriff auf Gegner, genau wie Phage-Gegenstände. Das bedeutet eine neue Option für Champions, die nicht in defensive Stiefel oder Hast investieren wollen. Besonders interessant dürfte das für Schützen sein, aber auch Kämpfer sollten sich über eine interessante Alternative zu „Unersättliche Beinschienen“ freuen, vor allem in Situationen, in denen es nicht um Verteidigung geht.

Und das war’s auch schon für heute! Wir wollten das Verzauberungssystem schon seit einiger Zeit erweitern und hoffen, dass dir diese Aktualisierung gefällt. Wir sind sehr gespannt auf dein Feedback und werden die aktiven Verzauberungen bei Bedarf mit Anpassungen ergänzen. Zeige uns deine Spielzüge mit den neuen Verzauberungen (vor allem „Magnetron“, die liebe ich). Danke für dein Interesse und wir sehen uns beim nächsten Update!

- Riot Endstep