/dev: Überarbeitung für Karma

Auf der Suche nach Harmonie, Kontrolle und Donuts – das hier ist die Geschichte, wie Karma, die Erleuchtete, die Kluft gesegnet hat.

Es ist immer etwas Besonderes, wenn Wild Rift einen neuen Champion erhält. So etwas bedeutet neue Möglichkeiten für das Gameplay, hübsche neue Kunst und außerdem enden damit Beiträge wie „Tag 204: Bitte, ich brauche Champion X in Wild Rift“.

Jetzt muss niemand mehr nach Karma fragen, denn sie ist endlich hier! Und sie bringt einen einzigartigen Spielstil mit sich, der uns bisher gefehlt hat: sie ist eine Kampfmagierin. Um Karma von der PC-Version von League zu Wild Rift zu bringen, reichte aber nicht einfach Strg + C. Wie die Erleuchtete mussten auch wir auf eine spirituelle Reise gehen.

Also lehn dich zurück, schnapp dir einen Donut (glaub mir, du wirst bald Appetit auf einen bekommen) und finde heraus, wie wir einige harmonische Änderungen an altbekannten Fähigkeiten vorgenommen haben.

WIE WIR HARMONIE IN WILD RIFT EINKEHREN LASSEN

Wir haben zwar schon darüber gesprochen, aber wenn wir Champions für Wild Rift auswählen, haben einzigartige Spielweisen für uns Priorität. Dir ist vielleicht aufgefallen, dass wir bisher eine gute Menge Verzauberer-Supporter haben, die ihre Verbündeten heilen, mit Schilden versorgen und beschützen können. Uns fehlt aber jemand, der Verbündeten helfen kann und gleichzeitig auch Gegner im Verlauf eines Kampfes kontrollieren kann … und hier kommt Karma ins Spiel.

„Ursprünglich hatten wir Karma wegen zwei Gameplay-Gründen ausgewählt“, so Gameplay-Produktleiter David „Papa Smoothie“ Xu. „Ein Teil davon war, dass wir unter unseren Champions keine Kampfmagier hatten, der andere, dass wir abgesehen von Lux keine aggressiven Verzauberer-Supporter hatten.“

Wir haben in der Vergangenheit schon an Fähigkeiten von Champions Anpassungen vorgenommen, aber wenn wir das machen, wollen wir unbedingt die Champion-Fantasie erhalten. Wir wollten sicherstellen, dass du Karma in der PC-Version von League spielen, dir dann dein Smartphone schnappen und sie in Wild Rift spielen kannst, und sie sich immer noch wie der Champion anfühlt, den du seit Jahren kennst und liebst.

„Ich liebte es, die Kommentare auf Reddit von vor mehr als zehn Jahren zu lesen, als Karma ursprünglich veröffentlicht wurde. Anfangs habe ich an sie gedacht, als ich an diesen Änderungen arbeitete, und wollte nicht, dass jemals jemand denkt: ‚Oh, das ist ein völlig neuer Champion.‘ Die Leute sollten die Seele von Karma fühlen und das als eine Aufwertung für unser Spiel sehen“, erinnert sich Game Designer Wei „wei2troll“ Xie.

Um aber eine Champion-Fantasie zu bewahren, müssen wir manchmal für Wild Rift Anpassungen am Gameplay vornehmen. Wir haben in der Vergangenheit schon über Änderungen wie diese gesprochen und unsere Anpassungen am Gameplay gehören weiterhin zu diesen drei Kategorien:

Tote Schaltflächen: Jede gedrückte Schaltfläche sollte etwas Bedeutendes bewirken, das könnte in Form eines kleinen Buffs für dein Angriffstempo kommen oder eines riesigen Kristallpfeils, der über die Karte fliegt.

Steuerungsgelegenheiten: Wir nutzen die Steuerung mit zwei Sticks voll aus und bieten öfter Gelegenheiten für Fähigkeiten wie Skillshots.

Designgelegenheiten: Anpassungen an die kleinere Karte von Wild Rift, die kürzeren Spiele und Chancen zur Aktualisierung veralteter Champs.

Wie passt also Karma zu all dem?

Sie fällt irgendwie zwischen alle drei dieser Kategorien, deshalb sehen ihre Anpassungen auch anders als alle anderen aus, die wir bisher an Champions vorgenommen haben.

„Wir haben viele auf unser Spiel zugeschnittene Änderungen gemacht, aber das ist nur der nächste Schritt auf unserer Reise“, so Game Designer Sol „Solcrushed“ Kim.

JEDE GUTE REISE ENDET MIT EINEM DONUT

Karma-Spieler wissen nur zu gut, was es bedeutet, einen neuen Weg zu beschreiten. In ihren mehr als zehn Jahren in der Kluft wurde sie häufig angepasst, wodurch sich für sie viele verschiedene Spielweisen ergeben haben. Egal, ob sie für Vayne, die das gegnerische Team im Alleingang zerlegt, Gegner auf Abstand hält, in der oberen Lane einfach unbesiegbar ist oder eine hervorragende Kampfmagierin in der mittleren Lane ist, die sogar Faker in einem Video gezeigt hat, Karma hat schon alles erlebt.

Dank Karmas reichhaltiger Vergangenheit und Erfahrung konnten wir uns auf verschiedenste Weisen für ihre neue wildere Reise inspirieren lassen. Doch ein großer Teil von wei2trolls Inspiration stammt aus all diesen Videosequenzen von Karma.

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„Ich habe Karma in so vielen Videosequenzen gesehen und sie war so beliebt, dass sie sogar Faker bei der ersten WM gezeigt hat. Aber in jedem war sie diese unterstützende Kampfmagierin mit dieser gemäßigten Macht“, erinnert sich wei2troll. „Karma will den Frieden bewahren, wo sie nur kann, aber sie greift auch ein, wenn nötig. Sie ist diese Supporterin, die ihre Teammitglieder stärkt, aber sie kann einen auch selbst vernichten, wenn man zu übermütig wird. Mir war sehr wichtig, das in ihrem Stil und in ihren Fähigkeiten hervorzuheben.“

Ein wichtiger Teil von Karmas Fähigkeiten ist, dass sie ihr Team stärken und beschützen kann. In der PC-Version von League liegt diese Stärke in ihrer ultimativen Fähigkeit, für Wild Rift wurde sie aber auf ihr Passiv verschoben.

Karmas Passiv ist Mantra. Sie erhält mit jedem gewirkten Zauber eine Steigerung für Mantra und bei drei Steigerungen wird ihre nächste Fähigkeit verstärkt. Durch diese Änderung blieb Karmas bekanntes Verstärken von Fähigkeiten erhalten und wir konnten gleichzeitig sicherstellen, dass es keine „tote Schaltfläche“ ist.

„Mantra wird außerdem vollständig zurückgesetzt, wenn sie ihre ultimative Fähigkeit einsetzt“, ergänzt wei2troll. „Wir wollten die Stärkung durch ihre ultimative Fähigkeit erhalten und dafür sorgen, dass Spieler sie in Wild Rift angesichts der kürzeren Spiele optimieren können. Und weil Mantra jetzt ihr Passiv ist, kann sie ihre Kombo reibungsloser durchführen und ihre Fähigkeiten sind ineinander schlüssig.“

Eine dieser cooooolen Kombos, die Spieler abziehen können, besteht aus Karmas zweiter überarbeiteter Fähigkeit. Konzentrierte Entschlossenheit bindet sich jetzt beim Einsatz automatisch an bis zu zwei gegnerische Champions in der Nähe, und wenn diese Champions nicht rechtzeitig außer Reichweite gelangen, werden sie kurzzeitig festgehalten. Wenn verstärkt, bildet sich eine dritte Verbindung, die die beiden Gegner zwingt, sich zu zerstreuen. Sollten die Verbindungen nicht rechtzeitig getrennt werden, werden die Gegner länger festgehalten, als ihnen lieb ist.

„Die doppelte Verbindung ist eine kleine Verbesserung, durch die sich die Fähigkeit besser anfühlt“, erklärt wei2troll. „Sie funktioniert anders als in der PC-Version, weil es beim Testen unserer Doppelstick-Steuerung schwierig war, sich mit dem gewünschten Champion zu verbinden. Zusätzlich bieten sich Spielern mehr Möglichkeiten im Gameplay, weil das doppelte Festhalten für interessante Situationen sorgt und Spieler mehr Entscheidungen treffen können, wann und wie sie die Fähigkeit einsetzen wollen.“

„Das war ein perfektes Beispiel dafür, dieselbe Champion-Fantasie beizubehalten und mit den richtigen Anpassungen dafür zu sorgen, dass sie sich auf einem Mobilgerät gut anfühlt“, ergänzt Champions-Produktleiter Maddy „Riot Madz“ Wojdak. „Karmas zweite Fähigkeit wird sich immer noch gleich anfühlen, aber sie brauchte ein paar Anpassungen, damit sie sich mit Doppelstick-Steuerung auch wirklich so anfühlen konnte.“

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Es sollte sich immer gut anfühlen, eine ultimative Fähigkeit einzusetzen. Mit ihr entfalten sich alle Fähigkeiten eines Champions zur Gänze und alles greift ineinander. Man kann coole Kombos entfesseln und den Verlauf eines Teamkampfs oder sogar eines ganzen Spiels auf den Kopf stellen. Karmas ultimative Fähigkeit hat schon immer ihre ganzen Fähigkeiten abgerundet und ihr haufenweise Möglichkeiten gegeben, wie sie Partien spielen will und Teamkämpfe zu Gunsten ihres Teams wenden kann.

Ihre ursprüngliche ultimative Fähigkeit in Kombination mit ihrem Passiv passt zu diesem langen Gameplay der PC-Version von League, Partien in Wild Rift sind aber kürzer und knackiger. Und da wir ihre fähigkeitenverstärkende ultimative Fähigkeit auf ihr Passiv verschoben haben, brauchte sie einen völlig neuen „Glanzmoment“, der Karma-Spielern die Gelegenheit bietet, in Teamkämpfen zu glänzen.

Karmas neue ultimative Fähigkeit Transzendente Umarmung bildet einen Ring aus Geistenergie, der Schaden verursacht, verlangsamt und Gegner, die sich am Rand befinden, in die Mitte zieht. Bei unseren Tests wurde er Donut genannt und wir haben uns darauf geeinigt, es inoffiziell die „Donut-Gefahrenzone“ zu nennen, wenn man es wagt, an seinem Rand zu stehen.

„Wir haben viele verschiedene Versionen von Karmas potenzieller neuer ultimativen Fähigkeit getestet. Ich hatte mir Möglichkeiten überlegt, wie sie die Macht ihrer Gegner gegen sie verwenden könnte. Die erste Version, die ich ausprobiert habe, war eine Läuterung für das gesamte Team. Das ist etwas, was sonst kein anderer Verzauberer kann. Alle eigenen Teammitglieder wurden geläutert, danach wurde eine Schadenswelle freigesetzt und auf die Gegner abgefeuert“, lacht wei2troll.

„Wichtig ist, dass sich Fähigkeiten immer gut anfühlen. Diese Flächenläuterung könnte vielleicht in den richtigen Händen wirklich gut sein oder unglaublich mächtig in diesem einen perfekten Teamkampf, in dem man hin und wieder landet. Es gibt aber auch noch Wichtigeres, denn schließlich sollten sich Spieler gut fühlen, wenn sie eine Fähigkeit verwenden. Wenn nicht, ist es egal, wie mächtig sie ist oder sein könnte“, so Riot Madz.

Und damit (sowie mit tonnenweise anderen Dingen wie Modellierung, Animation, Soundeffekten, Grafikeffekten … du weißt schon) war Karma bereit für ihren großen Auftritt in Wild Rift! Hoffentlich bringt die neue Kampfmagierin etwas Harmonie in dein Leben und in deine Siegesrate. Und wenn nicht … kannst du immer noch deine Gegner vernichten und Siege mit roher Gewalt erzwingen.