/dev: Irelia tanzt bald in Wild Rift

Schon bald betritt Irelia die Kluft! Gesell dich zu dem Spieldesigner, der für ihre ursprüngliche Überarbeitung verantwortlich ist, und erfahre, wie wir die Klingentänzerin nach Wild Rift gebracht haben.

Hallo zusammen, ich bin Sol Kim, einer der Spieldesigner von Wild Rift. Wir überlegen jedes Mal ganz genau, wie wir einen Champion in das Spiel übertragen können, aber einige stellen uns dabei vor größere Herausforderungen als andere – so auch Irelia. Wie können wir dafür sorgen, dass sie für Spieler zugänglich bleibt, ohne dabei Abstriche bei den Spielzügen machen zu müssen, die auf hohem Niveau mit ihr möglich sind? Wie kann sie eine Duellantin bleiben, die ihre Klingen mit tödlicher Entschlossenheit im Kampf tanzen lässt? Tatsächlich haben wir uns genau dieselben Fragen gestellt, als wir Irelia für LoL am PC überarbeitet haben. Irelia verlässt sich sehr auf ihr (1) „Stürmende Klinge“, denn diese Fähigkeit verleiht ihr Beweglichkeit und Angriffsmöglichkeiten. Genauer gesagt ist es ein Sprung, der Gegner direkt anvisiert, Schaden verursacht und zurückgesetzt wird, wenn er sein Ziel tötet oder es durch andere Fähigkeiten markiert war. Eine Irelia, die „Stürmende Klinge“ vergeigt, ist extrem verwundbar. Da beim Zielen in Wild Rift mehr Schritte nötig sind als bei LoL für den PC, wollten wir Spielern die Möglichkeit geben, „Stürmende Klinge“ auch ohne gottgleiches Zielvermögen zurückzusetzen.

Zuerst probierten wir es mit der naheliegendsten Variante, bei der Irelia automatisch Ziele priorisierte, die „Stürmende Klinge“ zurücksetzen würden, wenn die Fähigkeit per Tipp-Wirken eingesetzt wurde. Dadurch konnte sie zwischen Vasallen springen, indem der Spieler einfach auf „Stürmende Klinge“ tippte. Wenn sie allerdings ein bestimmtes Ziel (wie einen gegnerischen Champion) treffen sollte, musste der Spieler entweder ganz genau zielen oder die Zielerfassung benutzen. Dadurch konnte es passieren, dass Irelia von ihrem Gegner weg und zu einem Vasallen mit niedrigem Leben sprang, wenn der Spieler einen Fehler machte. Normalerweise wollen wir Spieler dazu ermutigen, die Zielerfassung zu benutzen, aber „Stürmende Klinge“ ist ein Sonderfall, weil Irelia die Fähigkeit häufig zurücksetzen will, auch wenn sie damit einen Kill erzielt. Dadurch war sie dazu gezwungen, ihr Ziel zu erfassen, während „Stürmende Klinge“ zurückgesetzt wurde – und das war extrem schwer.

Wir hatten das Gefühl, dass es eine bessere Lösung geben musste.

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Wir entschieden uns, die Steuerung umzudrehen: Beim Tippen werden Ziele ganz normal priorisiert. Wenn ein Spieler also ein Ziel mit niedrigem Leben treffen will, funktioniert das mit Tipp-Wirken prima. Außerdem haben wir eine Unterstützungsfunktion integriert, die beim Zielen in der Nähe des Fokuspunkts automatisch nach einem Ziel sucht, das „Stürmende Klinge“ zurücksetzen würde. Dadurch kann Irelia „Stürmende Klinge“ in Nullkommanichts ein- und zurücksetzen, hat aber gleichzeitig die Option, in wichtigen Momenten dank Tipp-Wirken mehr Kontrolle zu haben.

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Diese Lösung ist nicht perfekt, da sie dem Spieler mehr abverlangt, wenn er einfach nur Vasallenwellen ausschalten und Steigerungen für Irelias Passiv sammeln möchte. Trotzdem halten wir diesen Nachteil für akzeptabel, wenn der Spieler dafür mehr Kontrolle darüber bekommt, mit welchem Ziel er „Stürmende Klinge“ zurücksetzt. Sobald man erst mal über die Unterstützungsfunktion Bescheid weiß, wird es ein Kinderspiel!

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Außerdem haben wir extra für Irelia noch eine kleine Hilfe hinzugefügt, damit Spieler erkennen können, wann der richtige Zeitpunkt für „Stürmende Klinge“ gekommen ist. Genau wie ein weißer Lebensbalken anzeigt, dass ein Vasall durch einen Angriff getötet werden kann, wird Irelia-Spielern nun ein lilafarbener Lebensbalken angezeigt, wenn ein Vasall mit „Stürmende Klinge“ getötet werden kann. Keine Sorge, diese Funktion berechnet „Glanz“ und „Stärke der Dreieinigkeit“ mit ein!

Wir glauben, dass wir eine gute Steuerung gefunden haben, mit der Spieler Irelia so spielen können, wie sie möchten. Allerdings ist uns auch klar, dass sie nicht perfekt ist. Bitte teile dein Feedback mit uns, denn wir sind auf jeden Fall offen dafür, Änderungen daran vorzunehmen.