/dev: Hintergründe zu Events in Wild Rift
Hey, ich bin Juno und habe die Leitung der Produktentwicklung für Events in Wild Rift inne. Unser Team hat im vergangenen Jahr mehr als zwei Dutzend Spielevents entwickelt, darunter Mondzodiak, Meister der Jagd, Zerbrochene Klingen und ganz aktuell Wächter des Lichts. Das ist unser erster Entwickler-Blog. Es kann also passieren, dass wir nicht alle Fragen beantworten können. Schick uns aber weiterhin all deine Fragen, denn wir freuen uns darauf, in Zukunft mehr von ihnen zu beantworten!
WAS BRAUCHT ES, UM EIN EVENT FÜR WILD RIFT ZU ENTWICKELN?
Wir fangen mit einer Idee, einem Ziel, einer Vorstellung an. Zuerst schauen wir auf den Kalender und überlegen uns, wie viele Events wir in einem Kalenderjahr durchführen können. Dann arbeiten wir mit verschiedensten Teams im ganzen Unternehmen zusammen, um herauszufinden, wie wir neue Inhalt am Besten in Szene setzen können. Zum Beispiel bringen wir Champions mit Bezug zueinander oftmals zusammen, weil wir unheimlich gern Geschichten erzählen. Anschließend geht es an die Designarbeit. Die beginnt damit, das wir Ziele festlegen, die wir erreichen wollen.
[Bild 1] UX-Gittermodelle werden mit Platzhalter-Grafiken erstellt. Dadurch soll die Spielerreise dargestellt werden, damit wir simulieren können, wie die Spieler das Event von Anfang bis Ende erleben. [Bild 2] Danach werden UI-Elemente und Grafiken erstellt, um das Event zum Leben zu erwecken.
Events können Spielern dabei helfen, Champions besser kennenzulernen, sich in Skins zu verlieben oder sie können Spieler während E-Sport-Saisons so richtig in Stimmung bringen. Solche Ziele helfen uns, Designs zu entwerfen, die dann zum „Spielererlebnis“ werden. Damit ist unser übergreifender Plan gemeint, wie Spieler ein Event vom Anfang bis zum Ende erleben sollen. Es geht dabei um Missionen (was Spieler tun), Mechaniken (wie Spieler Fortschritte machen) und Belohnungen (was Spieler erhalten). Wir arbeiten dann die Benutzeroberfläche, künstlerische Gestaltung, Visualisierungen und Animationseffekte aus. Jede Eventoberfläche besitzt einige einzigartige Elemente (ja, auch Poolparty).
- Wir arbeiten oft mit anderen Teams zusammen an zusätzlichen Elementen wie Kunstbelohnungen, Geschichten, Comics und sogar animierten Videosequenzen. Je mehr Teams wir in die Entwicklung einbeziehen, desto komplexer werden die Projekte und desto länger dauert es bis zum Abschluss der Entwicklung.
Insgesamt kann ich sagen, dass die Arbeit vom Beginn bis zum Ende der Entwicklung von drei Monaten bis zu mehr als einem Jahr dauern kann, wenn es sich um große, produktübergreifende Erfahrungen handelt. Wir sind dabei stets bemüht, unsere Möglichkeiten zu verbessern, damit wir in Zukunft nicht nur mehr, sondern auch immer bessere Events abliefern können.
- Riot Junosaur, Leitung Events
WIE WIRD DIE ANZAHL UND DER ABLAUF VON EVENTS BESTIMMT?
Wir betrachten Events als temporäre Ereignisse, die das normale Wild-Rift-Erlebnis etwas aufpeppen. Im Gegensatz zu Dingen wie dem Wild-Pass oder der Ranglisten-Saison sollen Events kurzfristigere Möglichkeiten sein, um Fortschritte zu erzielen, Belohnungen zu erhalten und Spaß zu haben! Sie verstehen sich eher wie kleine Desserts statt als der Hauptgang eines Menüs. Wenn man aber ständig Dessert essen kann, dann sind sie irgendwann nichts Besonderes mehr. Deshalb denken wir, dass Pausen zwischen Events ebenso wichtig sind, wie so viele Events wie möglich im Jahr veranstalten zu können. Dadurch können wir uns auf Events konzentrieren und so bessere, hochwertigere Erlebnisse bieten. Meiner Meinung nach ist das der beste Entwicklungsansatz.
Neben diesen Gründen, warum wir Events zeitlich begrenzen und zu besonderen Gelegenheiten machen, erfordern Events natürlich auch ungeheuer viel Arbeit von verschiedenen Teams. Wir lieben es, innovative Ansätze zu verfolgen, aber neue Mechaniken und Designs brauchen eben ihre Zeit für die Entwicklung. Wir müssen ständig abwägen zwischen der Wiederverwendung alter Designs und der Bereitstellung weniger, aber dafür innovativerer Events. Weil es Spieler gibt, denen beides gefällt, ist eine gewisse Balance unverzichtbar!
Events sind zudem nur eins von vielen Systemen, um tolle, unterhaltsame Erlebnisse in Wild Rift zu erschaffen. Bei uns arbeiten verschiedene Teams daran, neue, permanente Funktionen zu entwickeln, um das Spiel interessanter und unterhaltsamer zu machen. Wir können es kaum abwarten, dass ihr sie in Zukunft endlich selbst nutzen könnt!
- Riot Junosaur, Leitung Events
GIBT ES EIN PAAR DESIGNGEHEIMNISE BEI DEN MISSIONEN?
Bevor wir uns um das Thema kümmern, möchte ich anmerken, dass wir nur über Eventmissionen reden werden und nicht über andere Missionstypen (wie Wild-Pass- oder Herausforderungsmissionen). Da jedes Event individuelle Mechaniken hat und nur für kurze Zeit verfügbar ist, orientieren wir uns an einer Reihe verschiedener Designphilosophien.
Wir legen Wert darauf, dass die Spieler in Events Fortschritte erzielen können, ohne ihre gewohnte Spielweise ändern zu müssen. Wir wollen dich beispielsweise nicht dazu zwingen, Unmengen von Lane-Vasallen zu töten, wenn du ein Jungler bist, oder einen Triplekill zu erzielen, wenn du lieber als Supporter spielst. Wenn du auf ein solches Missionsziel stößt, wirst du feststellen, dass es an eine „ODER“-Bedingung geknüpft ist, die dir mehr Freiraum lässt, oder dass du diese bestimmte Mission nicht abschließen musst, um alle Belohnungen zu erhalten. Es kann zwar sein, dass du schneller oder leichter im Event vorankommst, wenn du diese Ziele erreichst, aber sie werden nie die einzige Möglichkeit sein, Fortschritte zu machen, sollten sie einfach nicht dein Ding sein.
Nehmen wir mal das Poolparty-Event als Beispiel und schauen wir uns die Mission „Schnapp dir einen Kumpel“ an, die ERF gewährte, wenn man in einer arrangierten Gruppe spielte. „Pack die Badehose ein“ hingegen gewährte ERF, wenn jemand im eigenen Team einen Poolparty-Skin ausgerüstet hatte. Für Einzelspieler war es nicht so leicht, diese beiden Missionen abzuschließen, also haben wir dafür gesorgt, dass die „Gewinne 1 Spiel“-Mission mehr ERF gewährt als sonst. Zudem haben wir die Dauer des Events verlängert, damit auch Spieler, die nur die „Gewinne 1 Spiel“-Mission abgeschlossen hatten, die Chance hatten, alle Belohnungen zu bekommen. Kurz gesagt: Wir sind der Meinung, es sollte allen Spielern immer möglich sein, die Events durchzuspielen, unabhängig davon, welche Spielweise sie bevorzugen.
- Riot ShinKaigan, Spieldesigner
WIE SIEHT ES MIT DEN EVENTBELOHNUNGEN AUS?
In der Regel möchten wir, dass unsere Spieler durch Eventbelohnungen Folgendes bekommen:
- Noch mehr Möglichkeiten, sich innerhalb und außerhalb des Spiels ausdrücken.
- Die Möglichkeit, durch verdiente Belohnungen schöne Erinnerungen wachzurufen.
- Noch mehr Möglichkeiten, verschiedene Währungen (z. B. blaue Partikel) und Inhalte (z. B. Champions) zu erhalten.
Bisher bestanden die meisten unserer Eventbelohnungen aus Champions, weil wir wissen, dass viele Spieler gern so schnell wie möglich ihre Sammlung an Champions erweitern wollen. Außerdem gibt es noch zusätzliche Belohnungen für Spieler, die während des Events gern mehrere Spiele spielen möchten. Dabei handelt es sich meist um kosmetische Inhalte. Aus diesem Grund werden Accessoires wie Symbolrahmen, limitierte Symbole und Posen normalerweise erst nach den anderen Belohnungen vergeben.
Um besser verstehen zu können, wie wir die Anzahl der Belohnungen festlegen, müssen wir uns die Komplexität und den Schwierigkeitsgrad der Events genauer ansehen. Kleinere Events sind nicht so komplex und einfacher abzuschließen. Deshalb sind sie selbst Spielern, die nicht viel Zeit zum Spielen haben, oft zugänglicher. Größere Events können nur über mehrere Spiele abgeschlossen werden und erfordern manchmal mehr als nur Gameplay, aber … dafür gewähren sie auch mehr Belohnungen! Wir versuchen, sie gleichmäßig über das Jahr hinweg zu verteilen, damit es interessant bleibt und für jeden etwas dabei ist.
Übrigens: Während des Mondzodiak-Events gab es einen Markenshop mit Accessoires für Xayah und Rakan sowie Valentinstag- und Mond-Accessoires. Außerdem gab es noch einen zufälligen zusätzlichen Skin. Von den Spielern, die genug Marken verdient hatten, entschieden sich ungefähr 40 % für den zufälligen Skin, während 50 % sich stattdessen beide Champions holten! (Die restlichen 10 % schnappten sich eine Wundertüte, ein komplettes Accessoires-Set … und Boosts!)
- Riot ShinsukeTakasugi, Ertragsstrategin
WAS IST MIT DEN SKINS?
Unsere Spieler mögen zwar unterschiedliche Arten von Belohnungen, aber die meisten bitten uns um mehr Skins. Wie andere kosmetische Inhalte zählen auch Skins zu den zusätzlichen, später erhältlichen Belohnungen. In manchen Events stehen sie mehr im Fokus als in anderen. Wir wollen ganz ehrlich sein: Wir werden unsere Haltung hierzu vermutlich auch nicht so schnell ändern, da wir dank Skins kontinuierlich erneut in neue Produkte und coole Erlebnisse für unsere Spieler in Wild Rift investieren können.
Skins können genau wie Champions und blaue Partikel durch erspielte Spielwährungen (Poroenergie und Ausgeben von Poromünzen) erhalten werden. Diese findest du in verschiedenen Features des Spiels, zum Beispiel in Events. Dadurch erhält unser Team die Flexibilität, Folgendes zu tun:
- Wir können zusätzlichen, dauerhaften Fortschritt auf dem Weg zu deinem nächsten kostenlosen Skin durch Teilnahme an verschiedenen Arten von Events, z. B. Zerbrochene Klingen und Poolparty, gewährleisten.
- Wir können dir die Chance geben, einen Skin durch nur ein einziges Event zu erhalten, wie z. B. im Mondzodiak- (durch Eventwährung) und „Wächter des Lichts“-Event (durch Poroenergie und Poromünzen).
Durch diese beiden Ansätze können wir unsere Spieler dazu inspirieren, das ganze Jahr über an spannenden, großen Events in Wild Rift teilzunehmen, und ihren bereits bestehenden Fortschritt auf dem Weg zum nächsten Skin voranzutreiben. Wir sind aber auch immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, unseren Belohnungen in Zukunft noch mehr Pep zu verleihen. Wir sind ständig dabei, zu experimentieren, Daten auszuwerten und uns das Feedback unserer Spieler anzuhören, um noch besser zu werden!
- Riot ShinsukeTakasugi, Ertragsstrategin
WORAN ARBEITET IHR GERADE?
Wir haben an einigen besonderen Events gearbeitet, die noch dieses Jahr veröffentlicht werden und die neue Formate und Designs mit sich bringen, die unseren Spielern hoffentlich gefallen werden. In 2021 haben wir schon viel gelernt und solange unsere Spieler weiterspielen, werden wir auch weiterhin viel lernen. Aktuell konzentrieren wir uns darauf, das Finden und Abholen von Eventbelohnungen zu vereinfachen. Wir sind auch schon dabei, Ideen für neue Events zu sammeln, die nächstes Jahr veröffentlicht werden sollen.
Deine Leidenschaft und dein Feedback sind uns immer willkommen. Ohne dich wäre all das nicht möglich. Wir hoffen, auch weiterhin die Messlatte höher zu legen, und können es kaum erwarten, dir mehr zu diesem Thema zu erzählen. Danke fürs Lesen und bis bald!