Aktualisierung für „Elemente der Kluft“

Mit Patch 3.1b kehrt der Spielmodus „Elemente der Kluft“ mit ein paar Anpassungen seit unserer vorherigen Version zurück.

Mit Patch 3.1 und 3.1a haben wir unsere erste Version von „Elemente der Kluft“ zum Testen veröffentlicht. Wir haben uns über all das Feedback und das Gameplay unserer Spieler aus dem ersten Test gefreut und möchten, dass du unsere zweite Version ausprobierst! Wir werden bald in einem Artikel von einem unserer Designer genauer über diese Tests sprechen, aber sehen wir uns bis dahin „Elemente der Kluft“ von Patch 3.1b an!

Diese Version von „Elemente der Kluft“ ist vom 29. April um 02:01 Uhr MESZ bis 9. Mai um 02:01 Uhr MESZ* verfügbar. Sie wird unserer ersten Version ähneln, allerdings mit ein paar Anpassungen anhand von Feedback, das wir seither erhalten haben:

  • Der erste Drache erscheint weiterhin nach 5 Minuten und die folgenden Drachen erscheinen nach jeweils 5 Minuten.
  • Nachdem der erste Drachen getötet wurde, ändert sich die Kluft. Allerdings wird das Element, das die Kluft übernimmt, vom zweiten Drachen bestimmt.
  • Das Team, das zwei Drachen besiegt, erhält seine mächtige Seele.
  • Sobald sich ein Team eine Drachenseele gesichert hat, erscheint 5 Minuten später der Ahnendrache, folgende erscheinen ebenfalls nach jeweils 5 Minuten.

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Weil du dir dieses Mal die Drachenseele früher holen kannst, haben wir auch Anpassungen an den Buffs und Seelen vorgenommen, die dir die Elementardrachen gewähren:

  • Höllendrache: Gewährt 4 % AD und AP
    • Höllendrachenseele: Mit normalen Angriffen und Fähigkeiten verursachter Schaden erzeugt eine Explosion um das Ziel herum, die dem Ziel und nahen Gegnern 35 (+ 15 % zusätzlicher AD) (+ 8 % AP) (+2 % zusätzliches Leben) adaptiven Schaden zufügt.
  • Bergdrache: Erhöht deine Rüstung und Magieresistenz um 6 %
    • Bergseele: Nachdem du 5 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Schildwert von 150 (+ 20 % zusätzlicher AD) (+ 10 % AP) (+ 10 % zusätzliches Leben).
  • Meeresdrache: Stellt im Verlauf von 5 Sekunden 2,5 % des fehlenden Lebens wieder her
    • Meeresseele: Wenn du Gegnern Schaden zufügst, heilst du dich alle 4 Sekunden um 60 (+ 20 % zusätzlicher AD) (+ 10 % AP) (+ 8 % zusätzliches Leben).

Zur Erinnerung: Das ist lediglich unser zweiter Test von „Elemente der Kluft“ und das, was du in dieser Version erlebst, kann sich durchaus von den Spielerlebnissen unterscheiden, die dich in Patch 3.2 erwarten. Wir freuen uns auf dein Feedback, also teile bitte weiterhin deine Gedanken und Videos mit uns. Wir sehen uns in der Kluft!

*Die Verfügbarkeit der Inhalte variiert je nach Region.