Brand

die brennende Vergeltung

ROLLEMAGIER
SCHWIERIGKEITSGRADNIEDRIG

FÄHIGKEITEN

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PASSIV
GLUT

Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 1 Sekunde magischen Schaden erleiden (bis zu 2 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 3 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.

VERFÜGBARE
SKINS

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