نظرة عامة على ريفت الطبيعة

مع إصدار التحديث 3.3، سيتولى ريفت الطبيعة المسؤولية رسميًا! اقرؤوا كل شيء عن الطريقة التي ستحوّل بها هذه التغييرات بيئة لعبكم وعن ولادة هذا المُحفّز الجديد!

لقد حان الوقت لإلقاء تحية الوداع على أصدقائنا القدامى من التنانين، ولكن لا تقلقوا، فسوف نجلب بعض التنانين المألوفة بمناسبة الإطلاق الرسمي لريفت الطبيعة! مع هذا التحديث، سوف ترو�� التنانين القوية وهي تغيّر معالم الريفت بالكامل، كما ستسخّرون قوتها لقتل أعدائكم!

باختصار:

● لقد وصل ريفت الطبيعة دون أي نية بالمغادرة، وسيفرض سلطته رسميًا على الريفت في 14 يوليو، الساعة 00:01 بتوقيت غرينيتش

● ستصل أربعة تنانين طائرة إليه: الجهنمي والبحري والجبلي والأعظم

● سيتحول الريفت بعد قتل التنين الأول

● سيتم الآن منح فريقكم محفزًا قويًا جديدًا، ألا وهو قاتل التنين

● سيظهر التنين الأعظم عند الدقيقة التاسعة عشرة.

تدريب التنين

يمثل ريفت الطبيعة أحد أكثر تحديثات بيئة اللعب شهرة في League على الحاسب. ففضلًا عن حلوله مح�� نظام "التنانين" بالكامل، فقد حمل معه أيضًا تغييرات تشمل كل الريفت، كما أعطى الفِرق استراتيجيات وطرقًا جديدة ليس فقط للعب مبارياتها، ولكن لحسمها أيضًا.

وقد أدركنا منذ فترة أننا أردنا ابتكار نسخة ريفت الطبيعة في وايلد ريفت حتى نتمكن من تزويدكم بفرص اللعب نفسها، لكننا لم نرغب مطلقًا بمجرد نسخها ولصقها من League على الحاسب. بل أردنا تفصيل هذا التحديث على مقاس الاحتياجات والوقائع المحددة لوايلد ريفت! وللقيام بذلك، احتجنا إلى إخضاع هؤلاء التنانين إلى تدريب صارم.

قبل إضافة أي شيء جديد في وايلد ريفت، نجري عادةً الكثير من الاختبارات الداخلية. وهكذا، ف��د جرب المصممون وفريق GAT (فريق تحليل اللعبة) العديد من النسخ لمعرفة ما يصلح وما لا يصلح، وتأكدوا طبعًا من عدم تعطيل أي منها للعبة. ولأننا كنا نعرف أن ريفت الطبيعة سيمثل تحديثًا أكبر بكثير من مجرد إضافة عنصر مثل أحجار الرون الجديدة، فقد أردنا توسيع اختباراتنا الداخلية لتشملكم جميعًا، وذلك حتى نتمكن من التعرف على كيفية سير الأمور والاستماع إلى تعليقاتكم.

وربما لاحظتم خلال الأشهر القليلة الماضية أننا تحدثنا كثيرًا عن ريفت الطبيعة، ولكن كان من المهم بالنسبة لنا مشاركة جميع التغييرات وأكبر عدد ممكن من خطوات هذه العملية معكم جميعًا.

في اختبارنا الأول، قدّمنا نظامًا مشابهًا جدًا لما ترونه في League على الحاسب. وهو نظام الأفضل من خمسة، حيث تمكن الفريق الذي كان قادرًا على قتل ثلاثة تنانين من اغتنام روح التنين القوية. غير أننا تلقينا الكثير من التعليقات التي تشير إلى أن الأرواح لم تكن تظهر كثيرًا، مع تعبيركم أيضًا عن مدى استمتاعكم جميعًا بتغييرات الريفت وعن مدى رغبتكم برؤيتها أكثر. بعض التعليقات الأخرى التي سمعناها كانت تتعلق بوجود هامش مناورة عندما أجّلنا قليلًا وقت تولّد التنين وريفت هيرالد. انتهى بنا الأمر إلى تطبيق هذا التغيير بوقت مبكر قليلًا، وقد أحببنا حقًا الطريقة التي سمح بها هذا التغيير لكم بتطبيق المزيد من الخطط في اللعب خلال مرحلة المسارات وفي مطلع المباراة.

مع أخذ هذه الملاحظات بعين الاعتبار، عدنا إلى عش التنانين، ومع كل نسخة من نسخ ريفت الطبيعة، أجرينا عمليات ضبط وتعديل لمحاولة معالجة الجوانب الشاغلة للبال تلك. خلال هذه الاختبارات، كان هدفنا الرئيس يكمن في إيجاد طريقة لجعل المحفز القوي الذي قدمته هذه التنانين يظهر مبكرًا بما يكفي لاستغلال قوته، مع التأكد أيضًا من عدم وجود ضغط أكبر مما يجب ناتج عن شعور لاعبي الأدغال وكأنهم مضطرين إلى الركض بجنون نحو التنين في اللحظة التي يظهر فيها لتجنب خطر تقهقرهم كثيرًا وراء الخصم.

لذلك، مع الإصدار الرسمي لريفت الطبيعة، ستحصلون على محفز قاتل التنين عوضًا عن روح التنين. نعلم أن أرواح التنين جزءٌ هامٌ للغاية من League على الحاسب، وقد يكون من المفاجئ اكتشاف أننا لن نضيفها إلى نسختنا من ريفت الطبيعة، لكننا نعتقد أن "قاتل التنين" يطابق الأهداف التي ناقشناها سابقًا.

في League على الحاسب، يمكن أن تستمر المباريات أحيانًا لمدة 40 دقيقة أو أكثر وتعتبر "الأرواح" هي المفتاح لمساعدة فريقكم على إنهاء تلك المباريات. لكن في وايلد ريفت، مبارياتنا أقصر وأسرع إيقاعًا، لذا لم يكن نظام "الروح" مناسبًا. إن سبب قيامنا بإدراج قاتل التنين في اللعبة يعود إلى ملاحظتنا بأن ك��ب "الأرواح" يستغرق وقتًا طويلاً، فضلًا عن أنها قد لا تظهر على الإطلاق أو أن نتائجها قد تبدو أكبر من اللازم عندما جعلناها أقصر. ونحن نعتقد أن استبدال "الأرواح" بهذه التحديثات الجديدة سيبقي المباريات سريعة ويوفر لكم مساحة لاتخاذ المزيد من القرارات الإستراتيجية بخصوص القتال على أهداف الأدغال.

تحليل تناسب الإحصاءات

قاتل التنين محفز قوي جديد سوف يكافئكم أنتم وفريقكم على إخضاعكم لعدد أكبر من التنانين على مدار المباراة. عندما تقتلون تنينًا، ستكسبون محفّز الطبيعة الخاص به. ولكن، بعد قتل تنينكم الثاني، ستكسبون المحفّز الخاص به إضافة إلى حصولكم عل�� قاتل التنين.

سوف يضاعف قاتل التنين قوة كل محفّزات الطبيعة الخاصة بكم. وكلما زاد عدد التنانين التي تقتلونها، زادت قوتكم أنتم وفريقكم على مدار المباراة.

والآن، دعونا نعرّفكم رسميًا على التنانين القوية التي ستظهر لأول مرة على هذا الريفت الجديد:

التنين الجهنمي

سيرفع الجهنمي من حرارة الريفت... رغم أنه لا يستمتع بالطعام الحار. (هذا مجرّد انتقاد بسيط أيها الجهنمي.) شاهدوا أعشاب الريفت وهي تحترق متحولة إلى رماد والجدران وهي ��ذوب، وذلك عندما يتولى هذا التنين زمام الأمور، فاقتلوه لاغتنام محفز الطبيعة لإحصائي قوة القدرة وضرر الهجوم، وشاهدوا إحصاءاتكم وهي ترتفع في المرة الأولى التي تكونون فيها قادرين على قتله، ثم مع تكدس كل رزمة من قاتل التنين.

التنين الجبلي

أمستعدون أنتم لشراء فطيرة الطين من التنين الجبلي؟ نحن مستعدون. سيكون لديكم تضاريس جديدة في الأدغال لاستكشافها واستخدامها لصالحكم عندما ينضم الجبلي إلى المعركة ويتولى السيطرة على الريفت. كما سيمنح قتله فري��كَم بعض الزيادة في الدروع ومقاومة السحر.

التنين البحري

ماذا ستفعلون بتنين أخضر؟ انتظروا حتى ينضج. أخبرنا التنين البحري بتلك الفزورة... الآن أنتم تعرفون سبب وجود حس الدعابة الجاف لديه. اختبئوا بين الأعشاب الجديدة لمفاجأة أعدائكم أو التقطوا فاكهة عسل إضافية بعد المناوشة في الأدغال بمجرد تولي التنين البحري زمام الأمور. سيمنحكم أيضًا تجدد صحة إضافيًا حتى تتمكنوا من البقاء بصحة جيدة بين المعارك.

التنين الأعظم

التنين الأعظم في طرف الأكبر سناً... إنه الأكبر بين جميع التنانين، لذلك سترونه يتولّد في الدقيقة التاسعة عشرة من كل مباراة. إذا احتاج فريقكم إلى محفز فائق القوة لتأمين النصر، فاحرصوا على قتله لكسب تأثيرات الضرر الحقيقي والإعدام.

بالإضافة إلى هذه التنانين، ستَحْدُث تغييرات الريفت التي ستأتي بها بعد قتل التنين الأول، لذلك ستتمكنون في وقت أبكر من الاستفادة من كل فرص بيئة اللعب الجديدة والفريدة من نوعها. أو، إذا كنتم مثلنا، فستتمكنون من الاسترخاء والاستمت��ع بالموسيقى الهادئة في الأيام الماطرة التي يحملها التنين البحري بوقت أبكر أيضًا.

حان وقت الطيران والرحيل

هذا كل شيء لدينا حتى الآن، سنلتقي مجددًا بمدربي التنين لدينا لأن عملنا لم يكتمل أبدًا بنسبة 100% ونعتقد أنه لا يزال هناك مجالٌ للاستكشاف وفرصٌ لتعليم أولئك التنانين خدعة جديدة أو اثنتين. انتظروا منا مقالًا جديدًا عن عمليات الضبط والتغييرات الإضافية في المستقبل. شكرًا لكم على جميع آرائكم ومقترحاتكم وكذلك على اللعب في كل اختبار من اختباراتنا. لقد استمتعنا بمشاركة هذه العملية معكم ونحن متحمسون جدًا لجعل ريفت الطبيعة رسميًا أخيرًا! وكما هو ال��ال دائمًا، أخبرونا بآرائكم، مع تمنياتنا لكم بالتوفيق في مبارياتكم، وإلى اللقاء في الريفت!