فقرة مطوري وايلد ريفت النمط المصنف نسخة 1.0

اطلع على التفاصيل الدقيقة لنظام النمط المصنف في وايلد ريفت. لنتحدث عن الطابور الواحد وعلامات المصنف والمجموعات الثلاثية!

مرحبًا يا أصحاب، معكم إد ''MartianSpider'' كناب. أنا أحد مصممي اللعبة ضمن فريق وايلد ريفت، وسأتحدث اليوم عن ميزة V1 المجهزة لنمط اللعبة المصنف، كما سأتطرق إلى بعض القرارات التي اتخذناها حتى الآن. تم تصميم وايلد ريفت بالاستناد إلى إرث تجربة League of Legends وعناصر قوتها، إلا أننا ندرك وجود احتياجات وتصورات مختلفة لدى لاعبي ألعاب الموبا (حلبة المعارك الجماعية على الشبكة) على الجوال ونتطلع لأخذها بعين الاعتبار.

WRdev_Ranked_1_v1.jpg


مهلًا، ما هي آلية عمل النمط المصنف؟

إذا كنتم بحاجة لإنعاش ذاكرتكم، يمكنكم مراجعة أحدث حلقات يوميات المطورين: https://www.youtube.com/watch?v=fV73FM1QBkA#t=1m09s

وإذا لم يكن بإمكانكم المشاهدة الآن، إليكم أساسيات النمط:

  • نفس المستويات المستخدمة في نسخة League على الحاسب، من الحديدي إلى المتحدي...
  • ... ولكن مع إضافة مستوى جديد، وهو الزمردي (بين البلاتيني والألماسي) لتوزيع مستويات المهارة على نطاق أوسع.
  • يتم الحصول على ''علامة مصنف'' لدى الفوز في مباراة. كما يفقد اللاعب علامة منها لدى خسارة مباراة.
  • سيتوجب عليكم كسب عدد معين من العلامات لصعود كل درجة، علمًا أن المستويات الأدنى تتطلب عددًا أقل من العلامات.
  • ��تم استبدال نظام التقدم في المستوى الألماسي وما فوقه بحيث يرتكز على ''نقاط الانتصار'' التي تبدو شبيهة بـ''نقاط League'' (LP) المعتمدة في نسخة League على الحاسب.
  • في المستويات تحت الألماسي، يتكفل خوض المباريات بملء ثبات النمط المصنف، وهو نظام يكافئ اللاعب على مهارة لعبه، كما يحميه من تأثير الخسارات التي قد يتعرض لها من وقت لآخر.
  • يمكنكم الدخول في طابور مع 1 أو 2 أو 3 أو 5 لاعبين، ودائمًا ما سيواجه اللاعب خصومًا متوازنين، حيث نأخذ بعين الاعتبار مهارة اللاعب وحجم مجموعة الفريق المعدة مسبقًا.

نتطلع في النمط المصنف إلى جعل اللعبة أكثر ملاءمة للجيل الجديد من لاعبي League، وإلى تقليص مصادر إزعاج اللاعبين ومنع تعاظمها على منصاتنا الجديدة، وإلى تسهيل لعب النمط المصنف مع الأصحاب، كما نهدف إلى تلبية احتياجات لعبتنا الجديدة بشكل أفضل.


ما هي الأمور التي ستبقى على حالها؟

نودّ الحفاظ على تجربة مخلصة للعبة League of Legends على الجوال/المنصات، ونريد تأمين تجربة تنافسية تستحق وقت اللاعب المخصص للعب:

  • نودّ الحفاظ على أعلى مستويات نزاهة المنافسة
  • نودّ أن يتمتع اللاعبون بلحظات النشوة والفرح العارم التي تميز League
  • نودّ أن يحظى اللاعبون بتجارب لعب League لا تُنسى قدر الإمكان

وصلتنا آراؤكم ومقترحاتكم حول المزايا القادمة إلى النمط المصنف، ونحن نرغب بالإجابة على بعض أسئلتكم اليوم!


الاختيار المتعدد، واستبعاد الأبطال، واختيار مركز اللعب

قد يصاب اللاعبون الجدد بالدهشة لدى رؤية نمط اختيار متعدد في النمط المصنف يكون مطبقًا منذ أول مباراة يخوضونها. نعتقد دون أدنى شك بأن هذا يتكفل بإعطاء فكرة عما يجب انتظاره في النمط المصنف من لعبة وايلد ريفت، كما من شأنه توفير تحربة تنافسية مستمرة خلال مشوار صعودكم على سلم الترتيب.

بدلًا من اختيار المراكز، أجرينا تحسينات على نظام الوصل التوافقي لدينا لتشكيل الفرق مع أكبر خليط ممكن من المراكز المفضل��. في الكواليس، يرصد النظام باستمرار المراكز التي يلعب فيها كل لاعب، ثم يشكل الفرق عبر وضع لاعبين بمراكز مفضلة مختلفة معًا. ونحن نعتقد أن سرعة الدخول إلى المباراة هي أمر غاية في الأهمية في لعبة وايلد ريفت، ولكن إن لم يكن نظام الوصل التوافقي يعمل بالمستوى المطلوب، سنجري بعض التغييرات التي تضمن الحصول على ثنائية المركز والبطل التي تتوقعونها.

لا يمتلك النمط المصنف في وايلد ريفت حاليًا ميزة استبعاد الأبطال؛ وقد اتخذنا هذا القرار نظرًا لكون مجموعة الأبطال المتوفرة في اللعبة أصغر من أن نتمكن من توفير الدعم المناسب لتجربة لعب مصنف تنافسية وممتعة يمكن للفرق في��ا استبعاد الأبطال. ونحن نعدكم برؤية ميزة الاستبعاد هذه في موسم لاحق، عندما نكون قد أضفنا المزيد من الأبطال!


علامات المصنف

تستخدم لعبة وايلد ريفت نظام علامات المصنف لقياس حجم التقدم المحقق. وهي تجسد بشكل مرئي في غاية البساطة حالات ترقية التصنيف، حيث تمنحكم معلومات مهمة بخصوص موضعكم الحالي على طريق صعود المصنف، وقد تبدو مألوفة في نظر المخضرمين في هذا النوع من الألعاب. كما تساعد علامات المصنف على وجه الخصوص في التركيز على تقدم اللاعب الفردي، بالمقارنة مع مركزه الحالي على سلم الترتيب. ونحن نأمل أن تجعل العلامات كل فوز يبدو بمثابة إنجاز شخصي، وأن تتيح للاعبين وضع أهداف معينة بسهولة، مثل تحقيق الفوز 3 مرات إضافية لترقية المستوى.

إلا أننا لمسنا رغبة اللاعبين الحقيقية بخوض تجربة لائحة صدارة النمط المصنف المعروفة، وذلك لدى بلوغ مستويات أعلى. لهذا قررنا نقل اللاعبين المتواجدين في المستوى الألماسي فما فوق إلى نظام نقاط الانتصار (VP)، حيث يمكن للاختلاف بين نسبة فوز 51.23% ونسبة فوز 51.26% أن يصنع الفارق الحقيقي. سنتحدث بتفاصيل أوسع عن النمط المصنف في المستويات المرتفعة لاحقًا. بل ويمكنني كتابة مقال كامل حول هذا الموضوع تحديدًا. ربما سأفعل ذلك على أي حال!


الطابور الواحد والمجموعات الثلاثية

يمتلئ صندوق بريدنا بأسئلة اللاعبين الشغوفة بخصوص أحجام المجموعات في النمط المصنف، ونحن ندرك أهميتها. بل إننا مررنا بتجارب لم تتم فيها مراعاة الأفضلية الكامنة التي تمتلكها المجموعات مسبقة الإعداد في الطوابير التنافسية. ونحن نريد تقديم تجربة أفضل بهذا الصدد.

بخصوص وجود طاب��ر مصنف وحيد (بالمقارنة مع طابور الفردي/الزوجي والمرن، على سبيل المثال): باعتبار الجوال منصة فريدة من نوعها فيما يخص اللعب الجماعي المحلي، نودّ إزالة الحواجز التي تمنعكم من اللعب مع أصحابكم في العالم الواقعي. فنحن لا نريد أن يمتنع اللاعب عن اللعب بسبب اضطراره لإضاعة وقته في الانتظار ضمن طابور ثانوي كي يلعب مع صديقه الجديد في غرفة استراحة الغداء مثلًا. لتجنب حدوث ذلك، قررنا وضع جميع مباريات المصنف في وايلد ريفت ضمن طابور واحد، مع مسار تقدم وحيد لكل موسم.

وقد يعترض بعضكم بحجة عدم عدالة هذا النظام في حالة الاعبين الفرديين! إن هذه نقطة في غاية الأهمية لدينا. الحل المطروح: رغم امتلاك مجموعات لعب الفردي والزوجي والثلاثي والفريق الكامل جميعها لذات نقطة الدخول، فنحن نقوم بوصل الفرق توافقيًا بشكل مختلف وراء الستارة.

أولًا، يتم وصل الفرق المكتملة على الدوام مع فرق أخرى مؤلفة من خمسة لاعبين. ثانيًا، مع أحجام الفرق المتفاوتة، تم تحسين عمل خوارزميتنا لوصل الفرق متماثلة القوة. هذا يعني أن الفريقين المتقابلين سيحظيان بذات التشكيل في الغالبية العظمى من الحالات، لذا: 1-1-1-1-1 مقابل 1-1-1-1-1؛ 2-2-1 مقابل 2-2-1؛ 3-2 مقابل 3-2؛ وهكذا. وفي الحالات النادرة التي لن يعمل معها هذا النظام، سنزيد قدر التحدي لإدخال مجموعات مسبقة الإعداد بأحجام أكبر، وذلك كي تتمكن من اللعب ضد لاعبين بتصنيف مهارة أعلى. نأمل مع كل هذه المزايا مجتمعة أن يبقى بإمكاننا الحفاظ على عدالة الوصل التوافقي لجميع المحاربين الذين يفضلون اللعب بمفردهم وللفرق المؤلفة من خمسة ممن يلعبون خارج نطاق تكتيكات اللعب.


خاتمة

ياه، قدمت الكثير من التفاصيل! نأمل أن تكونوا على ذات القدر من الحماس لدينا بخصوص النمط المصنف في وايلد ريفت. ما تزال لديكم على الأرجح بعض التحفظات، ونحن نود أن نطلع عليها أيضًا. إن إصدار بيتا الإقليمي المغلق يمنحنا كمية كبيرة من المعلومات المفيدة حول مدى نجاح عمل أنظمة اللعبة حاليًا، لكننا ما نزال في م��حلة مبكرة على الحكم. مع مواصلة أعمال التطوير، نودّ العمل سوية معكم لتأمين أفضل تجربة لعب نمط مصنف في وايلد ريفت قياسًا على بقية الألعاب. نتطلع إلى سماع آرائكم!

اقرأ المزيد حول نظام المصنف في وايلد ريفت هنا.